Java 2D游戏编程入门PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)莱特著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115392770
- 页数:549 页
第1部分 基础知识 2
第1章 Hello World 2
1.1 使用FrameRate类 2
1.2 创建Hello World应用程序 3
1.3 使用主动渲染 6
1.4 创建定制的渲染线程 8
1.5 创建一个主动渲染的窗口 11
1.6 修改显示模式 13
1.7 全屏显示模式中的主动渲染 18
1.8 资源和延伸阅读 21
第2章 输入 22
2.1 处理键盘输入 22
2.2 键盘改进 26
2.3 处理鼠标输入 29
2.4 相对鼠标移动 37
2.5 资源和延伸阅读 45
第3章 变换 46
3.1 使用Vector2f类 46
3.2 使用极坐标 54
3.3 理解点和向量 60
3.4 使用矩阵变换 62
3.5 行主序矩阵和列主序矩阵 63
3.6 理解Matrix3x3f类 65
3.7 仿射变换 76
3.8 资源和延伸阅读 79
第4章 时间和空间 80
4.1 计算时间增量 80
4.2 屏幕映射 86
4.3 调整视口高宽比 93
4.4 大炮实例 100
4.5 资源和延伸阅读 107
第5章 简单游戏框架 108
5.1 屏幕到世界的转换 108
5.2 理解简单框架 110
5.3 使用简单框架模板 116
5.4 资源和延伸阅读 118
第6章 Vector2f更新 119
6.1 inv() 119
6.2 add() 119
6.3 sub() 120
6.4 mul() 120
6.5 div() 121
6.6 len()和lenSqr() 121
6.7 norm() 122
6.8 perp() 123
6.9 dot() 123
6.10 angle() 125
6.11 polar() 125
6.12 toString() 126
6.13 资源和延伸阅读 128
第7章 相交测试 129
7.1 多边形中的点的测试 129
7.1.1 多边形特例中的点 131
7.1.2 多边形示例中的点 133
7.2 使用轴对齐边界框进行相交测试 137
7.3 使用圆形测试相交 139
圆和AABB的重合 140
7.4 使用分隔轴方法 147
7.5 使用线段一线段的重叠方法 149
7.6 使用矩形一矩形的重叠方法 152
7.7 优化测试 156
7.8 资源和延伸阅读 157
第8章 游戏原型 158
8.1 创建一个多边形包装类 158
8.2 创建一个原型小行星 166
8.3 创建一个原型编辑器 171
8.4 用原型小行星工厂生产小行星 175
8.5 原型Bullet类 181
8.6 原型Ship类 183
8.7 编写原型游戏 188
8.8 资源和延伸阅读 195
第2部分 提高技能 198
第9章 文件和资源 198
9.1 理解Java如何处理文件和目录 198
9.2 理解输入/输出流 201
9.3 创建Resources.jar文件进行测试 206
9.4 将资源放到类路径上 208
9.5 制作资源加载工具包 211
9.6 利用Java属性 214
9.7 XML文件概览 218
9.8 资源和延伸阅读 227
第10章 图像 228
10.1 学习Java中的颜色 228
10.2 了解不同的图像类型 229
10.3 执行颜色插值 235
10.4 使用VolatileImage提高速度 240
10.5 创建透明图像 244
10.6 使用alpha合成的规则 247
10.7 绘制精灵 254
10.8 探索不同的缩放算法 264
10.9 资源与延伸阅读 280
第11章 文本 282
11.1 理解Java字体 282
11.2 制作绘制字符串工具 287
11.3 使用文本度量进行布局 291
11.4 支持线程安全的键盘输入 302
11.5 资源和延伸阅读 309
第12章 线程 310
12.1 使用线程实现Callable任务 310
12.2 使用线程加载文件 313
12.3 使用FakeHardware类测试 316
12.4 使用等待/通知方法 321
12.5 在游戏循环中使用线程 323
12.6 使用状态机 331
12.7 OneShotEvent类 332
12.8 LoopEvent类 334
12.9 RestartEvent类 337
12.10 多线程事件示例 340
12.11 资源和延伸阅读 342
第13章 声音 343
13.1 操作声音文件 345
13.2 使用声音库的问题 347
13.3 开发阻塞音频类 351
13.4 用阻塞的Clip类 353
13.5 使用AudioDataLine类 357
13.6 BlockingDataLine类 363
13.7 创建一个SoundEvent类 366
13.8 使用OneShotEvent类 368
13.9 使用LoopEvent类 369
13.10 使用RestartEvent类 370
13.11 添加声音控件 376
13.12 资源和延伸阅读 385
第14章 用ANT进行开发 386
14.1 安装ANT软件 386
14.2 理解构建脚本的格式 387
14.3 学习常见ANT任务 389
14.4 构建一个可扩展的构建脚本 392
14.5 资源和延伸阅读 398
第15章 碰撞检测 399
15.1 带碰撞检测的弹球 399
15.2 使用直线参数方程 404
15.3 查找直线—矩形相交 405
15.4 查找圆—直线相交 412
15.5 查找直线—直线相交 418
15.6 计算一个反射向量 424
15.7 在一个多边形中弹回一个点 428
15.8 资源和延伸阅读 436
第3部分 完整游戏 438
第16章 工具 438
16.1 创建一个游戏框架 438
16.2 更新多边形编辑器 450
16.3 绘制精灵 465
16.4 创建一个简单的粒子引擎 469
16.5 资源和延伸阅读 474
第17章 太空火箭 475
17.1 Bullet类 476
17.2 PolygonWrapper类 477
17.3 Particle类 480
17.4 Asteroid类 482
17.5 AsteroidFactory类 485
17.6 AsteroidExplosion类 488
17.7 Ship类 490
17.8 ShipFactory类 495
17.9 ShipExplosion类 497
17.10 添加游戏常量 498
17.11 Acme类 499
17.12 GameState类 500
17.13 Score类 501
17.14 QuickLooper类 502
17.15 QuickRestart类 503
17.16 HighScoreMgr类 505
17.17 管理状态 509
17.18 StateController类 510
17.19 CompleteGame类 511
17.20 GameLoading状态 514
17.21 AttractState类 520
17.22 PressSpaceToPlay模式 522
17.23 HighScore状态 523
17.24 GameInformationState类 524
17.25 LevelStarting状态 525
17.26 LevelPlaying状态 526
17.27 GameOver状态 533
17.28 EnterHighScoreName状态 534
17.29 创建构建脚本 539
17.30 资源和延伸阅读 540
第18章 结论 541
第1章 Hello World 541
第2章 输入 542
第3章 变换 542
第4章 时间和空间 542
第5章 简单游戏框架 543
第6章 Vector2f更新 543
第7章 相交测试 544
第8章 游戏原型 544
第9章 文件和资源 544
第10章 图像 545
第11章 文本 545
第12章 线程 546
第13章 声音 546
第14章 用ANT进行开发 547
第15章 碰撞检测 547
第16章 工具 547
第17章 太空火箭 548
资源和延伸阅读 549
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- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
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- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
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- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
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- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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