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动漫基础与数字特效  1
动漫基础与数字特效  1

动漫基础与数字特效 1PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:万众编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787531467175
  • 页数:369 页
图书介绍:本册图书包括数字次世代游戏贴图与特效设计,动漫基础,CG插画基础三部分,系统地介绍了三部分的知识体系,基本原理以及在动画设计应用实践中所起到的作用,语言平实,理论与实际紧密联系,图片详实,极具说服力,是不可多得的精装版参考工具书籍。万众,北京电影学院教授,出版多部专著。万众,北京电影学院教授,出版多部专著。
《动漫基础与数字特效 1》目录

第一章 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究 9

第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 15

第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 27

第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计 87

第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一) 99

第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二) 107

第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三) 121

第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析 133

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