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精鹰课堂  Cinema 4D/After Effects印象  影视包装技法精解基础篇
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精鹰课堂 Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:精鹰传媒编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115393159
  • 页数:319 页
图书介绍:本书是利用C4D和AE对影视包装中的各类创作技法进行讲解,分为三大部分,第一部分为影视包装的概述部分,简单介绍了影视包装的各种创作技法,以及C4D对于这些技法表现的优势和应用;第二部分分别对C4D在影视包装创作中的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等等各方面进行全面的解析;第三部分通过两个完整的案例对C4D各种技法的综合应用进行了解析。
《精鹰课堂 Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》目录

第1章 了解影视包装 1

1.1影视包装的概述 1

1.2影视包装的创作技法分类 2

1.2.1常用质感表现技法 3

1.2.2光线表现技法 3

1.2.3天光表现技法 4

1.2.4粒子特效技术 4

1.2.5流体特效技术 4

1.2.6水墨特效技术 5

1.2.7 MoGraph运动图形技术 5

1.3 Cinema 4D的特点和优势 6

1.3.1形象、易懂的操作界面 7

1.3.2高效的渲染速度 7

1.3.3强大的兼容性 8

1.3.4丰富的预设 8

1.3.5人性化的操作模块 8

1.4 Cinema 4D在影视包装行业的应用 9

第2章 样条线建模——水晶灯的制作 10

2.1案例分析 10

2.2水晶灯主体模型的制作 10

2.3水晶灯上吊饰物的制作 14

第3章 多边形建模——向日葵的制作 19

3.1案例分析 19

3.2葵花籽的制作 19

3.3花瓣的制作 24

第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作 27

4.1案例分析 27

4.2用挤压NURBS制作牌匾 28

4.3用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具 29

4.4用放样NURBS制作花瓶 31

4.5贝塞尔制作植物树叶 33

第5章 科技球体的创建 36

5.1案例分析 36

5.2三角面球体断开与连接的制作 36

5.3包裹模型的制作 38

5.4多个三角面的创建 39

第6章 概念植物的表现 43

6.1案例分析 43

6.2制作地面的裂开效果 43

6.3制作抽象概念树干 46

6.4制作抽象概念的树叶 50

第7章 锈迹金属材质 53

7.1案例分析 53

7.2锈迹金属的动画制作 53

7.3锈迹金属的材质制作 56

7.4锈迹金属的后期处理 59

第8章 酷炫烤漆材质制作 63

8.1案例分析 63

8.2烤漆材质的表现 63

8.3环境的设置 68

第9章 拉丝金属材质的表现 71

9.1案例分析 71

9.2灯光的创建与调节 71

9.3拉丝金属材质的制作 73

第10章 气球材质的表现 77

10.1案例分析 77

10.2气球材质的表现 77

10.3材质和灯光的具体制作 78

第11章 霓虹灯管 84

11.1案例分析 84

11.2背景墙材质的制作 84

11.3霓虹灯管材质的制作 85

11.4背景墙体选集的设置 91

11.5灯管材质的调节 92

11.6反光板、天空和全局光的设置 94

第12章 体积光的表现 97

12.1案例分析 97

12.2模型材质的制作 97

12.3场景中灯光的制作 99

第13章 酷炫地面文字 101

13.1案例分析 101

13.2场景的搭建 101

13.3灯光的制作 103

13.4制作材质 106

第14章 汇聚动画的表现 110

14.1案例分析 110

14.2制作三维模型的生长动画 111

14.3三角几何体的汇聚消失效果的表现 114

14.4制作三角立体模型的运动效果 121

第15章 书页飞舞 125

15.1案例分析 125

15.2制作翻页动画 125

15.3书页飞舞动画的制作 131

15.4使用立方体和贴图制作书体 135

第16章 波动立方体 138

16.1案例分析 138

16.2立方体波动效果的制作 138

16.3灯光的制作 142

16.4材质的制作 144

第17章 破碎组合扩散效果 148

17.1案例分析 148

17.2制作钟表的破碎组合 148

17.3制作钟盘的散开效果 152

17.4克隆立方体散开和波动的制作 153

第18章 地面粒子碎裂效果 158

18.1案例分析 158

18.2地面碎裂模型的制作 158

18.3碎裂动画的制作 165

18.4制作地面的材质 167

第19章 水墨粒子特效 170

19.1案例分析 170

19.2水墨笔刷的制作 171

19.3粒子跟随路径运动动画的制作 176

第20章 碎块汇聚成LOGO 184

20.1案例分析 184

20.2模型碎裂的制作 185

20.3制作碎裂面块组合的动画 190

第21章 缤纷气球 192

21.1案例分析 192

21.2气球升起动画的制作 193

21.3气球的材质和灯光制作 198

第22章 刚体与软体 204

22.1案例分析 204

22.2制作碰撞体和柔体的碰撞效果 205

22.3制作发射的球体 210

第23章 粒子光线的合成 215

23.1案例分析 215

23.2用Thinking Particles制作粒子发射效果 216

23.3材质的制作 222

第24章 文字的转换 225

24.1案例分析 225

24.2破碎分解、再次组合的动画制作 225

24.3材质和灯光的制作 233

第25章 绿茵草地的表现 238

25.1案例分析 238

25.2场景中灯光的制作 238

25.3 LOGO模型上毛发材质的制作 240

25.4草地毛发材质的制作 244

25.5天空云彩材质的制作 248

第26章 绚丽拖尾特效的表现 251

26.1案例分析 251

26.2物体表面发射粒子的制作 252

26.3粒子路径动画的制作 260

第27章 科技光效合成 263

27.1案例分析 263

27.2制作光线的运动 264

27.3光线材质的制作 267

27.4 OBJ序列文件的制作 269

27.5使用Plexus制作三维粒子 271

第28章 空间光网特效 275

28.1案例分析 275

28.2制作灯光的运动 276

28.3在After Effects中制作光线 281

第29章 梦幻的生长落版 289

29.1案例分析 289

29.2粒子发射动画的制作 290

29.3粒子材质的制作 295

29.4粒子随路径运动的动画的制作 298

第30章 山峰置换场景的表现 302

30.1案例分析 302

30.2场景中灯光的制作 303

30.3置换材质的制作 304

30.4制作山体表面的雪的效果 313

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