完全掌握 Flash CC白金手册PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:贾勇,孟权国编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302397786
- 页数:458 页
第1章 初识Flash CC 1
1.1 Flash的发展与前景 1
1.1.1 Flash的前身 1
1.1.2 Flash动画与传统动画比较 1
1.1.3 Flash的应用 2
1.2 Flash动画制作基础 5
1.2.1 Flash动画的特点 5
1.2.2 Flash动画基本术语 5
1.2.3 位图图像和矢量图的区别 6
1.2.4 Flash的基本工作流程 7
1.3 Flash软件的特点 8
1.3.1 绘制矢量图形 8
1.3.2 制作精美动画 8
1.3.3 强大的编程功能 9
1.4 Flash CC的安装与卸载 9
1.4.1 系统要求 9
1.4.2 安装Flash CC 10
动手实践——安装Flash CC 10
1.4.3 卸载Flash CC 11
动手实践——卸载Flash CC 11
1.4.4 启动与退出Flash CC 12
1.5 Flash CC的新增功能 13
1.5.1 全新的64位软件架构 13
1.5.2 全新简化的用户界面 13
1.5.3 支持 HiDPI高清分辨率 13
1.5.4 增强“查找和替换”功能 13
1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.2 14
1.5.6 简化的“首选参数”对话框 14
1.5.7 Flash CC与Creative Cloud同步 14
1.5.8 增强的ActionScript编辑器 15
1.5.9 改进的键盘快捷键设置 15
1.5.10 改进的导出视频功能 15
1.5.11 改进针对AIR开发的工作流程 15
1.5.12 增强JS API错误提示 15
1.5.13 改进的工作流程 15
1.6 使用Flash CC欢迎界面 16
1.7 认识Flash CC工作区 18
1.7.1 Flash CC的工作界面 18
1.7.2 菜单栏 19
1.7.3 舞台 20
1.7.4 文档窗口 21
1.7.5 时间轴 21
1.7.6 工具箱 22
1.7.7 “属性”面板和其他面板 23
1.8 设置Flash CC参数和快捷键 26
1.8.1 设置Flash CC参数 26
1.8.2 设置快捷键 29
1.9 本章小结 30
第2章 掌握Flash CC的基本操作 31
2.1 新建Flash文件 31
2.1.1 新建空白Flash文件 31
2.1.2 新建Flash模板文件 32
2.1.3 设置Flash文档属性 33
2.1.4 修改Flash文档属性 34
2.2 打开/关闭Flash文件 34
2.2.1 打开Flash文件 35
2.2.2 关闭Flash文件 35
2.3 保存Flash文件 35
2.3.1 直接保存Flash文件 35
2.3.2 另存为Flash文件 35
2.3.3 另存为Flash模板文件 36
2.4 撤销、重做与重复操作 36
2.4.1 撤销操作 36
动手实践——撤销操作 36
2.4.2 重做操作 37
动手实践——重做操作 37
2.4.3 重复操作 38
动手实践——重复操作 38
2.5 使用标尺、网格和辅助线 38
2.5.1 显示/隐藏标尺 38
2.5.2 显示/隐藏网格 39
2.5.3 贴紧网格 40
2.5.4 编辑网格 40
2.5.5 创建辅助线 40
2.5.6 设置辅助线 41
2.5.7 移动辅助线 41
2.5.8 锁定辅助线 42
2.5.9 贴紧辅助线 42
2.5.10 显示/隐藏辅助线 42
2.6 舞台显示比例 43
2.6.1 放大/缩小小舞台显示比例 43
2.6.2 移动舞台显示区域 44
2.7 本章小结 44
第3章 在Flash CC中绘制图形 45
3.1 矩形工具和基本矩形工具 45
3.1.1 矩形工具 45
3.1.2 基本矩形工具 50
3.1.3 绘制矩形背景 51
动手实践——绘制矩形背景 51
3.2 椭圆工具和基本椭圆工具 52
3.2.1 椭圆工具 53
3.2.2 基本椭圆工具 53
3.2.3 绘制可爱的笑脸 54
动手实践——绘制可爱的笑脸 54
3.3 多角星形工具 55
3.3.1 设置多角星形属性 55
3.3.2 绘制精美图标 55
动手实践——绘制精美图标 55
3.4 线条工具 57
3.5 铅笔工具 58
3.6 刷子工具 58
3.6.1 设置刷子笔触大小 59
3.6.2 设置刷子形状 59
3.7 钢笔工具 60
3.7.1 使用钢笔工具 60
3.7.2 调整锚点 60
3.7.3 添加锚点 61
3.7.4 删除锚点 61
3.7.5 锚点的转换 61
3.7.6 调整线段 61
3.7.7 绘制卡通小狗 62
动手实践——绘制卡通小狗 62
3.8 橡皮擦工具 65
3.8.1 橡皮擦工具模式 65
3.8.2 水龙头工具 66
3.8.3 橡皮擦形状 66
3.9 矢量图形的修改 66
3.9.1 将线条转换为填充 66
3.9.2 扩展填充 67
3.9.3 缩小填充 67
3.9.4 柔化填充边缘 67
3.10 贴紧功能 68
3.10.1 对象贴紧 68
3.10.2 像素贴紧 69
3.10.3 贴紧对齐 69
3.11 绘制可爱的卡通人物 69
动手实践——绘制可爱的卡通人物 70
3.12 本章小结 74
第4章 图形颜色处理 75
4.1 笔触颜色和填充颜色 75
4.2 使用“样本”面板 76
4.3 使用“颜色”面板 77
4.3.1 填充纯色 77
4.3.2 填充渐变颜色 78
4.3.3 位图填充 79
4.4 使用“滴管工具” 80
4.4.1 使用“滴管工具”对笔触采样 80
4.4.2 使用“滴管工具”对填充颜色采样 80
4.5 “墨水瓶工具”和“颜料桶工具” 81
4.5.1 使用“墨水瓶工具” 81
4.5.2 使用“颜料桶工具” 81
4.5.3 绘制可爱小娃娃 82
动手实践——绘制可爱小娃娃 82
4.6 渐变变形工具 84
4.7 锁定填充 84
4.8 绘制可爱小猪 84
动手实践——绘制可爱小猪 84
4.9 本章小结 86
第5章 Flash中对象的编辑管理 87
5.1 选择对象 87
5.1.1 使用“选择工具” 87
动手实践——选择对象 87
5.1.2 执行命令选择对象 88
5.1.3 使用“部分选取工具” 88
动手实践——选择对象路径和锚点 88
5.1.4 使用“套索工具” 88
动手实践——使用“套索工具”选择对象 88
5.2 对象的基本操作 89
5.2.1 移动对象 89
5.2.2 复制对象 90
5.2.3 删除对象 91
5.3 预览对象 91
5.3.1 以轮廓预览图形对象 92
5.3.2 高速显示图形对象 93
5.3.3 消除动画对象锯齿 93
5.3.4 消除动画文字锯齿 93
5.3.5 显示整个图形对象 94
5.4 排列与对齐对象 94
5.4.1 对齐对象 94
5.4.2 使用“对齐”面板 95
5.4.3 排列对象 96
5.5 编组对象 97
5.5.1 创建对象组 97
5.5.2 编辑对象组 97
5.5.3 分离对象组 98
5.6 合并对象 98
5.6.1 联合对象 98
5.6.2 交集对象 99
5.6.3 打孔对象 99
5.6.4 裁切对象 99
5.7 变形对象 100
5.7.1 使用“变形”面板 100
5.7.2 变形点 101
5.7.3 自由变换对象 101
5.7.4 缩放对象 102
5.7.5 旋转和倾斜对象 102
5.7.6 翻转对象 103
5.7.7 扭曲对象 103
5.7.8 封套对象 104
5.7.9 制作飞入动画 104
动手实践——制作飞入动画 104
5.8 绘制可爱猫咪 107
动手实践——绘制可爱猫咪 107
5.9 本章小结 112
第6章 文本的创建与编辑 113
6.1 使用“文本工具” 113
6.1.1 文本字段的类型 113
6.1.2 点文本 113
动手实践——创建点文本 113
6.1.3 段落文本 114
动手实践——创建段落文本 114
6.1.4 动态文本 115
动手实践——创建动态文本 115
6.1.5 输入文本 116
动手实践——创建输入文本 116
6.2 设置文本属性 117
6.2.1 设置字符属性 117
6.2.2 段落属性 119
6.2.3 制作倒计时动画 119
动手实践——制作倒计时动画 119
6.3 文本的编辑处理 121
6.3.1 选择和移动文本 121
6.3.2 切换文本类型 121
6.3.3 查找和替换 122
6.3.4 为文本设置超链接 123
6.3.5 制作描边文字 124
动手实践——制作描边文字 124
6.4 文本的应用 126
6.4.1 嵌入文本 127
6.4.2 分离文本 127
6.4.3 文本分散到图层 128
动手实践——制作文字出场动画 128
6.5 制作家居宣传广告 130
动手实践——制作家居宣传广告 130
6.6 本章小结 134
第7章 图层与时间轴 135
7.1 新建和选择图层 135
7.1.1 新建图层 135
7.1.2 新建图层组 136
7.1.3 选择图层 137
7.1.4 调整图层对象 138
动手实践——调整图层对象 138
7.2 图层的编辑 139
7.2.1 重命名图层 139
7.2.2 复制图层 140
7.2.3 删除图层和图层文件夹 140
7.2.4 调整图层排列顺序 141
7.2.5 设置图层属性 141
7.3 图层的状态 142
7.3.1 显示/隐藏图层 142
7.3.2 锁定/解锁图层 143
7.3.3 显示图层轮廓 143
7.3.4 修改图层轮廓颜色 144
7.4 将对象分散到图层 145
7.4.1 分散到图层 145
7.4.2 制作文字淡入动画 145
动手实践——制作文字淡入动画 145
7.5 帧与时间轴 148
7.5.1 认识“时间轴”面板 148
7.5.2 关于帧 149
7.5.3 关于帧频 150
7.5.4 移动整个动画 150
7.5.5 使用绘图纸外观 151
7.5.6 制作人物行走动画 152
动手实践——制作人物行走动画 152
7.6 帧的编辑操作 154
7.6.1 插入帧 154
7.6.2 选择帧 155
7.6.3 复制帧 155
7.6.4 移动帧 156
7.6.5 删除和清除帧 156
7.6.6 翻转帧 157
7.6.7 帧的转换 157
7.6.8 帧标签 157
7.6.9 图片切换动画 158
动手实践——制作图片切换动画 158
7.7 使用场景组织Flash动画 161
7.7.1 创建和处理场景 161
7.7.2 在场景间切换 162
7.7.3 测试场景 162
7.8 制作卡通场景动画 163
动手实践——制作卡通场景动画 163
7.9 本章小结 166
第8章 使用元件和库 167
8.1 了解元件 167
8.1.1 什么是元件 167
8.1.2 元件的类型 167
8.2 创建Flash元件 167
8.2.1 创建图形元件 168
8.2.2 创建影片剪辑元件 168
8.2.3 制作网站宣传动画 168
动手实践——制作网站宣传动画 169
8.2.4 创建按钮元件 171
8.2.5 制作基础按钮动画 172
动手实践——制作基础按钮动画 172
8.2.6 将现有对象转换为元件 173
8.2.7 将动画转换为影片剪辑元件 173
8.3 使用元件实例 173
8.3.1 元件的中心点与注册点 174
8.3.2 创建元件的新实例 175
8.3.3 编辑元件 175
8.3.4 复制元件实例 176
8.3.5 更改实例类型 176
8.3.6 分离元件实例 177
8.3.7 替换实例 177
8.3.8 修改实例样式 178
8.4 使用“库”面板 179
8.4.1 认识“库”面板 179
8.4.2 库文件夹 180
8.4.3 管理库项目 182
8.5 使用外部库和共享资源 183
8.5.1 使用外部库 183
8.5.2 使用共享资源 183
8.6 制作娱乐网站动画 184
动手实践——制作娱乐网站动画 184
8.7 本章小结 188
第9章 制作基础Flash动画 189
9.1 使用模板创建Flash动画 189
9.1.1 范例文件 189
动手实践——制作自定义光标动画 189
9.1.2 演示文稿 191
9.1.3 横幅 191
9.1.4 AIR forAndroid 191
9.1.5 AIR for iOS 192
9.1.6 广告 192
9.1.7 动画 192
动手实践——使用模板创建动画 192
9.1.8 媒体播放 194
9.2 逐帧动画 194
9.2.1 逐帧动画的特点 194
9.2.2 使用外部导入素材生成逐帧动画 194
动手实践——制作光影逐帧动画 194
9.2.3 制作逐帧动画 196
动手实践——制作简单的导航菜单 196
9.3 形状补间动画 200
9.3.1 形状补间动画的特点 200
9.3.2 制作形状补间动画 200
动手实践——制作闪光动画 200
9.3.3 控制形状变化 202
9.4 补间动画 203
9.4.1 补间动画的特点 203
9.4.2 制作补间动画 204
动手实践——制作海底世界动画 204
9.4.3 设置补间动画 209
9.5 传统补间动画 210
9.5.1 传统补间动画的特点 210
9.5.2 制作传统补间动画 211
动手实践——制作游戏人物入场动画 211
9.5.3 设置传统补间动画 213
9.6 使用动画预设 213
9.6.1 预览动画预设 214
9.6.2 应用动画预设 214
动手实践——制作卡通场景动画 214
9.7 制作简单欢迎动画 217
动手实践——制作简单欢迎动画 217
9.8 本章小结 222
第10章 制作高级Flash动画 223
10.1 引导动画 223
10.1.1 引导动画的特点 223
10.1.2 创建引导动画 223
10.1.3 制作蜻蜓飞舞动画 224
动手实践——制作蜻蜓飞舞动画 224
10.2 遮罩动画 228
10.2.1 遮罩动画的特点和用途 228
10.2.2 创建遮罩图层 228
10.2.3 制作餐饮宣传动画 229
动手实践——制作餐饮宣传动画 229
10.3 使用混合模式 235
10.3.1 关于混合模式 236
10.3.2 混合模式详解 236
10.4 制作网站开场动画 238
动手实践——制作网站开场动画 238
10.5 本章小结 242
第11章 3D动画与滤镜效果 243
11.1 使用3D旋转对象 243
11.1.1 使用“3D旋转工具” 243
动手实践——对影片剪辑进行3D旋转 243
11.1.2 使用“变形”面板实现3D旋转 244
11.1.3 全局转换与局部转换 244
11.1.4 制作3D旋转动画 245
动手实践——制作照片3D展示动画 245
11.2 使用3D平移对象 249
11.2.1 平移3D对象 249
11.2.2 平移多个3D对象 250
11.2.3 3D平移的属性设置 251
11.2.4 制作3D平移动画 252
动手实践——3D平移入场动画 252
11.3 Flash滤镜效果概述 253
11.4 应用滤镜效果 254
11.4.1 投影 254
11.4.2 模糊 256
11.4.3 发光 257
11.4.4 斜角 258
11.4.5 渐变发光 259
11.4.6 渐变斜角 260
11.4.7 调整颜色 260
11.5 滤镜的编辑操作 261
11.5.1 添加和删除滤镜 261
11.5.2 复制与粘贴滤镜 262
11.5.3 重置滤镜 263
11.5.4 滤镜预设 263
11.6 制作人物开场动画 263
动手实践——制作人物开场动画 263
11.7 本章小结 266
第12章 导入图像、声音和视频 267
12.1 导入图像 267
12.1.1 Flash支持的位图格式 267
12.1.2 导入PNG格式图像 268
12.1.3 导入JPG格式图像 268
12.1.4 导入Illustrator文件 269
12.1.5 导入PSD文件 270
12.2 编辑导入的位图 271
12.2.1 设置位图属性 271
12.2.2 将位图矢量化 272
12.2.3 去除位图背景 272
12.2.4 将位图分布到关键帧 273
12.2.5 填充和修改位图 273
12.2.6 压缩与交换位图 275
12.2.7 制作炫彩网站开场动画 276
动手实践——制作炫彩网站开场动画 276
12.3 导入音频 278
12.3.1 支持的音频格式 279
12.3.2 支持的音频类型 279
12.3.3 导入音频 279
12.3.4 为按钮添加音频 279
动手实践——为按钮添加音频 279
12.3.5 为影片剪辑添加音频 281
动手实践——为影片剪辑添加音频 281
12.3.6 设置音频属性 284
12.4 编辑音频 286
12.5 压缩音频 287
12.5.1 “声音属性”对话框 287
12.5.2 音频压缩设置 287
12.6 导入视频 289
12.6.1 支持的视频格式 289
12.6.2 使用“导入视频”对话框 289
12.6.3 Web服务器以渐进方式下载视频 290
动手实践——制作渐进式下载视频 290
12.6.4 在Flash文件中嵌入视频文件 292
动手实践——制作嵌入的视频效果 292
12.6.5 Flash Media Server流式加载视频 294
12.7 设置视频属性 295
12.7.1 “视频属性”对话框 295
12.7.2 更改视频文件 295
12.8 在Flash网站中插入视频 296
动手实践——在Flash网站中插入视频 296
12.9 本章小结 302
第13章 认识ActionScript编程环境 303
13.1 什么是ActionScript 303
13.1.1 ActionScript简介 303
13.1.2 ActionScript的相关术语 304
13.1.3 ActionScript 3.0的改进 304
13.2 ActionScript编程环境 305
13.2.1 工具栏 305
13.2.2 脚本导航器 306
13.2.3 脚本编辑窗口 307
13.3 编辑ActionScript 307
13.3.1 添加ActionScript脚本代码 307
13.3.2 使用脚本辅助 308
13.4 ActionScript 3.0高级设置 308
13.4.1 应用程序级别 309
13.4.2 文档级 309
13.5 使用“代码片断”面板 310
13.5.1 了解“代码片断”面板 310
13.5.2 使用代码片断加载外部文件 311
动手实践——调用外部动画 311
13.5.3 使用代码片断控制时间轴 313
动手实践——控制动画的播放 313
13.5.4 单击以转到Web页 315
动手实践——为按钮添加超链接 315
13.5.5 控制影片剪辑 316
动手实践——控制影片剪辑的播放与停止 316
13.6 移动设备触控及调试 319
动手实践——制作滑屏切换动画 319
13.7 AIR程序基本应用 321
动手实践——制作AIR桌面应用程序 321
13.8 制作楼盘宣传动画 324
动手实践——制作楼盘宣传动画 324
13.9 本章小结 332
第14章 ActionScript 3.0基础 333
14.1 ActionScript 3.0基础语法 333
14.1.1 点操作符 333
14.1.2 界定符 333
14.1.3 字母的大小写 334
14.1.4 注释 334
14.1.5 保留字和关键字 334
14.1.6 常量 335
14.1.7 运算符 335
14.1.8 语句 336
14.2 ActionScript 3.0中的数据类型 337
14.2.1 字符串 337
动手实践——制作学员信息表 337
14.2.2 数值 338
14.2.3 布尔型 338
14.2.4 MovieClip对象 339
14.2.5 对象 339
14.2.6 数组对象 339
14.2.7 未定义 340
14.2.8 检测数据类型 340
14.3 ActionScript 3.0中的变量 340
14.3.1 变量名 340
14.3.2 变量类型 341
14.3.3 变量的作用域 341
14.3.4 声明变量 341
14.3.5 使用变量 341
14.4 ActionScript 3.0中的函数 342
14.4.1 自定义函数 342
14.4.2 调用函数 342
14.4.3 从函数中返回值 342
14.4.4 跟随鼠标移动的星星 343
动手实践——跟随鼠标移动的星星 343
14.5 事件 344
14.5.1 事件处理 344
14.5.2 键盘事件 345
14.5.3 鼠标事件 346
14.5.4 使用ActionScript实现拖曳效果 346
动手实践——制作拖曳效果动画 346
14.6 模拟触屏手机滑动效果 348
动手实践——模拟触屏手机滑动效果 348
14.7 本章小结 352
第15章 ActionScript 3.0的应用 353
15.1 什么是面向对象的编程 353
15.2 包和命名空间 354
15.2.1 包的概念 354
15.2.2 创建包 354
15.2.3 导入包 354
15.2.4 命名空间的概念 355
15.2.5 定义命名空间 355
15.2.6 应用命名空间 356
15.2.7 通过ActionScript 3.0输出文本 356
动手实践——通过ActionScript 3.0输出文本 356
15.3 ActionScript 3.0中的类 357
15.3.1 类定义 357
15.3.2 类属性 358
15.3.3 类体 358
15.3.4 制作跳跃的小鸡 359
动手实践——制作跳跃的小鸡 359
15.4 属性和方法 360
15.4.1 属性 360
15.4.2 方法 361
15.4.3 自动创建多个元件实例 362
动手实践——自动创建多个元件实例 362
15.5 处理XML对象 364
15.5.1 创建XML对象 364
15.5.2 添加XML元素 364
15.5.3 为XML元素设置属性 364
15.5.4 读取XML元素 365
15.5.5 删除XML元素 365
15.6 制作网站展示广告 365
动手实践——制作网站展示广告 365
15.7 本章小结 368
第16章 组件的应用 369
16.1 关于组件 369
16.1.1 组件简介 369
16.1.2 组件的类型 369
16.1.3 使用组件 370
16.2 Flash常用组件 371
16.2.1 添加CheckBox组件 371
动手实践——添加CheckBox组件 371
16.2.2 设置Checkbox组件属性 372
16.2.3 添加RadioButton组件 373
动手实践——添加RadioButton组件 373
16.2.4 添加ComboBox组件 373
动手实践——添加ComboBox组件 373
16.2.5 添加List组件 376
动手实践——添加List组件 376
16.2.6 设置List组件的属性 377
16.2.7 添加Button组件 377
动手实践——添加Button组件 377
16.2.8 设置Button组件属性 378
16.2.9 添加UILoader组件 378
动手实践——添加UILoader组件 378
16.2.10 添加ScroIIPane组件 379
动手实践——添加ScroIIPane组件 379
16.2.11 添加Textlnput组件 381
动手实践——添加Textlnput组件 381
16.3 添加视频组件 382
16.3.1 关于视频组件 382
16.3.2 添加FLVPlayback组件 383
动手实践——添加FLVPlayback组件 383
16.3.3 设置FLVPlayback视频组件属性 384
16.3.4 自定义视频播放组件 385
动手实践——自定义视频播放组件 385
16.4 组件与ActionScript的综合应用 386
动手实践——制作信息调整表 386
16.5 本章小结 390
第17章 优化与输出Flash动画 391
17.1 测试Flash动画 391
17.1.1 在编辑环境中测试Flash动画 391
17.1.2 在Scout CC中测试Flash动画 392
17.2 优化Flash动画 393
17.2.1 优化元件和动画 393
17.2.2 优化图形、文本及颜色 393
17.2.3 减少对CPU的占用 393
17.2.4 慎用位图、音频和视频 394
17.2.5 分散加载压力 394
17.3 Flash动画发布设置 394
17.3.1 “发布设置”对话框 394
17.3.2 发布Flash影片 395
17.3.3 发布HTML 396
17.3.4 发布GIF图像 398
17.3.5 发布JPEG图像和PNG图像 399
17.4 导出Flash动画 399
17.4.1 导出图像文件 400
17.4.2 导出动画文件 401
17.4.3 导出视频文件 401
17.5 导出为HTML5内容 402
17.5.1 了解ToolkitforCreateJS 402
17.5.2 认识Toolkit for CreateJS面板 402
17.5.3 将Flash动画导出为HTML5网页 403
动手实践——将Flash动画导出为 HTML5网页 403
17.6 制作产品宣传动画 404
动手实践——制作产品宣传动画 404
17.7 本章小结 412
第18章 Flash动画制作案例 413
18.1 按钮动画 413
18.1.1 制作游戏按钮动画 413
动手实践——制作游戏按钮动画 413
18.1.2 制作菜单按钮动画 418
动手实践——制作菜单按钮动画 419
18.1.3 制作综合按钮动画 425
动手实践——制作综合按钮动画 425
18.2 导航菜单动画 430
18.2.1 制作基础导航菜单 430
动手实践——制作基础导航菜单 430
18.2.2 制作游戏网站导航菜单 434
动手实践——制作游戏网站导航菜单 434
18.2.3 制作企业网站导航菜单 441
动手实践——制作企业网站导航菜单 441
18.3 宣传广告动画 446
18.3.1 制作游戏宣传广告 446
动手实践——制作游戏宣传广告 446
18.3.2 制作楼盘宣传广告 449
动手实践——制作楼盘宣传广告 449
18.4 本章小结 458
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《同仁眼科手册系列 同仁儿童眼病手册》付晶编 2018
- 《环境噪声监测实用手册》中国环境监测总站编 2018
- 《高度关注物质(SVHC)毒性手册 上》顾爱华主编 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019