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3DS MAX/VRAY捕风捉影梦幻影视场景设计
3DS MAX/VRAY捕风捉影梦幻影视场景设计

3DS MAX/VRAY捕风捉影梦幻影视场景设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张宇宣编著
  • 出 版 社:佳魁资讯
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9865836297
  • 页数:308 页
图书介绍:
《3DS MAX/VRAY捕风捉影梦幻影视场景设计》目录

Chapter01 CG技术概述 2

1.1 CG技术与影视场景的关系 2

1.1.1 CG场景在影视创作中的应用 2

1.1.2当今CG电影的概况 4

1.1.3一些大型CG电影介绍 6

1.《史前一万年》 6

2.《亚瑟和他的迷你王国》 7

3.《羊男的迷宫》 8

4.《黄金罗盘》 9

1.2 CG场景的制作流程 10

1.2.1场景构图 10

1.分割线构图 11

2.中轴线构图 11

3对角线构图 12

4.三角构图 12

5.环形构图 13

1.2.2场景建模 13

1.2.3材质表现 14

1.2.4场景中的光与影 18

1.Standard(标准)灯光 18

2.Photometric(光度学)灯光 19

3.VRayLight (VRay灯光) 19

1.2.5著色 20

1.2.6后期处理 22

Chapter02 如何表现CG场景中的环境和特效 23

2.1雾效 24

2.1.1雾效参数面板 24

2.1.2典型实例——制作雾效 26

2.2体积光 31

2.2.1体积光参数面板 31

2.2.2典型实例——制作体积光效 34

2.3破旧材质 38

2.3.1 VRayDirt(污垢)材质 39

2.3.2典型实例——制作混合材质 40

2.4 Reactor(动力学)的应用 42

2.4.1动力学的基本概念 43

2.4.2典型实例——布料动力学的模拟计算 43

2.5 VRayFur(毛发)系统制作草地 51

2.5.1 VRayFur(毛发)参数 51

2.5.2典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地 53

Chapter 03木屋小房 57

3.1场景构思 58

3.2场景建模 59

3.2.1建立小木屋模型 59

1.建立房体 59

2.建立稜柱 66

3.建立房顶 69

3.2.2用TreeStorm建立树模型 74

3.2.3建立配景模型 79

3.3设定摄影机 84

3.3.1建立摄影机 84

3.3.2设定摄影机参数 86

3.4材质设定 86

3.4.1木屋材质 87

3.4.2树材质 88

3.4.3小船材质 90

3.4.4湖水材质 91

3.4.5配景物体 92

3.4.6月亮材质 93

3.4.7发光窗户材质 94

3.5灯光设定 95

3.5.1建立主光源 95

3.5.2建立辅助光源 97

3.5.3设定背景环境颜色 101

3.6著色设定 103

3.6.1设定测试著色参数 103

3.6.2设定最终著色参数 105

3.6.3著色前景通道 109

3.7 Photoshop后期处理 112

3.7.1利用通道图合成配景 112

3.7.2添加雾效和星空 116

3.7.3合成烟雾 117

3.8课后练习 120

Chapter 04 唐城 121

4.1场景构思 122

4.2场景建模 123

4.2.1建立树状物体 123

4.2.2建立屋状物体 135

1建立玻璃罩模型 135

2.建立房屋模型 137

4.3设定摄影机 141

4.3.1建立摄影机 141

4.3.2设定摄影机参数 142

4.4材质设定 142

4.4.1树皮材质 142

4.4.2树状材质 144

1.绘制贴图 144

2.制作材质 146

4.4.3玻璃罩材质 147

4.4.4建筑表面材质 147

4.5灯光设定 149

4.5.1建立主光源 149

4.5.2建立辅助光源 152

4.6著色设定 153

4.6.1设定光子著色参数 153

4.6.2最终著色设定 155

4.7 Photoshop后期处理 157

4.8课后练习 160

Chapter 05 港口黄昏 161

5.1场景构思 162

5.2草图设计 162

5.3场景建模 164

5.3.1建立地形模型 164

5.3.2建立太空船模型 168

1.建立外壳模型 168

2.建立内部模型 177

5.3.3建立配景物体 179

5.4建立摄影机 182

5.5材质设定 184

5.5.1海水材质 184

5.5.2山体材质 187

5.5.3太空船外罩材质 190

5.5.4太空船墙体材质 191

1.绘制贴图 191

2.制作材质 193

5.6灯光设定 195

5.6.1建立主光源 195

5.6.2建立辅助光源 196

5.7著色设定 198

5.7.1测试著色设定 198

5.7.2设定光子著色参数 200

5.7.3最终著色设定 202

5.8添加特效 203

5.9 Photoshop后期处理 206

5.9.1合成背景 206

5.9.2制作光束特效 209

5.9.3校正颜色 211

5.10课后练习 212

Chapter 06 大地之灯 213

6.1场景分析 214

6.2场景建模 214

6.2.1建立山体模型 214

6.2.2建立地面模型 224

1.绘制贴图 224

2.建立模型 228

6.3建立摄影机 231

6.3.1设定视图尺寸 231

6.3.2建立摄影机 231

6.4材质设定 233

6.4.1大地材质 234

6.4.2塔身材质 236

6.4.3山体材质 237

6.4.4塔灯材质 240

6.5灯光设定 241

6.5.1建立主光源 241

6.5.2建立辅助光源 242

6.6著色设定 243

6.6.1设定虚拟记忆体 243

6.6.2设定应用程式最大使用量 244

6.6.3测试著色设定 245

6.6.4设定光子著色参数 249

6.6.5最终著色与分层著色设定 251

6.7添加特效 253

6.8 Photoshop后期处理 255

6.8.1添加渐层背景 255

6.8.2合成背景云 257

6.8.3添加星球与大气效果 261

6.9课后练习 264

Chapter 07 远祖归来 265

7.1场景构思 266

7.2草图设计 266

7.3制作母舰 267

7.3.1建立模型 267

7.3.2建立摄影机 274

7.3.3灯光设定 276

7.3.4材质设定 278

1.母舰外壳材质 278

2.母舰舰身材质 280

7.3.5著色母舰 281

1.设定光子著色参数 281

2.设定最终著色参数 283

7.4制作飞行器 284

7.4.1建立飞行器模型 284

7.4.2著色飞行器 286

7.5制作山林 287

7.5.1使用Forest Pack Pro建立山林模型 287

7.5.2建立摄影机 291

7.5.3灯光设定 292

7.5.4材质设定 295

1.山体材质 295

2群集树材质 298

3.水材质 299

7.5.5著色设定 300

7.6 Photoshop后期处理 301

7.6.1背景合成 302

7.6.2前景合成 304

7.7课后练习 308

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