中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:王西亮,贾飞编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115390806
- 页数:404 页
第01章 建筑表现概述 25
1.1建筑表现的概念 26
1.2建筑表现的发展史 26
1.3建筑表现的形式 27
1.3.1手绘建筑效果图 27
1.3.2计算机绘图 28
1.4建筑表现行业概况 28
1.5建筑表现工作流程 29
1.5.1建筑表现的工作细分 29
1.5.2建筑表现的工作流程 30
1.6多层面解读建筑表现 30
1.6.1从视角分析建筑表现 30
1.6.2从建筑表现图的表现时间段分析 32
1.6.3从画面风格来分析 35
1.6.4从面对的客户群体分析 36
1.7本章小结 36
第02章 建筑表现基础 37
2.1素描 38
2.1.1素描关系 38
2.1.2素描的明暗对比 38
2.2色彩 41
2.2.1色彩关系 41
2.2.2色调 43
2.2.3色彩调和 45
2.2.4色彩性格 47
2.2.5建筑表现图色彩分析 48
2.3透视 50
2.3.1一点透视 50
2.3.2两点透视 50
2.3.3三点透视 51
2.4构图 52
2.4.1画面的长宽比例 52
2.4.2建筑物在画面中的大小及位置 53
2.4.3构图时避免等分现象 54
2.4.4规避画面中的重复元素 55
2.4.5画面的稳定感 55
2.4.6画面中应避免的情况 56
2.5材质与光影 57
2.5.1材质 57
2.5.2光影 60
2.6本章小结 60
第03章 Photoshop建筑后期基础技法 61
3.1合成图像 62
3.1.1打开图像 62
3.1.2图像类型 62
3.1.3合并图像 64
3.1.4抠取图像 65
3.1.5图层顺序 65
3.2更换背景天空 66
3.2.1图像格式 66
3.2.2载入选区 67
3.2.3添加图层蒙版 68
3.2.4合成天空 68
3.3添加植物配景 69
3.3.1植物与植物的搭配 69
3.3.2植物与建筑的搭配 70
3.3.3处理灌木 71
3.3.4组织景观组团 73
3.3.5景观组团的色彩搭配 75
3.4摆放人物 76
3.4.1调整人物高度 76
3.4.2制作人物影子 76
3.4.3调整人物前后关系 77
3.4.4人物的摆放规律 78
3.5制作夜景车流线 79
3.5.1车流线特点 79
3.5.2夜景车流线的做法 79
3.5.3制作鸟瞰夜景车行线 81
3.6夜景灯的做法 83
3.6.1夜景灯特点 83
3.6.2制作透视草坪灯 83
3.6.3制作鸟瞰路灯 84
3.7水面处理技巧 85
3.7.1水面特点 85
3.7.2透视水景的处理 86
3.7.3鸟瞰水景的处理 88
3.8水岸的处理 90
3.8.1水岸特点 90
3.8.2制作水岸 90
3.8.3其他常见的水岸 92
3.9挂角树的选择及添加 92
3.9.1挂角树的作用 92
3.9.2添加挂角树 92
3.10草地处理技法 94
3.10.1实景草地特点 94
3.10.2透视前景草地的制作 94
3.11前景阴影的添加 97
3.11.1实景阴影赏析 97
3.11.2添加阴影 98
3.12叠水喷泉的处理技法 99
3.12.1实景喷泉叠水特点 99
3.12.2喷水池的处理 100
3.13夜景中的室内灯光效果处理 102
3.13.1夜景室内灯光实景赏析 102
3.13.2夜景室内灯光合成 102
3.14夜景中的高楼顶光处理 104
3.14.1高楼顶光的实景赏析 104
3.14.2高楼顶光的后期制作 105
3.15云雾效果的处理 107
3.15.1云雾实景效果赏析 107
3.15.2鸟瞰图的雾化处理 107
3.16雨景和雪景的特效制作 110
3.16.1雨景和雪景的实景效果赏析 110
3.16.2雨景特效 110
3.16.3雨景玻璃特效 112
3.16.4雪景特效 113
3.17本章小结 114
第04章 Photoshop建筑后期高级技法 115
4.1天空的合成技巧 116
4.1.1判断天空优劣 116
4.1.2后期天空的合成 117
4.2人物的摆放规律及光感 119
4.2.1人物摆放规律的探讨 119
4.2.2人物服饰和场景的搭配 120
4.2.3后期人物的摆放 121
4.3植物的光感处理 124
4.3.1植物光感的分析 124
4.3.2植物光感的后期处理手法 124
4.3.3鸟瞰植物的光感体现 127
4.4近景马路的处理及车灯的添加手法 127
4.4.1夜景马路质感分析 127
4.4.2路面质感的后期处理手法 128
4.5远景的虚化处理手法 131
4.5.1远景虚化的特点 131
4.5.2远景虚化的后期处理 132
4.6草坡微地形的做法 134
4.6.1微地形特点 134
4.6.2微地形的后期制作 134
4.7天际线的做法 135
4.7.1什么是天际线 136
4.7.2天际线的后期处理手法 136
4.8光效的处理 138
4.8.1自然界中的光 138
4.8.2透视光效的后期添加 139
4.8.3鸟瞰光效的后期添加 140
4.8.4体积光的后期制作 141
4.8.5夜景内街溢光的制作 142
4.9玻璃质感的后期处理 143
4.9.1玻璃质感特征 143
4.9.2商业橱窗玻璃的室内后期处理技法 145
4.9.3建筑玻璃的质感处理 151
4.10本章小结 154
第05章 住宅类建筑的后期表现 155
5.1住宅的日景表现 156
5.1.1合成通道图 156
5.1.2为图像更换天空 157
5.1.3创建远景组虚化配楼 157
5.1.4远景树木配景的添加 158
5.1.5马路的调整 159
5.1.6建立建筑组 160
5.1.7调整红色砖墙 160
5.1.8调整黄色石材 161
5.1.9阶段性的观察/查漏补缺 163
5.1.10屋顶瓦的调整 163
5.1.11深色金属边框的调整 165
5.1.12玻璃的调整及内透的叠加 166
5.1.13建立配景组 167
5.1.14渲染树木的调整 167
5.1.15配景素材的添加 168
5.1.16调整构图 169
5.1.17合成人物素材 169
5.1.18观察画面添加素材平衡画面 170
5.1.19整体画面的润色 171
5.2住宅夜景的表现 172
5.2.1通道及大图文件分析 172
5.2.2通道及大图文件的合成 173
5.2.3更换天空 174
5.2.4添加远景 175
5.2.5合成草地 177
5.2.6建筑墙面调整 177
5.2.7建筑屋顶的调整 179
5.2.8金属与木材材质的调整 180
5.2.9玻璃贴图的调整以及叠加 183
5.2.10配景的整理添加 190
5.3本章小结 196
第06章 商业类建筑的后期表现 197
6.1商业内街的夜景表现 198
6.1.1合成通道及大图文件 198
6.1.2图像的初步调整 200
6.1.3更换天空 200
6.1.4内街铺地的调整 201
6.1.5建筑杆件的调整 203
6.1.6金属铝板的调整 205
6.1.7橱窗玻璃的调整 208
6.1.8细部配景的调整 218
6.1.9远景的添加 219
6.1.10铺地橱窗溢光的添加 220
6.1.11远景的虚化处理 221
6.1.12配景的合成添加 222
6.1.13添加暗影效果 225
6.1.14图像润色处理 225
6.2沿街商业广场的夜景表现 229
6.2.1合成通道及大图文件 229
6.2.2更换天空 230
6.2.3远景添加 231
6.2.4远景建筑的虚化 232
6.2.5路面的后期调整 232
6.2.6车的后期调整 234
6.2.7建筑墙面的后期调整 235
6.2.8建筑玻璃橱窗的后期调整 237
6.2.9建筑玻璃塔楼的后期调整 239
6.2.10夜景马路的调整 244
6.2.11夜景车流线的添加 245
6.2.12为透明玻璃添加广告内透 246
6.2.13配景素材的合成 248
6.2.14查漏补缺调整图像 249
6.2.15商业区域的涮光处理 249
6.2.16图像的整体润色处理 250
6.3本章小结 252
第07章 高层公共建筑的后期表现 253
7.1日景公共建筑的后期表现 254
7.1.1合成通道及大图文件 254
7.1.2更换天空 255
7.1.3添加远景 258
7.1.4远景建筑虚化 259
7.1.5草地的叠加处理 260
7.1.6马路的调整 261
7.1.7调整建筑 262
7.1.8高层建筑玻璃的调整 266
7.1.9配景的添加 268
7.1.10刷光处理 269
7.1.11图像的润色处理 270
7.2黄昏偏夜景类公共建筑的后期表现 272
7.2.1合成通道及大图文件 272
7.2.2更换天空 273
7.2.3合成远景 274
7.2.4树木的后期调整 274
7.2.5行道树的调整 276
7.2.6建筑体块的调整 277
7.2.7铺地路面调整 278
7.2.8草地调整 279
7.2.9棕榈树调整 280
7.2.10调整建筑底层部分 281
7.2.11塔楼玻璃的调整 287
7.2.12塔楼玻璃栏杆的调整 289
7.2.13雨篷玻璃金属的调整 290
7.2.14配景的添加与调整 291
7.2.15刷光及前景压暗处理 291
7.2.16查漏补缺 292
7.2.17图像的润色处理 293
7.3本章小结 294
第08章 鸟瞰类建筑的后期表现 295
8.1鸟瞰白天的后期表现 296
8.1.1合成文件 296
8.1.2水景的叠加处理 297
8.1.3调整构图 298
8.1.4调整建筑体块 298
8.1.5路面及铺地的调整 299
8.1.6草地部分的调整 300
8.1.7树的调整 302
8.1.8建筑的调整 303
8.1.9商业玻璃内透的叠加 310
8.1.10配景素材的添加 311
8.1.11图像的后期调整 311
8.2夜景鸟瞰的后期表现 314
8.21合成通道及大图文件 314
8.2.2整体色调的前期调控 315
8.2.3铺地材质的调整 316
8.2.4水的叠加处理 317
8.2.5水面倒影添加 318
8.2.6体块颜色的更改 320
8.2.7周边建筑的调整1 321
8.2.8周边建筑的调整2 321
8.2.9查漏补缺 322
8.2.10建筑的调整 323
8.2.11建筑墙面的调整 325
8.2.12建筑玻璃的调整 328
8.2.13玻璃内透的添加 329
8.2.14树颜色的微调 329
8.2.15配景的添加 330
8.2.16刷光雾化及前景压暗处理 331
8.2.17图像的整体润色处理 332
8.3本章小结 334
第09章 景观类建筑的后期表现 335
9.1入口景观的后期表现 336
9.1.1合成通道及大图文件 336
9.1.2合成前景草地 337
9.1.3更换天空 339
9.1.4添加远景 339
9.1.5建筑部分的调整 340
9.1.6配景的添加 343
9.1.7前景压暗及刷光处理 346
9.1.8添加挂角树 347
9.1.9图像的整体润色处理 347
9.2商业街景观的后期表现 349
9.2.1合成通道及大图文件 349
9.2.2更换天空 350
9.2.3体块虚化处理 351
9.2.4墙面材质的调整 353
9.2.5地面材质的调整 355
9.2.6小品材质的调整 358
9.2.7调整花池材质 362
9.2.8花池草地的合成 362
9.2.9配景合成 364
9.2.10调整构图 364
9.2.11前景压暗及刷光处理 365
9.2.12添加气球素材 365
9.2.13图像的润色处理 366
9.3本章小结 368
第10章 全模渲染类建筑的后期表现 369
10.1住宅别墅全模渲染的后期表现 370
10.1.1通道及大图文件合成 370
10.1.2添加远景 371
10.1.3调整天空 372
10.1.4配景的调整 373
10.1.5建筑的调整 374
10.1.6调整玻璃 374
10.1.7屋顶材质的调整 376
10.1.8图像的虚化处理 376
10.1.9图像润色处理 377
10.2住宅入口全模渲染的后期表现 378
10.2.1通道及大图文件合成 378
10.2.2合成天空及远景 378
10.2.3建筑的虚化处理 379
10.2.4配景的调整 380
10.2.5路面调整 382
10.2.6人行道的调整 382
10.2.7门头材质的调整 383
10.2.8图像的润色处理 384
10.3本章小结 386
第11章 彩色平面图的后期表现 387
11.1渲染总图的后期表现 388
11.1.1合成通道及大图文件 388
11.1.2水面的调整 389
11.1.3路面的调整 390
11.1.4草地的调整 391
11.1.5屋顶的调整 391
11.1.6周边的虚化处理 393
11.1.7刷光操作 394
11.1.8图像的润色处理 394
11.2室内总图的后期表现 396
11.2.1室内总图的介绍 397
11.2.2填充墙体 397
11.2.3填充客厅铺地 398
11.2.4填充卫生间/阳台/厨房铺地 399
11.2.5填充卧室铺地 400
11.2.6楼梯 401
11.2.7查漏补缺 402
11.2.8家具配景的添加 402
11.2.9图像的润色处理 403
11.2.10添加对比度调整 404
11.3本章小结 404
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