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从新手到高手  After Effects CC中文版从新手到高手
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘红娟,张振等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302403586
  • 页数:291 页
图书介绍:本书全面介绍After Effects CC影视后期合成和特效制作技术,全书共分16章,除常用的重要技术理论讲解外,还穿插了大量的边学边练,重点讲解了典型实例,包括三维合成、素材校色、高级抠像、文字动画特技、超级粒子、破碎效果、光线特效、绘画特技、美术效果、高级运动控制、运动追踪、音频特效、常用插件等,最后通过几个综合实例充分展现After Effects高超的创造力。
《从新手到高手 After Effects CC中文版从新手到高手》目录

第1章 After Effects概述 1

1.1 影视后期制作基础 2

1.1.1 影视后期制作概述 2

1.1.2 线性和非线性编辑 3

1.1.3 影视后期合成方式 4

1.1.4 影视制作常用概念 5

1.2 After Effects简介 7

1.2.1 After Effects版本介绍 7

1.2.2 After Effects常用功能 8

1.2.3 After Effects编辑格式 8

1.3 认识After Effects CC 9

1.3.1 After Effects CC工作界面 10

1.3.2 After Effects CC新增功能 11

1.3.3 After Effects CC协作其他软件 13

1.4 设置After Effects CC首选项 14

1.4.1 常用首选项 14

1.4.2 导入和输出首选项 17

1.4.3 界面和保存首选项 18

1.4.4 硬件和同步首选项 20

第2章 创建和管理项目 22

2.1 创建项目 23

2.1.1 新建项目 23

2.1.2 设置项目 23

2.1.3 打开项目文件 25

2.1.4 保存和备份项目 25

2.2 导入素材 26

2.2.1 素材格式 26

2.2.2 按数量导入素材 27

2.2.3 按软件类型导入素材 28

2.3 组织素材 29

2.3.1 管理素材 29

2.3.2 解释素材 30

2.4 认识合成 32

2.4.1 新建合成 32

2.4.2 合成窗口 34

2.4.3 时间轴面板 35

2.4.4 嵌套合成 36

2.5 新建项目 37

2.6 创建合成 39

第3章 应用图层 42

3.1 创建图层 43

3.1.1 图层概述 43

3.1.2 基于素材创建图层 43

3.1.3 新建图层 44

3.2 操作图层 47

3.2.1 选择与移动图层 47

3.2.2 拆分图层 48

3.2.3 编辑图层的出入点 48

3.2.4 排序图层 49

3.2.5 设置图层标记 49

3.2.6 提升与抽出图层 50

3.3 设置图层属性 51

3.3.1 图层锚点 51

3.3.2 图层位置 52

3.3.3 图层缩放和不透明度 53

3.3.4 设置图层旋转 53

3.3.5 设置双立方采样 54

3.4 图层混合模式 54

3.4.1 正常模式组 54

3.4.2 变暗模式组 55

3.4.3 添加模式组 56

3.4.4 相交模式组 56

3.4.5 反差模式组 57

3.4.6 颜色模式组 58

3.4.7 Alpha模式组 59

3.5 图层样式 60

3.5.1 投影和内阴影样式 60

3.5.2 外发光和内发光样式 61

3.5.3 斜面和浮雕样式 62

3.5.4 颜色和渐变叠加样式 63

3.5.5 光泽和描边样式 63

3.6 图片展示 64

3.7 制作万马奔腾效果 66

第4章 应用关键帧动画 70

4.1 创建关键帧动画 71

4.1.1 显示关键帧 71

4.1.2 显示关键帧曲线 72

4.2 编辑关键帧动画 72

4.2.1 选择与移动关键帧 72

4.2.2 复制与剪切关键帧 73

4.2.3 设置关键帧插值 74

4.2.4 调整关键帧速度 75

4.3 动画运动路径 77

4.3.1 更改运动路径 77

4.3.2 运动自定向 78

4.3.3 父级关系 79

4.4 创建与修改快捷动画 79

4.4.1 运动草图 80

4.4.2 路径平滑 80

4.4.3 路径抖动 81

4.4.4 关键帧时间反转 82

4.5 动态水墨画 82

4.6 公司宣传开头动画 85

第5章 应用蒙版动画 91

5.1 创建矢量图形 92

5.1.1 创建标准图形 92

5.1.2 创建自由图形 95

5.1.3 创建同组图形对象 96

5.2 设置矢量图 97

5.2.1 填充与描边 97

5.2.2 设置图形效果 98

5.3 应用简单蒙版 99

5.3.1 保持透明区域 99

5.3.2 应用跟踪遮罩 100

5.4 创建与设置蒙版 101

5.4.1 创建蒙版 101

5.4.2 编辑蒙版 102

5.4.3 设置显示范围 104

5.5 制作蒙版动画 105

5.5.1 手绘蒙版动画 105

5.5.2 使用蒙版插值法 106

5.6 视频闪白转场效果 107

5.7 图片镜头转场效果 111

第6章 应用文本动画 115

6.1 创建与编辑文本 116

6.1.1 创建文本 116

6.1.2 编辑文本 117

6.2 设置文本格式 118

6.2.1 设置字符格式 118

6.2.2 设置段落格式 120

6.3 设置文本属性 121

6.3.1 设置基本属性 121

6.3.2 设置路径属性 122

6.4 文本动画控制器 123

6.4.1 动画控制器 123

6.4.2 范围控制器 125

6.4.3 摆动控制器 126

6.5 灯光跟随碎片文字效果 126

6.6 爆炸文字效果 129

第7章 应用三维空间动画 132

7.1 创建3D图层 133

7.1.1 转换3D图层 133

7.1.2 启用逐字3D化 133

7.1.3 应用三维视图 133

7.2 设置3D图层基本属性 134

7.2.1 设置位置与缩放 134

7.2.2 设置锚点 135

7.2.3 设置方向与旋转 135

7.3 摄像机和光 135

7.3.1 光线追踪3D 136

7.3.2 摄像机 137

7.3.3 灯光 139

7.4 3D对象的材质属性 140

7.4.1 灯光与投影 140

7.4.2 漫射与镜面强度 141

7.4.3 镜面反光度与金属质感 141

7.4.4 光线追踪3D属性 141

7.5 三维文字旋转效果 142

7.6 旋转图片效果 146

第8章 应用特效基础 152

8.1 添加特效 153

8.2 设置特效参数 153

8.2.1 设置带有下划线的参数 153

8.2.2 设置带坐标的参数 154

8.2.3 设置带角度控制器的参数 154

8.2.4 设置带颜色拾取器的参数 155

8.3 编辑特效 155

8.3.1 复制特效 155

8.3.2 禁用和删除特效 155

8.3.3 设置特效顺序和动画 156

8.4 应用基础特效 157

8.4.1 文本特效 157

8.4.2 通道特效 159

8.5 空间粒子运动效果 165

8.6 古色西塘宣传片 170

第9章 应用颜色校正与抠像 176

9.1 颜色校正特效 177

9.1.1 更改颜色特效 177

9.1.2 色阶(单独控件)特效 178

9.1.3 颜色平衡类特效 179

9.1.4 颜色稳定器特效 179

9.1.5 色相/饱和度特效 180

9.1.6 阴影/高光特效 181

9.1.7 快速校色特效 181

9.1.8 自动特效 185

9.1.9 其他特效 186

9.2 实用工具特效 187

9.2.1 Cineon转换器特效 187

9.2.2 HDR压缩扩展器特效 188

9.2.3 HDR高光压缩特效 188

9.2.4 颜色配置文件转换器特效 188

9.3 键控特效 189

9.3.1 差值遮罩特效 189

9.3.2 高级溢出抑制器特效 190

9.3.3 内部/外部键特效 190

9.3.4 提取特效 191

9.3.5 线性颜色键特效 191

9.3.6 颜色差值键特效 192

9.3.7 颜色范围特效 193

9.4 遮罩特效 193

9.4.1 mocha shape特效 193

9.4.2 调整柔和遮罩特效 194

9.4.3 遮罩阻塞工具特效 195

9.5 色彩变化效果 195

9.6 雨中闪电效果 200

第10章 应用变形特效 205

10.1 应用扭曲特效 206

10.1.1 光学补偿特效 206

10.1.2 变换特效 206

10.1.3 液化特效 207

10.1.4 湍流置换特效 208

10.1.5 置换图特效 209

10.1.6 贝塞尔曲线变形特效 210

10.1.7 波纹特效 210

10.1.8 凸出特效 211

10.1.9 放大特效 211

10.1.10 网格变形特效 212

10.1.11 波形变形特效 212

10.1.12 快速变形特效 213

10.2 应用透视特效 215

10.2.1 3D眼镜特效 216

10.2.2 CC Cylinder特效 216

10.2.3 CC Spotlight特效 217

10.2.4 边缘斜面和斜面Alpha特效 218

10.2.5 径向阴影特效 218

10.2.6 投影特效 219

10.2.7 3D摄像机跟踪器 219

10.3 翻页效果 221

10.4 转轴放大效果 224

第11章 应用艺术特效 229

11.1 风格化特效 230

11.1.1 CC Threshold RGB特效 230

11.1.2 CC Kaleida特效 230

11.1.3 CC Glass特效 230

11.1.4 CC Burn Film特效 231

11.1.5 画笔描边特效 232

11.1.6 卡通特效 232

11.1.7 发光特效 233

11.2 模拟特效 234

11.2.1 CC Pixel Polly特效 234

11.2.2 卡片动画特效 234

11.2.3 泡沫特效 235

11.2.4 粒子运动场特效 237

11.3 模糊和锐化特效 238

11.3.1 CC Radial Fast Blur特效 238

11.3.2 CC Vector Blur特效 239

11.3.3 径向模糊特效 239

11.3.4 通道模糊特效 240

11.4 杂色与颗粒特效 240

11.4.1 中间值特效 240

11.4.2 蒙尘与划痕特效 241

11.4.3 添加颗粒特效 241

11.4.4 杂色Alpha特效 242

11.5 包装展示效果 243

11.6 环保宣传片头 247

第12章 应用视频特效 252

12.1 生成特效 253

12.1.1 写入特效 253

12.1.2 分形特效 253

12.1.3 勾画特效 254

12.1.4 描边特效 256

12.1.5 涂写特效 256

12.1.6 单元格图案特效 257

12.1.7 镜头光晕特效 258

12.1.8 颜色生成特效 258

12.2 过渡特效 260

12.2.1 CC Light Wipe特效 260

12.2.2 CC Glass Wipe特效 261

12.2.3 CC Jaws特效 261

12.2.4 CC Twister特效 262

12.3 时间特效 262

12.3.1 CC Force Motion Blur特效 262

12.3.2 CC Time Blend特效 263

12.3.3 残影特效 263

12.3.4 时差特效 264

12.3.5 时间扭曲特效 264

12.3.6 时间置换特效 265

12.3.7 像素运动模糊特效 265

12.4 闪耀雪花效果 266

12.5 动态音谱效果 268

第13章 跟踪、表达式与渲染输出 274

13.1 运动与稳定跟踪 275

13.1.1 创建运动跟踪 275

13.1.2 稳定跟踪 276

13.1.3 变形稳定器VFX 277

13.2 表达式 278

13.2.1 表达式语法 278

13.2.2 创建表达式 279

13.2.3 编辑表达式 279

13.3 渲染与输出 280

13.3.1 渲染队列 280

13.3.2 渲染状态与预设 281

13.3.3 渲染设置 282

13.3.4 输出模块 283

13.5 动态阴阳标志效果 285

13.6 3D文字效果 287

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