边做边学 3ds Max 2014动画制作案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:徐丰安,张乐天主编;王慧,周蓉,夏欣荣副主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115387912
- 页数:209 页
第1章 初识3ds Max2014 1
1.1 动画设计概述 1
1.1.1 【操作目的】 1
1.1.2 【操作步骤】 1
1.1.3 【相关工具】 1
1.2 3ds Max 2014的操作界面 2
1.2.1 【操作目的】 2
1.2.2 【操作步骤】 3
1.2.3 【相关工具】 3
1.3ds Max 2014操作界面简介 3
2.标题菜单栏 3
3.工具栏 6
4.命令面板 8
5.工作区 9
6.视图控制区 11
7.状态栏 12
1.3 3ds Max 2014的坐标系 12
1.3.1 【操作目的】 12
1.3.2 【操作步骤】 12
1.3.3 【相关工具】 12
坐标系统 12
1.4 对象的选择方式 13
1.4.1 【操作目的】 13
1.4.2 【操作步骤】 13
1.4.3 【相关工具】 13
1.选择物体的基本方法 13
2.区域选择 13
3.编辑菜单选择 15
4.物体编辑成组 15
1.5 对象的变换 15
1.5.1 【操作目的】 15
1.5.2 【操作步骤】 15
1.5.3 【相关工具】 16
1.移动物体 16
2.旋转物体 17
3.缩放物体 17
1.6 对象的复制 17
1.6.1 【操作目的】 17
1.6.2 【操作步骤】 17
1.6.3 【相关工具】 18
1.复制对象的方式 18
2.复制对象的操作 18
3.镜像复制 19
4.间隔复制 19
5.阵列复制 19
1.7 捕捉工具 20
1.7.1 【操作目的】 20
1.7.2 【操作步骤】 20
1.7.3 【相关工具】 22
1.三种捕捉工具 22
2.捕捉开关 22
3.角度捕捉 23
4.百分比捕捉 23
5.捕捉工具的参数设置 23
1.8 对齐工具 25
1.8.1 【操作目的】 25
1.8.2 【操作步骤】 25
1.8.3 【相关工具】 26
1.9 撤销和重做命令 26
1.9.1 【操作目的】 26
1.9.2 【操作步骤】 26
1.9.3 【相关工具】 27
1.10 对象的轴心控制 27
1.10.1 【操作目的】 27
1.10.2 【操作步骤】 27
1.10.3 【相关工具】 29
1.使用轴心点 29
2.使用选择中心 29
3.使用变换坐标中心 30
第2章 创建基本几何体 31
2.1 边几 31
2.1.1 【案例分析】 31
2.1.2 【设计理念】 31
2.1.3 【操作步骤】 31
2.1.4 【相关工具】 33
“长方体”工具 33
2.1.5 【实战演练】床凳 34
2.2 花箱 34
2.2.1 【案例分析】 34
2.2.2 【设计理念】 34
2.2.3 【操作步骤】 35
2.2.4 【相关工具】 36
“切角圆柱体”工具 36
2.2.5 【实战演练】双人沙发 37
2.3 草地 37
2.3.1 【案例分析】 37
2.3.2 【设计理念】 37
2.3.3 【操作步骤】 37
2.3.4 【实战演练】花丛 38
2.4 综合演练——鸡蛋的制作 39
2.5 综合演练——铅笔的制作 39
第3章 二维图形的创建 40
3.1 曲别针 40
3.1.1 【案例分析】 40
3.1.2 【设计理念】 40
3.1.3 【操作步骤】 40
3.1.4 【相关工具】 42
“线”工具 42
3.1.5 【实战演练】红酒架 43
3.2 网漏 43
3.2.1 【案例分析】 43
3.2.2 【设计理念】 43
3.2.3 【操作步骤】 44
3.2.4 【相关工具】 45
“螺旋线”工具 45
3.2.5 【实战演练】螺丝钉 46
3.3 3D文字 46
3.3.1 【案例分析】 46
3.3.2 【设计理念】 46
3.3.3 【操作步骤】 46
3.3.4 【相关工具】 47
“文本”工具 47
3.3.5 【实战演练】五角星 48
3.4 综合演练——毛巾架的制作 48
3.5 综合演练——文件架的制作 48
第4章 三维模型的创建 49
4.1 酒杯 49
4.1.1 【案例分析】 49
4.1.2 【设计理念】 49
4.1.3 【操作步骤】 49
4.1.4 【相关工具】 51
“车削”修改器 51
4.1.5 【实战演练】瓷瓶 52
4.2 中式电视柜 52
4.2.1 【案例分析】 52
4.2.2 【设计理念】 52
4.2.3 【操作步骤】 52
4.2.4 【相关工具】 54
1.“编辑样条线”修改器与Line 54
2.“倒角”修改器 56
4.2.5 【实战演练】相框 57
4.3 魔方 58
4.3.1 【案例分析】 58
4.3.2 【设计理念】 58
4.3.3 【操作步骤】 58
4.3.4 【相关工具】 60
1.“编辑多边形”修改器 60
2.“涡轮平滑”修改器 70
4.3.5 【实战演练】晶格装饰 71
4.4 综合演练——碗碟的制作 71
4.5 综合演练——现代装饰挂画的制作 71
第5章 复合对象的创建 72
5.1 手机 72
5.1.1 【案例分析】 72
5.1.2 【设计理念】 72
5.1.3 【操作步骤】 72
5.1.4 【相关工具】 76
ProBlooean工具 76
5.1.5 【实战演练】洗手盆 77
5.2 吸管 77
5.2.1 【案例分析】 77
5.2.2 【设计理念】 77
5.2.3 【操作步骤】 77
5.2.4 【相关工具】 79
“放样”工具 79
5.2.5 【实战演练】鱼缸 83
5.3 综合演练——装饰画的制作 83
5.4 综合演练——牵牛花的制作 84
第6章 材质与贴图 85
6.1 白色瓷器质感 85
6.1.1 【案例分析】 85
6.1.2 【设计理念】 85
6.1.3 【操作步骤】 85
6.1.4 【相关工具】 87
1.Slate材质编辑器与精简材质编辑器 87
2.材质编辑器界面 87
3.“明暗器基本参数”卷展栏 88
4.“基本参数”卷展栏 89
5.“贴图”卷展栏 89
6.“光线跟踪”材质 90
6.1.5 【实战演练】塑料质感 92
6.2 玻璃质感 92
6.2.1 【案例分析】 92
6.2.2 【设计理念】 92
6.2.3 【操作步骤】 92
6.2.4 【相关工具】 93
VRayMtl材质 93
6.2.5 【实战演练】水晶装饰 94
6.3 多维/子对象 94
6.3.1 【案例分析】 94
6.3.2 【设计理念】 94
6.3.3 【操作步骤】 94
6.3.4 【相关工具】 97
1.“多维/子对象”材质 97
2.“位图”贴图 97
6.3.5 【实战演练】樱桃材质 101
6.4 VRay灯光材质 101
6.4.1 【案例分析】 101
6.4.2 【设计理念】 101
6.4.3 【操作步骤】 101
6.4.4 【相关工具】 102
VR灯光材质 102
6.4.5 【实战演练】发光灯罩 102
6.5 综合演练——木纹材质 103
6.6 综合演练——金属材质 103
第7章 灯光与摄影机 104
7.1 天光的应用 104
7.1.1 【案例分析】 104
7.1.2 【设计理念】 104
7.1.3 【操作步骤】 104
7.1.4 【相关工具】 105
“天光”工具 105
7.1.5 【实战演练】创建灯光 105
7.2 场景布光 106
7.2.1 【案例分析】 106
7.2.2 【设计理念】 106
7.2.3 【操作步骤】 106
7.2.4 【相关工具】 107
1.“目标平行光”工具 107
2.VR天空 108
7.2.5 【实战演练】水边住宅 108
7.3 摄影机跟随 108
7.3.1 【案例分析】 108
7.3.2 【设计理念】 108
7.3.3 【操作步骤】 109
7.3.4 【相关工具】 111
“目标”摄影机工具 111
7.3.5 【实战演练】标版文字 113
7.4 摄影机景深 113
7.4.1 【案例分析】 113
7.4.2 【设计理念】 113
7.4.3 【操作步骤】 113
7.4.4 【相关工具】 114
“VR物理摄影机”工具 114
7.4.5 【实战演练】景深 116
7.5 综合演练——卧室场景的布光 116
7.6 综合演练——室外太阳光的创建 117
第8章 基础动画 118
8.1 摇摆的木马 118
8.1.1 【案例分析】 118
8.1.2 【设计理念】 118
8.1.3 【操作步骤】 118
8.1.4 【相关工具】 120
1.“动画控制”工具 120
2.动画时间的设置 121
8.1.5 【实战演练】自由的鱼儿 122
8.2 掉落的苹果 122
8.2.1 【案例分析】 122
8.2.2 【设计理念】 122
8.2.3 【操作步骤】 122
8.2.4 【相关工具】 126
轨迹视图 126
8.2.5 【实战演练】旋转的吊扇 129
8.3 玩具汽车 129
8.3.1 【案例分析】 129
8.3.2 【设计理念】 129
8.3.3 【操作步骤】 130
8.3.4 【相关工具】 134
“运动”面板 134
8.3.5 【实战演练】流动的水 136
8.4 综合演练——放飞气球 136
8.5 综合演练——掠过镜头的飞机 136
第9章 粒子系统与空间扭曲 137
9.1 粒子标版动画 137
9.1.1 【案例分析】 137
9.1.2 【设计理念】 137
9.1.3 【操作步骤】 137
9.1.4 【相关工具】 144
1.“粒子流源”工具 144
2.“雪”工具 145
3.“风”空间扭曲工具 146
9.1.5 【实战演练】星空流星 146
9.2 浪漫的泡泡 147
9.2.1 【案例分析】 147
9.2.2 【设计理念】 147
9.2.3 【操作步骤】 147
9.2.4 【相关工具】 149
“超级喷射”工具 149
9.2.5 【实战演练】水面涟漪 154
9.3 综合演练——星球爆炸 154
9.4 综合演练——下雪效果 154
第10章 MassFX 155
10.1 掉落的姜饼人 155
10.1.1 【案例分析】 155
10.1.2 【设计理念】 155
10.1.3 【操作步骤】 155
10.1.4 【相关工具】 159
“刚体”工具 159
10.1.5 【实战演练】掉在地板上的球 161
10.2 被风吹动的窗帘 162
10.2.1 【案例分析】 162
10.2.2 【设计理念】 162
10.2.3 【操作步骤】 162
10.2.4 【相关工具】 163
mCloth工具 163
10.2.5 【实战演练】彩旗飘飘 166
10.3 综合演练——保龄球 166
10.4 综合演练——陶罐的丝绸盖 166
第11章 环境特效动画 167
11.1 环境编辑器简介 167
11.1.1 【操作目的】 167
11.1.2 【设计理念】 167
11.1.3 【操作步骤】 167
11.1.4 【相关工具】 168
1.“公用参数”卷展栏 168
2.“曝光控制”卷展栏 168
3.“大气”卷展栏 168
4.“效果”卷展栏 169
11.2 壁炉篝火 169
11.2.1 【案例分析】 169
11.2.2 【设计理念】 169
11.2.3 【操作步骤】 169
11.2.4 【相关工具】 173
“火效果”大气 173
11.2.5 【实战演练】壁炉火效果 174
11.3 使用体积光制作云彩 174
11.3.1 【操作目的】 174
11.3.2 【设计理念】 174
11.3.3 【操作步骤】 174
11.3.4 【相关工具】 176
“体积光”效果 176
11.3.5 【实战演练】室内体积光效果 176
11.4 其他“大气” 177
11.4.1 【操作目的】 177
11.4.2 【设计理念】 177
11.4.3 【操作步骤】 177
11.4.4 【相关工具】 177
1.“体积雾”效果 177
2.“雾”效果 178
11.4.5 【实战演练】体积雾效果 179
11.5 太阳耀斑 179
11.5.1 【案例分析】 179
11.5.2 【设计理念】 179
11.5.3 【操作步骤】 179
11.5.4 【相关工具】 183
“镜头效果”卷展栏 183
11.5.5 【实战演练】路灯效果 187
11.6 其他“效果” 187
11.6.1 【操作目的】 187
11.6.2 【设计理念】 187
11.6.3 【操作步骤】 187
11.6.4 【相关工具】 187
1.“Hair和Fur”卷展栏 187
2.“模糊” 188
3.“亮度和对比度” 191
4.“色彩平衡” 191
5.“景深” 191
6.“文件输出” 192
7.“胶片颗粒” 192
8.“运动模糊” 192
11.6.5 【实战演练】毛发效果 192
11.7 综合演练——爆炸效果 193
11.8 综合演练——燃烧的火柴 193
第12章 高级动画设置 194
12.1 木偶 194
12.1.1 【案例分析】 194
12.1.2 【设计理念】 194
12.1.3 【操作步骤】 194
12.1.4 【相关工具】 197
1.正向动力学 197
2.对象的链接 197
3.图解视图 198
12.1.5 【实战演练】蝴蝶 202
12.2 机器人 202
12.2.1 【案例分析】 202
12.2.2 【设计理念】 203
12.2.3 【操作步骤】 203
12.2.4 【相关工具】 205
1.使用反向动力学制作动画 205
2.“反向动力学”卷展栏 206
3.“对象参数”卷展栏 206
4.“转动关节”卷展栏 207
5.“自动终结”卷展栏 208
12.2.5 【实战演练】机械手臂 208
12.3 综合演练——机器人2 208
12.4 综合演练——蜜蜂 209
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