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iOS开发指南  从零基础到App Store上架
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iOS开发指南 从零基础到App Store上架PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:关东升著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115387769
  • 页数:658 页
图书介绍:本书以Swift和Objective—C语言为基础进行讲解,共分4篇:第一篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;最后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
《iOS开发指南 从零基础到App Store上架》目录

第一部分 基础篇 2

第1章 开篇综述 2

1.1 iOS概述 2

1.1.1 iOS介绍 2

1.1.2 iOS 8的新特性 2

1.2 开发环境及开发工具 3

1.3 本书中的约定 4

1.3.1 案例代码约定 4

1.3.2 图示的约定 5

1.3.3 方法命名约定 6

1.3.4 构造器命名约定 7

第2章 第一个iOS应用程序 9

2.1 创建HelloWorld工程 9

2.1.1 创建工程 9

2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 14

2.1.3 应用剖析 15

2.2 HelloWorld工程中的故事板文件 17

2.2.1 故事板的导航特点 17

2.2.2 故事板中的Scene和Segue 19

2.3 应用生命周期 19

2.3.1 非运行状态——应用启动场景 21

2.3.2 点击Home键——应用退出场景 22

2.3.3 挂起重新运行场景 24

2.3.4 内存清除——应用终止场景 25

2.4 视图生命周期 25

2.5 设置产品属性 27

2.5.1 Xcode中的PROJECT和TARGET 27

2.5.2 设置常用的产品属性 29

2.6 iOS API简介 30

2.6.1 API概述 31

2.6.2 如何使用API帮助 33

2.7 小结 36

第3章 UIView与视图 37

3.1 视图“始祖”——UIView 37

3.1.1 UIView“家族” 37

3.1.2 应用界面的构建层次 39

3.1.3 视图分类 40

3.2 标签与按钮 40

3.2.1 标签控件 41

3.2.2 按钮控件 42

3.3 动作与输出口 44

3.4 TextField和TextView 48

3.4.1 TextField控件 48

3.4.2 TextView控件 49

3.4.3 键盘的打开和关闭 50

3.4.4 关闭和打开键盘的通知 50

3.4.5 键盘的种类 51

3.5 开关控件、滑块控件和分段控件 52

3.5.1 开关控件 53

3.5.2 滑块控件 53

3.5.3 分段控件 54

3.6 网页视图WebView 54

3.7 等待相关的控件与进度条 57

3.7.1 活动指示器ActivityIndicatorView 58

3.7.2 进度条ProgressView 59

3.8 警告框和操作表 60

3.8.1 警告框 60

3.8.2 操作表ActionSheet 62

3.8.3 使用iOS 8 UIAlertController实现 63

3.9 工具栏和导航栏 64

3.9.1 工具栏 64

3.9.2 导航栏 67

3.10 小结 70

第4章 iOS 8多分辨率屏幕适配 71

4.1 iOS 8屏幕的多样性 71

4.1.1 iOS 8屏幕介绍 71

4.1.2 iOS 8的三种分辨率 72

4.1.3 获得iOS设备屏幕信息 73

4.2 iOS屏幕布局 74

4.2.1 iOS中的“栏” 74

4.2.2 传统布局 75

4.3 Auto Layout布局 77

4.3.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束 77

4.3.2 实例:Auto Layout布局 78

4.4 Size Class与iOS 8多屏幕适配 83

4.4.1 在Interface Builder中使用Size Class 83

4.4.2 Size Class的九宫格 84

4.4.3 实例:使用Size Class 85

4.5 在屏幕滚动视图中使用Auto Layout和Size Class 90

4.5.1 屏幕滚动视图的重要属性 90

4.5.2 屏幕滚动视图实例 92

4.6 使用资源目录(asset catalog)管理图片 97

4.7 小结 100

第5章 委托协议、数据源协议与高级视图 101

5.1 视图中的委托协议和数据源协议 101

5.2 选择器 101

5.2.1 日期选择器 101

5.2.2 普通选择器 103

5.2.3 数据源协议与委托协议 106

5.3 集合视图 108

5.3.1 集合视图介绍 108

5.3.2 实例:奥运会比赛项目 109

5.3.3 添加集合视图控制器 110

5.3.4 添加集合视图单元格 113

5.3.5 数据源协议与委托协议 116

5.4 小结 117

第6章 表视图 118

6.1 概述 118

6.1.1 表视图的组成 118

6.1.2 表视图的相关类 119

6.1.3 表视图分类 119

6.1.4 单元格的组成和样式 121

6.1.5 数据源协议与委托协议 123

6.2 简单表视图 123

6.2.1 创建简单表视图 123

6.2.2 自定义单元格 128

6.2.3 添加搜索栏 131

6.3 分节表视图 137

6.3.1 添加索引 137

6.3.2 分组 140

6.3.3 静态表与控制界面布局 141

6.4 修改单元格 144

6.4.1 删除和插入单元格 144

6.4.2 移动单元格 151

6.5 表视图UI设计模式 153

6.5.1 分页模式 153

6.5.2 下拉刷新模式 154

6.5.3 下拉刷新控件 154

6.6 小结 157

第7章 视图控制器与导航模式 158

7.1 概述 158

7.1.1 视图控制器的种类 158

7.1.2 导航模式 158

7.1.3 模态视图 160

7.2 平铺导航 166

7.2.1 应用场景 166

7.2.2 基于分屏导航的实现 168

7.2.3 基于电子书导航的实现 173

7.3 标签导航 178

7.3.1 应用场景 178

7.3.2 实现 179

7.4 树形结构导航 182

7.4.1 应用场景 182

7.4.2 实现 183

7.5 组合使用导航模式 190

7.5.1 应用场景 190

7.5.2 实现 191

7.6 小结 198

第8章 iOS常用设计模式 199

8.1 单例模式 199

8.1.1 问题提出 199

8.1.2 Objective-C实现原理 199

8.1.3 Swift实现原理 200

8.1.4 应用案例 201

8.2 委托模式 202

8.2.1 问题提出 202

8.2.2 实现原理 204

8.2.3 应用案例 207

8.3 观察者模式 211

8.3.1 问题提出 211

8.3.2 实现原理 211

8.3.3 通知机制和KVO机制 212

8.4 MVC模式 218

8.4.1 MVC模式概述 218

8.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 219

8.5 小结 221

第9章 iPhone与iPad应用开发的差异 222

9.1 概述 222

9.1.1 应用场景差异 222

9.1.2 设计和开发需注意的问题 222

9.2 iPad专用API 225

9.2.1 UIPopoverController控制器 225

9.2.2 UISplitViewController控制器 229

9.3 小结 234

第10章 iOS分层架构设计 235

10.1 低耦合企业级系统架构设计 235

10.2 iOS分层架构设计 236

10.2.1 工程与工作空间 236

10.2.2 静态链接库 237

10.2.3 框架 237

10.2.4 10种分层模式 238

10.3 实例:MyNotes应用 238

10.4 基于同一工程的分层 240

10.4.1 采用纯Swift语言实现——PSSS模式 240

10.4.2 采用纯Objective-C语言实现——POOO模式 243

10.4.3 采用Swift与Objective-C混合搭配实现——PSOO模式 247

10.5 基于同一工作空间静态链接库实现的WLSOO模式 247

10.5.1 使用工作空间 247

10.5.2 添加数据持久层工程 248

10.5.3 建立业务逻辑层与数据持久层的依赖关系 249

10.5.4 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系 251

10.6 基于同一工作空间框架实现的WFSSS模式 251

10.6.1 创建框架工程 251

10.6.2 依赖关系建立 253

10.6.3 代码重构 254

10.7 基于同一工作空间框架实现的WFOOO模式 255

10.7.1 设置Public头文件 255

10.7.2 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系 256

10.7.3 代码重构 256

10.8 基于同一工作空间框架实现的WFSOO模式 256

10.8.1 设置Public头文件 256

10.8.2 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系 257

10.8.3 代码重构 257

10.9 基于同一工作空间框架实现的WFOSS模式 258

10.9.1 设置Public头文件 258

10.9.2 代码重构 258

10.10 小结 258

第11章 数据持久化 259

11.1 概述 259

11.1.1 沙箱目录 259

11.1.2 持久化方式 260

11.2 属性列表 260

11.3 对象归档 264

11.4 使用SQLite数据库 268

11.4.1 SQLite数据类型 268

11.4.2 创建数据库 269

11.4.3 查询数据 271

11.4.4 修改数据 273

11.5 Core Data 276

11.5.1 ORM 276

11.5.2 Core Data堆栈 276

11.5.3 建模和生成实体 280

11.5.4 采用Core Data分层架构设计 283

11.5.5 查询数据 285

11.5.6 修改数据 286

11.6 小结 288

第12章 应用程序设置 289

12.1 概述 289

12.1.1 设置 289

12.1.2 配置 290

12.2 应用程序设置包 291

12.3 设置项目种类 293

12.3.1 文本字段 295

12.3.2 开关 298

12.3.3 滑块 299

12.3.4 值列表 300

12.3.5 子界面 301

12.4 读取设置 303

12.5 小结 304

第13章 国际化 305

13.1 概述 305

13.1.1 需要国际化的内容 305

13.1.2 国际化目录结构 307

13.2 文本信息国际化 308

13.2.1 系统按钮和信息国际化 308

13.2.2 应用名称国际化 309

13.2.3 程序代码输出的静态文本国际化 311

13.2.4 使用genstring工具 312

13.3 xib和故事板文件国际化 313

13.3.1 使用Base国际化技术 313

13.3.2 Auto Layout与国际化 315

13.4 资源文件国际化 317

13.4.1 图片资源文件国际化 317

13.4.2 声音资源文件国际化 318

13.5 小结 318

第14章 访问联系人 319

14.1 概述 319

14.2 读取联系人信息 320

14.2.1 查询联系人记录 321

14.2.2 读取单值属性 324

14.2.3 读取多值属性 326

14.2.4 读取图片属性 328

14.3 写入联系人信息 329

14.3.1 创建联系人 330

14.3.2 修改联系人 332

14.3.3 删除联系人 333

14.4 高级API 335

14.4.1 选择联系人 335

14.4.2 显示和修改联系人 336

14.4.3 创建联系人 339

14.5 小结 342

第二部分 网络篇 344

第15章 访问Web Service 344

15.1 概述 344

15.2 数据交换格式 344

15.2.1 XML文档结构 346

15.2.2 解析XML文档 347

15.2.3 JSON文档结构 355

15.2.4 JSON数据解码 356

15.3 REST Web Service 357

15.3.1 HTTP和HTTPS协议 358

15.3.2 同步GET请求方法 358

15.3.3 异步GET请求方法 361

15.3.4 POST请求方法 362

15.3.5 调用REST Web Service的插入、修改和删除方法 363

15.4 使用轻量级网络请求框架MKNerworkKit 368

15.4.1 ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较 368

15.4.2 安装和配置MKNetworkKit框架 369

15.4.3 网络请求 370

15.4.4 下载数据 371

15.4.5 上传数据 373

15.5 反馈网络信息改善用户体验 375

15.5.1 使用下拉刷新控件改善用户体验 375

15.5.2 使用活动指示器控件 378

15.5.3 使用网络活动指示器 380

15.6 小结 380

第16章 定位服务与地图应用 381

16.1 定位服务 381

16.1.1 定位服务编程 382

16.1.2 地理信息反编码 386

16.1.3 地理信息编码查询 388

16.1.4 关于定位服务的测试 390

16.2 使用iOS苹果地图 393

16.2.1 显示地图 393

16.2.2 添加标注 395

16.2.3 跟踪用户位置变化 398

16.3 使用程序外地图 399

16.3.1 调用iOS苹果地图 400

16.3.2 调用谷歌Web地图 402

16.4 小结 404

第三部分 进阶篇 406

第17章 iOS中的商业模式 406

17.1 收费策略 406

17.1.1 iOS如何赚钱 406

17.1.2 避免定价策略误区 406

17.1.3 免费软件的艺术 407

17.1.4 在适当的时间、适当的地点植入广告 407

17.1.5 尝试不同的盈利模式 407

17.2 使用苹果iAd广告 408

17.2.1 横幅广告 408

17.2.2 插页广告 411

17.2.3 查看你的收入 417

17.3 使用谷歌AdMob广告 419

17.3.1 注册AdMob账号 419

17.3.2 管理AdMob广告 419

17.3.3 AdMob广告类型 422

17.3.4 下载AdMob Ads SDK 423

17.3.5 配置AdMob开发环境 424

17.3.6 AdMob横幅广告 426

17.3.7 添加AdMob插页广告 428

17.3.8 为广告提交用户和位置信息 431

17.3.9 搜索广告 431

17.4 小结 433

第18章 找出程序中的bug——调试 434

18.1 Xcode调试工具 434

18.1.1 定位编译错误 434

18.1.2 查看和显示日志 435

18.1.3 设置和查看断点 437

18.1.4 调试工具 442

18.1.5 输出窗口 443

18.1.6 变量查看窗口 444

18.1.7 查看线程 445

18.2 日志与断言输出 446

18.2.1 使用NSLog函数 446

18.2.2 使用断言 447

18.3 异常堆栈报告分析 448

18.3.1 跟踪异常堆栈 448

18.3.2 分析堆栈报告 450

18.4 在iOS设备上调试 450

18.4.1 创建开发者证书 451

18.4.2 设备注册 455

18.4.3 创建App ID 456

18.4.4 创建配置概要文件 459

18.4.5 设备调试 460

18.5 Xcode设备管理工具 461

18.5.1 查看设备上的应用程序 462

18.5.2 设备日志 464

18.6 小结 464

第19章 测试驱动下的iOS应用开发 465

19.1 测试驱动的软件开发概述 465

19.1.1 测试驱动的软件开发流程 465

19.1.2 测试驱动的软件开发案例 466

19.1.3 iOS单元测试框架 467

19.2 使用XCTest测试框架 468

19.2.1 添加XCTest到工程 468

19.2.2 编写XCTest测试方法 469

19.2.3 运行测试程序 472

19.2.4 分析测试报告 473

19.3 异步单元测试 475

19.4 性能测试 478

19.4.1 配置测试环境 478

19.4.2 测试代码 479

19.4.3 分析测试结果 480

19.5 iOS单元测试最佳实践 481

19.5.1 测试数据持久层 481

19.5.2 测试业务逻辑层 485

19.6 小结 486

第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化 487

20.1 内存优化 487

20.1.1 内存管理 487

20.1.2 使用Analyze和Instruments工具解决内存泄漏问题 487

20.1.3 查找和解决僵尸对象 494

20.1.4 autorelease的使用问题 497

20.1.5 响应内存警告 497

20.2 优化资源文件 499

20.2.1 图片文件优化 499

20.2.2 音频文件优化 500

20.3 延迟加载 501

20.3.1 资源文件的延迟加载 501

20.3.2 故事板文件的延迟加载 505

20.3.3 xib文件的延迟加载 507

20.4 数据持久化的优化 509

20.4.1 使用文件 509

20.4.2 使用SQLite数据库 513

20.4.3 使用Core Data 514

20.5 可重用对象的使用 516

20.5.1 表视图中的可重用对象 516

20.5.2 集合视图中的可重用对象 518

20.5.3 地图视图中的可重用对象 519

20.6 并发处理与多核CPU 520

20.6.1 主线程阻塞问题 520

20.6.2 选择NSThread还是GCD 521

20.7 小结 521

第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制 522

21.1 概述 522

21.1.1 版本控制历史 522

21.1.2 基本概念 523

21.2 Git代码版本控制 523

21.2.1 服务器搭建 523

21.2.2 Gitolite服务器管理 525

21.2.3 Git常用命令 527

21.2.4 Git分支 529

21.2.5 Git协同开发 533

21.2.6 Xcode中Git的配置与使用 535

21.3 GitHub代码托管服务 542

21.3.1 创建和配置GitHub账号 542

21.3.2 创建代码库 544

21.3.3 删除代码库 546

21.3.4 派生代码库 546

21.3.5 使用GitHub协同开发 549

21.3.6 管理组织 555

21.4 小结 558

第22章 把你的应用放到App Store上 559

22.1 收官 559

22.1.1 在Xcode 6中添加图标 559

22.1.2 在Xcode 6中添加启动界面 562

22.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 564

22.1.4 为发布进行编译 567

22.2 发布流程 571

22.2.1 创建应用 572

22.2.2 基本信息输入 574

22.2.3 应用定价 577

22.2.4 上传应用 577

22.2.5 提交审核 579

22.3 常见审核不通过的原因 581

22.3.1 功能问题 581

22.3.2 用户界面问题 581

22.3.3 商业问题 581

22.3.4 不当内容 581

22.3.5 其他问题 582

22.4 小结 582

第四部分 实战篇 584

第23章 重构MyNotes应用—iOS网络通信中的设计模式与架构设计 584

23.1 移动网络通信应用的分层架构设计 584

23.2 Objective-C版本:在工作空间中添加和配置MKNetworkKit 585

23.3 基于委托模式实现 587

23.3.1 网络通信与委托模式 587

23.3.2 在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计 587

23.3.3 类图 588

23.3.4 时序图 591

23.3.5 数据持久层重构 593

23.3.6 业务逻辑层的代码实现 597

23.3.7 表示层的代码实现 599

23.4 基于观察者模式的通知机制实现 603

23.4.1 观察者模式的通知机制回顾 603

23.4.2 异步网络通信中通知机制的分层架构设计 604

23.4.3 类图 605

23.4.4 时序图 606

23.4.5 数据持久层的重构 609

23.4.6 业务逻辑层的代码实现 611

23.4.7 表示层的代码实现 612

23.5 小结 616

第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布 617

24.1 应用分析与设计 617

24.1.1 应用概述 617

24.1.2 需求分析 617

24.1.3 原型设计 618

24.1.4 数据库设计 619

24.1.5 架构设计 619

24.2 iOS敏捷开发 620

24.2.1 敏捷开发宣言 620

24.2.2 iOS适合敏捷开发? 621

24.2.3 iOS敏捷开发最佳实践 621

24.3 任务1:创建应用工作空间和工程 623

24.3.1 迭代1.1:创建Swift版本的工程 623

24.3.2 迭代1.2:创建Objective-C版本工作空间 623

24.3.3 迭代1.3:发布到GitHub 623

24.4 任务2:信息系统层与持久层开发 624

24.4.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本 624

24.4.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库 625

24.4.3 迭代2.3:编写实体类 625

24.4.4 迭代2.4:DAO类XCTest单元测试 626

24.4.5 迭代2.5:数据库帮助类DBHelper 629

24.4.6 迭代2.5:编写DAO类 632

24.4.7 迭代2.6:发布到GitHub 635

24.5 任务3:业务逻辑层开发 636

24.5.1 迭代3.1:对比赛项目业务逻辑类进行XCTest单元测试 636

24.5.2 迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类 637

24.5.3 迭代3.3:对比赛日程业务逻辑类进行XCTest单元测试 638

24.5.4 迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类 639

24.5.5 迭代3.5:发布到GitHub 640

24.6 任务4:表示层开发 641

24.6.1 迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源 641

24.6.2 迭代4.2:根据原型设计初步设计iPad故事板 642

24.6.3 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板 644

24.6.4 迭代4.4:首页模块 644

24.6.5 迭代4.5:比赛项目模块 645

24.6.6 迭代4.6:比赛日程模块 649

24.6.7 迭代4.7:倒计时模块表示层 652

24.6.8 迭代4.8:关于我们模块表示层 653

24.6.9 迭代4.9:发布到GitHub 654

24.7 任务5:收工 654

24.7.1 迭代5.1:添加图标 654

24.7.2 迭代5.2:设计和添加启动界面 654

24.7.3 迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告 655

24.7.4 迭代5.4:性能测试与改善 657

24.7.5 迭代5.5:发布到GitHub上 658

24.7.6 迭代5.6:在App Store上发布应用 658

24.8 小结 658

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