精鹰课堂 Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:精鹰传媒编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115393159
- 页数:319 页
第1章 了解影视包装 1
1.1影视包装的概述 1
1.2影视包装的创作技法分类 2
1.2.1常用质感表现技法 3
1.2.2光线表现技法 3
1.2.3天光表现技法 4
1.2.4粒子特效技术 4
1.2.5流体特效技术 4
1.2.6水墨特效技术 5
1.2.7 MoGraph运动图形技术 5
1.3 Cinema 4D的特点和优势 6
1.3.1形象、易懂的操作界面 7
1.3.2高效的渲染速度 7
1.3.3强大的兼容性 8
1.3.4丰富的预设 8
1.3.5人性化的操作模块 8
1.4 Cinema 4D在影视包装行业的应用 9
第2章 样条线建模——水晶灯的制作 10
2.1案例分析 10
2.2水晶灯主体模型的制作 10
2.3水晶灯上吊饰物的制作 14
第3章 多边形建模——向日葵的制作 19
3.1案例分析 19
3.2葵花籽的制作 19
3.3花瓣的制作 24
第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作 27
4.1案例分析 27
4.2用挤压NURBS制作牌匾 28
4.3用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具 29
4.4用放样NURBS制作花瓶 31
4.5贝塞尔制作植物树叶 33
第5章 科技球体的创建 36
5.1案例分析 36
5.2三角面球体断开与连接的制作 36
5.3包裹模型的制作 38
5.4多个三角面的创建 39
第6章 概念植物的表现 43
6.1案例分析 43
6.2制作地面的裂开效果 43
6.3制作抽象概念树干 46
6.4制作抽象概念的树叶 50
第7章 锈迹金属材质 53
7.1案例分析 53
7.2锈迹金属的动画制作 53
7.3锈迹金属的材质制作 56
7.4锈迹金属的后期处理 59
第8章 酷炫烤漆材质制作 63
8.1案例分析 63
8.2烤漆材质的表现 63
8.3环境的设置 68
第9章 拉丝金属材质的表现 71
9.1案例分析 71
9.2灯光的创建与调节 71
9.3拉丝金属材质的制作 73
第10章 气球材质的表现 77
10.1案例分析 77
10.2气球材质的表现 77
10.3材质和灯光的具体制作 78
第11章 霓虹灯管 84
11.1案例分析 84
11.2背景墙材质的制作 84
11.3霓虹灯管材质的制作 85
11.4背景墙体选集的设置 91
11.5灯管材质的调节 92
11.6反光板、天空和全局光的设置 94
第12章 体积光的表现 97
12.1案例分析 97
12.2模型材质的制作 97
12.3场景中灯光的制作 99
第13章 酷炫地面文字 101
13.1案例分析 101
13.2场景的搭建 101
13.3灯光的制作 103
13.4制作材质 106
第14章 汇聚动画的表现 110
14.1案例分析 110
14.2制作三维模型的生长动画 111
14.3三角几何体的汇聚消失效果的表现 114
14.4制作三角立体模型的运动效果 121
第15章 书页飞舞 125
15.1案例分析 125
15.2制作翻页动画 125
15.3书页飞舞动画的制作 131
15.4使用立方体和贴图制作书体 135
第16章 波动立方体 138
16.1案例分析 138
16.2立方体波动效果的制作 138
16.3灯光的制作 142
16.4材质的制作 144
第17章 破碎组合扩散效果 148
17.1案例分析 148
17.2制作钟表的破碎组合 148
17.3制作钟盘的散开效果 152
17.4克隆立方体散开和波动的制作 153
第18章 地面粒子碎裂效果 158
18.1案例分析 158
18.2地面碎裂模型的制作 158
18.3碎裂动画的制作 165
18.4制作地面的材质 167
第19章 水墨粒子特效 170
19.1案例分析 170
19.2水墨笔刷的制作 171
19.3粒子跟随路径运动动画的制作 176
第20章 碎块汇聚成LOGO 184
20.1案例分析 184
20.2模型碎裂的制作 185
20.3制作碎裂面块组合的动画 190
第21章 缤纷气球 192
21.1案例分析 192
21.2气球升起动画的制作 193
21.3气球的材质和灯光制作 198
第22章 刚体与软体 204
22.1案例分析 204
22.2制作碰撞体和柔体的碰撞效果 205
22.3制作发射的球体 210
第23章 粒子光线的合成 215
23.1案例分析 215
23.2用Thinking Particles制作粒子发射效果 216
23.3材质的制作 222
第24章 文字的转换 225
24.1案例分析 225
24.2破碎分解、再次组合的动画制作 225
24.3材质和灯光的制作 233
第25章 绿茵草地的表现 238
25.1案例分析 238
25.2场景中灯光的制作 238
25.3 LOGO模型上毛发材质的制作 240
25.4草地毛发材质的制作 244
25.5天空云彩材质的制作 248
第26章 绚丽拖尾特效的表现 251
26.1案例分析 251
26.2物体表面发射粒子的制作 252
26.3粒子路径动画的制作 260
第27章 科技光效合成 263
27.1案例分析 263
27.2制作光线的运动 264
27.3光线材质的制作 267
27.4 OBJ序列文件的制作 269
27.5使用Plexus制作三维粒子 271
第28章 空间光网特效 275
28.1案例分析 275
28.2制作灯光的运动 276
28.3在After Effects中制作光线 281
第29章 梦幻的生长落版 289
29.1案例分析 289
29.2粒子发射动画的制作 290
29.3粒子材质的制作 295
29.4粒子随路径运动的动画的制作 298
第30章 山峰置换场景的表现 302
30.1案例分析 302
30.2场景中灯光的制作 303
30.3置换材质的制作 304
30.4制作山体表面的雪的效果 313
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