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中文版3ds Max效果图制作入门与案例
中文版3ds Max效果图制作入门与案例

中文版3ds Max效果图制作入门与案例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李军主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787542740441
  • 页数:254 页
图书介绍:本书介绍中文版3ds max 9软件的强大功能和操作方法。
《中文版3ds Max效果图制作入门与案例》目录

第1章 3dsMax9基础知识 1

1.13ds Max9概述 2

1.1.1 3ds Max的发展 2

1.1.2 3ds Max 9的功能特点 2

1.1.3使用3ds Max 9的工作流程 3

1.23dxMax9的启动与退出 4

1.2.1 3ds Max 9的启动 4

1.2.2 3ds Max 9的退出 5

1.3 3dsMax9的工作界面 6

1.3.1菜单栏 7

1.3.2主工具栏 10

1.3.3命令面板 12

1.3.4视图工作区 14

1.3.5视图控制器 16

1.3.6典型案例:文件操作 17

1.4工作环境的设置 18

1.4.1单位的设置 19

1.4.2栅格与捕捉的设置 19

1.4.3典型案例:设置工作环境 20

本章总结 21

课后习题 22

第2章 3dsMax9基本操作 23

2.1对象的基本操作 24

2.1.1选择对象 24

2.1.2调整对象 26

2.1.3捕捉对象 28

2.1.4对齐对象 29

2.1.5典型案例:练习调整对象操作 29

2.2对象的复制操作 30

2.2.1复制对象 30

2.2.2镜像对象 31

2.2.3阵列对象 31

2.2.4典型案例:练习阵列操作 32

2.3设置工作界面 33

2.3.1设置工具栏 33

2.3.2设置命令面板 34

2.3.3设置视图窗口 35

2.3.4设置视图工作区的颜色 36

本章总结 37

课后习题 37

第3章 创建模型 39

3.1创建几何体 40

3.1.1标准基本体 40

3.1.2扩展基本体 45

3.2二维图形 47

3.2.1二维图形的类型 47

3.2.2二维图形的特性 49

3.2.3创建二维图形 51

3.3典型案例:制作装饰模型 52

3.3.1制作挂钟模型 52

3.3.2制作台灯模型 55

本章总结 58

课后习题 58

第4章 编辑模型 61

4.1修改器 62

4.1.1认识修改器 62

4.1.2修改器堆栈 63

4.2修改器的应用 63

4.2.1“弯曲”修改器 64

4.2.2“噪波”修改器 64

4.2.3 FFD修改器 65

4.2.4编辑网格 65

4.2.5“锥化”修改器 67

4.3典型案例:创建室内模型 68

4.3.1制作沙发模型 68

4.3.2制作茶几模型 72

本章总结 76

课后习题 76

第5章 编辑图形 79

5.1编辑二维图形 80

5.1.1样条线 80

5.1.2编辑“顶点” 82

5.1.3编辑“线段” 84

5.1.4编辑“样条线” 85

5.2常用修改器 89

5.2.1“挤出”修改器 89

5.2.2“车削”修改器 90

5.3典型案例:制作室内模型 90

5.3.1制作躺椅 90

5.3.2制作台灯模型 94

本章总结 96

课后习题 97

第6章 高级建模 99

6.1NURBS曲面建模 100

6.1.1创建点曲面 100

6.1.2创建CV曲面 101

6.2面片栅格建模 101

6.2.1面片基础 101

6.2.2三角形面片 102

6.2.3四边形面片 103

6.3复合对象 103

6.3.1应用复合对象 103

6.3.2放样对象 108

6.3.3布尔运算 110

6.4典型案例:制作椅子模型 112

本章总结 118

课后习题 118

第7章 创建贴图材质 121

7.1材质编辑器 122

7.1.1材质编辑器菜单栏 122

7.1.2材质样本球 123

7.1.3材质编辑器工具栏 125

7.1.4材质编辑器参数控制区 127

7.2常用贴图 130

7.2.1位图 130

7.2.2棋盘格 132

7.2.3渐变 133

7.2.4噪波 133

7.3贴图坐标的应用 134

7.3.1贴图坐标 134

7.3.2贴图坐标修改编辑器 134

7.4典型案例:创建模型材质 135

7.4.1创建台灯材质 135

7.4.2创建沙发材质 138

本章总结 141

课后习题 141

第8章 摄影机与灯光 145

8.1摄影机的应用 146

8.1.1目标摄影机 146

8.1.2自由摄影机 148

8.1.3摄影机视图工具 149

8.2创建灯光 149

8.2.1系统默认灯光 150

8.2.2常用灯光类型 151

8.2.3光度学灯光类型 157

8.3典型案例:创建室内场景159本章总结 164

课后习题 164

第9章 环境与渲染 167

9.1进行环境设置 168

9.1.1设置渲染背景 168

9.1.2设置视图的参照对象 171

9.2高级照明系列 171

9.2.1光能传递简介 172

9.2.2光能传递的应用 172

9.3渲染与输出 175

9.3.1渲染场景 175

9.3.2设置输出尺寸 176

9.3.3设置输出路径 176

9.4典型案例:应用光能传递 177

本章总结 179

课后习题 179

第10章 制作客厅效果图 181

10.1案例效果 182

10.2案例分析 182

10.3案例制作 183

10.3.1创建室内框架结构 183

10.3.2创建门模型 186

10.3.3创建电视墙模型 188

10.3.4创建顶面 190

10.3.5创建场景摄影机 192

10.3.6合并模型 193

10.3.7创建材质 194

10.3.8创建场景灯光效果 197

10.3.9渲染场景 198

本章总结 200

课后习题 200

第11章 制作餐厅效果图 201

11.1案例效果 202

11.2案例分析 202

11.3案例制作 203

11.3.1创建墙体、地面和顶面 203

11.3.2创建顶面造型 206

11.3.3创建室内装饰物模型 208

11.3.4置入室内家具模型 213

11.3.5调整墙面、地面及顶面材质 214

11.3.6调整装饰物的材质 216

11.3.7创建灯光 217

11.3.8渲染输出 219

11.3.9后期制作 220

本章总结 222

课后习题 222

第12章 制作会议室效果图 225

12.1案例效果 226

12.2案例分析 226

12.3案例制作 227

12.3.1创建模型 227

12.3.2编辑材质 235

12.3.3灯光与渲染 244

12.3.4后期制作 248

本章总结 251

课后习题 251

附录 习题参考答案 253

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