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3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程
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3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:唯美映像编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302354130
  • 页数:484 页
图书介绍:本书从教学实践的角度系统地介绍了基础理论知识、基础技术知识、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、大型综合案例。内容简介全书注重理论实际结合,实例实用、典型、丰富,图文并茂。另外,本书光盘配备案例源文件和案例视频教学,在同类教材中很少见。本书特点本书适用作为大学环境艺术设计等专业教材使用,本书也可作为社会培训使用,同样适合于装潢、工业设计、广告等从业人员使用。
《3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程》目录

第1章 室内外设计理论知识抢先学 1

1.1 初识效果图 2

1.1.1 效果图是什么 2

1.1.2 为什么使用效果图 2

1.2 三维的产生——光与影 2

1.2.1 光 2

1.2.2 影 5

1.3 色彩设计原理 5

1.3.1 色与光的关系 5

1.3.2 光源色、物体色、固有色 6

1.3.3 常用室内色彩搭配 7

1.3.4 色彩心理 8

1.4 构图技巧 8

1.4.1 比例和尺度 8

1.4.2 主角与配角 9

1.4.3 均衡与稳定 9

1.4.4 韵律与节奏 9

1.5 设计风格 9

1.5.1 现代风格 9

1.5.2 田园风格 10

1.5.3 中式风格 10

1.5.4 东南亚风格 10

1.5.5 欧式古典风格 10

1.5.6 美式风格 10

1.5.7 地中海风格 10

1.5.8 乡村风格 10

1.5.9 洛可可风格 11

1.6 室内人体工程学 11

1.6.1 概论 11

1.6.2 作用 11

1.7 室内风水学 11

1.7.1 客厅风水 12

1.7.2 餐厅风水 12

1.7.3 厨房风水 12

1.7.4 卧室风水 12

1.8 室内设计常用软件 13

1.8.1 3ds Max 13

1.8.2 VRay 13

1.8.3 Auto CAD 13

1.8.4 Adobe Photoshop 14

1.9 优秀作品赏析 14

1.9.1 室内设计优秀作品点评 14

1.9.2 室外设计优秀作品点评 15

第2章 3ds Max的界面和基础操作 16

2.1 3ds Max 2013的启动 17

技术专题——如何使用欢迎对话框 17

2.2 3ds Max 2013工作界面 17

2.2.1 标题栏 18

案例实战——打开3ds Max文件 18

案例实战——保存场景文件 19

案例实战——导入外部文件 19

案例实战——导出场景对象 20

案例实战——合并场景文件 20

2.2.2 菜单栏 21

2.2.3 主工具栏 23

动手学:调出隐藏的工具栏 23

案例实战——过滤器选择场景中的灯光 24

案例实战——按名称选择工具选择场对象 24

案例实战——套索选择区域工具选择对象 25

技术专题——如何精确移动对象 26

动手学:使用【角度捕捉切换】工具进行旋转复制 28

案例实战——对齐工具将两个物体对齐 29

技术专题——对齐参数详解 29

2.2.4 视口区域 31

动手学:视口布局设置 31

动手学:自定义界面颜色 32

动手学:设置纯色的透视图 33

动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影 33

2.2.5 命令面板 34

2.2.6 时间尺 35

2.2.7 状态栏 35

2.2.8 时间控制按钮 35

2.2.9 视图导航控制按钮 35

动手学:设置文件自动备份 38

案例实战——归档场景 38

第3章 几何体建模 40

3.1 了解建模 41

3.1.1 什么是建模 41

3.1.2 为什么要建模 41

3.1.3 建模方式主要有哪些 41

3.1.4 动手学:建模的基本步骤 43

3.1.5 认识【创建】面板 43

思维点拨 44

3.2 创建几何基本体 44

3.2.1 标准基本体 44

动手学:创建一个长方体 45

动手学:创建具有方形底部的长方体 45

案例实战——长方体制作创意书架 45

答疑解惑:在3ds Max中如何快速复制模型 46

案例实战——长方体制作方形玻璃茶几 47

案例实战——球体制作豪华水晶吊灯 49

案例实战——圆柱体制作圆形沙发 51

3.2.2 扩展基本体 52

案例实战——切角长方体制作简约餐桌 53

案例实战——切角长方体制作单人沙发 54

案例实战——切角圆柱体制作圆形茶几 55

案例实战——制作简约落地灯 56

3.3 创建复合对象 59

3.3.1 图形合并 60

3.3.2 布尔 60

3.3.3 ProBoolean 61

案例实战——超级布尔运算制作水果盘 62

3.3.4 放样 63

案例实战——放样制作油画框 64

答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的? 65

3.4 创建建筑对象 65

3.4.1 AEC扩展 65

3.4.2 楼梯 68

案例实战——创建多种楼梯模型 69

3.4.3 门 71

3.4.4 窗 72

3.5 创建VRay对象 73

3.5.1 VR代理 73

3.5.2 VR毛皮 74

3.5.3 VR平面 74

3.5.4 VR球体 74

【课后练习——圆环和几何球体制作戒指】 75

第4章 样条线建模 76

4.1 创建样条线 77

4.1.1 样条线 77

答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线 78

思维点拨:如何绘制二维、三维的线 78

答疑解惑:如何多次创建多条线和一条线 80

案例实战——线、多边形制作茶几 80

案例实战——线制作字母椅子 82

案例实战——线制作美式铁艺栅栏 82

案例实战——线、圆、文本制作钟表 85

4.1.2 扩展样条线 86

4.2 编辑样条线 86

4.2.1 动手学:转换成可编辑样条线 86

4.2.2 调节可编辑样条线 87

4.2.3 动手学:将二维图形转换成三维模型 87

案例实战——编辑样条线制作顶棚 87

答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的 89

技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很大 89

【课后练习——使用样条线制作吊灯】 90

第5章 修改器建模 91

5.1 修改器 92

5.1.1 什么是修改器 92

5.1.2 动手学:为对象加载修改器 92

5.1.3 动手学:为对象加载多个修改器 93

5.1.4 动手学:更换修改器的顺序 93

5.1.5 编辑修改器 93

5.1.6 塌陷修改器 94

5.1.7 修改器的分类 95

5.2 常用的修改器 95

5.2.1 【车削】修改器 95

案例实战——车削修改器制作台灯 96

案例实战——车削修改器制作烛台 98

案例实战——车削修改器制作欧式吊灯 99

5.2.2 【挤出】修改器 101

案例实战——挤出修改器制作简约落地灯 101

5.2.3 【倒角】修改器 103

5.2.4 【倒角剖面】修改器 103

5.2.5 【弯曲】修改器 103

案例实战——弯曲修改器制作变形台灯 104

5.2.6 【扭曲】修改器 106

案例实战——扭曲修改器制作创意花瓶 106

5.2.7 【晶格】修改器 107

案例实战——晶格修改器制作水晶吊灯 108

5.2.8 【壳】修改器 109

5.2.9 FFD修改器 110

答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了FFD等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确? 111

案例实战——FFD修改器制作竹藤椅子 111

5.2.10 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 112

5.2.11 【UVW贴图】修改器 114

5.2.12 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 115

5.2.13 【对称】修改器 116

5.2.14 【细化】修改器 116

5.2.15 【优化】修改器 117

5.2.16 【噪波】修改器 117

【课后练习——使用【扭曲】修改器制作书架】 118

第6章 多边形建模 119

6.1 多边形建模 120

6.1.1 动手学:将模型转换为多边形对象 120

6.1.2 编辑多边形对象 120

6.2 多边形建模经典实例 122

案例实战——多边形建模制作木质椅子 122

案例实战——多边形建模制作书桌 125

案例实战——多边形建模制作欧式装饰柜 127

案例实战——多边形建模制作现代白漆电视柜 131

答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别? 132

案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜 133

案例实战——多边形建模制作现代风格餐椅 134

案例实战——多边形建模制作简约茶几 137

案例实战——多边形建模制作铜镜子 138

案例实战——多边形建模制作简约风格椅子 140

案例实战——多边形建模制作洗面盆 142

案例实战——多边形建模制作时尚椅子模型 145

案例实战——多边形建模制作后现代台灯 146

案例实战——多边形建模制作美式门 149

案例实战——多边形建模制作饰品组合 152

【课后练习——多边形建模制作布艺沙发】 155

第7章 网格建模和NURBS建模 156

7.1 网格建模 157

7.1.1 动手学:转换网格对象 157

7.1.2 编辑网格对象 157

案例实战——网格建模制作床头柜 157

案例实战——网格建模制作单人沙发 161

7.2 NURBS建模 163

7.2.1 NURBS对象类型 164

7.2.2 创建NURBS对象 164

7.2.3 动手学:转换NURBS对象 164

7.2.4 编辑NURBS对象 165

7.2.5 NURBS工具箱 165

案例实战——NURBS建模制作抱枕 166

案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶 167

案例实战——NUBRS建模制作创意椅子 168

【课后练习——NURBS建模制作藤艺灯】 170

第8章 灯光技术 171

8.1 灯光常识 172

8.1.1 什么是灯光 172

8.1.2 为什么要使用灯光 172

8.1.3 动手学:灯光的常用思路 173

8.1.4 效果图常用灯光类型 173

8.1.5 动手学:创建一盏灯光 174

答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影? 174

8.2 光度学灯光 175

8.2.1 目标灯光 175

技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 177

案例实战——目标灯光制作射灯 177

技术拓展:什么是光域网 178

8.2.2 自由灯光 179

8.3 标准灯光 180

8.3.1 目标聚光灯 180

案例实战——目标聚光灯制作台灯 181

8.3.2 自由聚光灯 183

8.3.3 目标平行光 184

8.3.4 自由平行光 184

8.3.5 泛光 185

案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光 185

答疑解惑:如何隐藏或显示灯光? 186

8.3.6 天光 188

8.4 VRay灯光 188

8.4.1 VR灯光 189

案例实战——VR灯光制作壁灯灯光 191

案例实战——VR灯光制作柔和日光 192

思维点拨:颜色对于效果图的影响 194

案例实战——VR灯光制作地灯 194

案例实战——VR灯光、目标灯光制作灯带 195

答疑解惑:制作灯光应遵循一定的顺序 196

案例实战——VR灯光、目标灯光制作水族箱灯光 198

技术拓展:效果图中的色彩心理学 199

案例实战——VR灯光制作休闲室灯光 201

8.4.2 VRayIES 203

8.4.3 VR环境灯光 203

8.4.4 VR阳光 203

案例实战——VR太阳制作室内阳光 205

案例实战——VR太阳制作阳光 206

思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响 207

案例实战——VR太阳制作黄昏光照 208

案例实战——目标聚光灯、目标灯光、VR灯光制作舞台灯光 209

案例实战——VR灯光、目标灯光制作玄关灯光 212

案例实战——VR灯光、目标灯光、目标聚光灯制作夜晚灯光 214

【课后练习——目标灯光综合制作休闲室灯光】 217

第9章 材质技术 218

9.1 初识材质 219

9.1.1 什么是材质 219

9.1.2 为什么要设置材质 219

9.1.3 动手学:材质的设置思路 219

9.2 材质编辑器 220

9.2.1 精简材质编辑器 220

9.2.2 Slate材质编辑器 224

9.3 材质/贴图浏览器 224

9.4 材质资源管理器 225

9.4.1 【场景】面板 225

9.4.2 【材质】面板 227

9.5 材质类型 227

9.5.1 标准材质 228

案例实战——标准材质和VRayMtl材质制作乳胶漆 228

技术拓展:如何保存材质? 230

技术拓展:如何调用材质? 231

9.5.2 VRayMtl 231

案例实战——VRayMtl材质制作壁纸 234

案例实战——VRayMtl材质制作木纹 235

案例实战——VRayMtl材质制作地板 237

案例实战——VRayMtl材质制作马赛克 239

案例实战——VRayMtl材质制作镜子 240

案例实战——VRayMtl材质制作金属 242

案例实战——VRayMtl材质制作大理石 244

案例实战——VRayMtl材质制作瓷器 246

案例实战——VRayMtl材质制作钢琴 247

案例实战——VRayMtl材质制作植物 249

案例实战——VRayMtl材质制作美食 252

案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘 255

案例实战——VRayMtl材质、多维/子对象材质制作玻璃 257

9.5.3 VR灯光材质 260

案例实战——VR灯光材质制作电视屏幕 260

案例实战——VR灯光材质制作壁炉火焰 261

9.5.4 VR覆盖材质 263

9.5.5 VR混合材质 263

9.5.6 顶/底材质 263

9.5.7 混合材质 264

9.5.8 双面材质 264

9.5.9 VR材质包裹器 264

9.5.10 多维/子对象材质 265

案例实战——多维/子对象材质制作布纹 265

案例实战——多维/子对象材质制作吊灯 267

9.5.11 VR快速SSS2 268

【课后练习——VRayMtl材质制作皮革】 269

第10章 贴图技术 270

10.1 初识贴图 271

10.1.1 什么是贴图 271

10.1.2 贴图与材质的区别 271

10.1.3 为什么要设置贴图 271

10.1.4 贴图的设置思路 272

10.2 【贴图】卷展栏 272

10.3 常用贴图类型 272

答疑解惑:位图和程序贴图的区别 274

10.3.1 【位图】贴图 274

案例实战——位图贴图制作杂志 275

10.3.2 【不透明度】贴图 277

技术专题——【不透明度】贴图的原理 277

10.3.3 VRayHDRI贴图 278

案例实战——VRayHDRI贴图制作真实环境 278

思维点拨:HDRI贴图的原理 280

10.3.4 【VR边纹理】贴图 280

案例实战——VR边纹理贴图制作线框效果 281

答疑解惑:【VR边纹理】程序贴图的特殊性 281

10.3.5 VR天空贴图 282

10.3.6 【衰减】贴图 282

案例实战——衰减贴图制作绒布 282

10.3.7 混合贴图 284

10.3.8 渐变贴图 284

10.3.9 【渐变坡度】贴图 285

10.3.10 【平铺】贴图 285

10.3.11 【棋盘格】贴图 286

10.3.12 【噪波】贴图 286

案例实战——噪波贴图制作水波纹 286

10.3.13 【细胞】贴图 288

10.3.14 【凹痕】贴图 288

案例实战——凹凸贴图制作皮质沙发 288

案例实战——置换贴图制作毛巾材质 290

答疑解惑:凹凸和置换的区别 291

【课后练习——不透明度贴图制作火焰】 292

第11章 摄影机技术 293

11.1 初识摄影机 294

11.1.1 数码单反相机、摄影机的原理 294

11.1.2 摄影机常用术语 294

11.1.3 为什么需要使用摄影机 295

11.1.4 经典构图技巧 295

11.1.5 动手学:创建摄影机 296

11.2 3ds Max中的摄影机 297

11.2.1 目标摄影机 297

案例实战——利用目标摄影机修改角度 299

案例实战——利用目标摄影机制作景深效果 300

11.2.2 自由摄影机 301

11.2.3 VR穹顶摄影机 302

案例实战——为场景创建VR穹顶摄影机 302

11.2.4 VR物理摄影机 304

案例实战——测试VR物理摄影机的光圈数 305

案例实战——测试VR物理摄影机的光晕 306

【课后练习——目标摄影机制作景深效果】 307

第12章 VRay渲染器技术 309

12.1 初识渲染器 310

12.2 VRay渲染器参数详解 310

12.2.1 公用 311

12.2.2 V-Ray 313

12.2.3 间接照明 321

12.2.4 设置 327

12.2.5 Render Elements(渲染元素) 329

案例实战——正午阳台日景表现 331

案例实战——简约卧室柔和灯光表现 335

技术拓展:探究室内设计的色彩比例 335

思维点拨:室内设计色彩比例示例 336

案例实战——现代风格书房一角 340

技术拓展:室内设计的节奏感 340

第13章 后期处理 347

案例实战——调节较暗画面 348

案例实战——可选颜色调整画面颜色 349

案例实战——增加图像饱和度 350

案例实战——校正偏灰效果图 351

案例实战——阴影/高光还原效果图暗部细节 353

案例实战——打造朦胧感温馨色调浴室 354

案例实战——打造清爽色调效果图 355

案例实战——合成植物 356

案例实战——去除墙面的装饰画 357

案例实战——锐化图像 358

案例实战——替换墙面和椅子的颜色 359

案例实战——添加画面星星斑点 360

案例实战——添加射灯效果 361

案例实战——增加光源数量 362

案例实战——制作景深效果 363

第14章 格调雅致,气质高贵——休息室一角 365

答疑解惑:为什么需要设置测试渲染的参数? 373

第15章 极简主义,简约不简单——可爱儿童房 376

第16章 情迷中式“味道”——简约中式客厅 387

第17章 雍容华贵,异国风范——简欧风格卫生间 401

第18章 黑白印象,浪漫新古典——新古典卧室夜景 414

第19章 梦中怡园,中国味道——新中式卧室夜景 428

技术拓展:图像精细程度的控制 440

思维点拨:控制图像精细程度的方法 441

第20章 思想风暴,创新空间——小型会议室日景 442

技术拓展:办公空间中的色彩关系 444

第21章 高台府邸,逸情雅居——欧式别墅日景 453

第22章 优雅格调,幽静如画——咖啡店 467

技术拓展:室内色彩的情感表达 474

附录 479

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