当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 5完全制作教程
3ds max 5完全制作教程

3ds max 5完全制作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:23 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,刘少武,文晨等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505388053
  • 页数:888 页
图书介绍:本书主要介绍本书不仅对3ds max的基础知识进行了较为详尽的介绍,同时还用了大量的入帐介绍了3ds max 5较以前版本所具有的新特性,并以实例介绍了如何利用这些新特性获得非凡的效果。全书共分11章,包括初识3ds max 5、新的建模属性、新的材质与贴图属性、新的全局灯光、新的动画属性、新的渲染输出属性、多边形建模大制作—史前生物、角色动画编辑、会议室效果图、卧室效果图、NURBS建模大制作—摩托车等内容。本书多数内容是作者经验之谈,对于读者是不可多得的宝贵资料。
《3ds max 5完全制作教程》目录

第1章 初识3ds max 5 1

1.1 3D Studio MAX概述 1

1.1.1 3D Studio MAX的发展 1

1.1.2 3ds max 5的应用领域 2

1.2 3ds max 5的新增特性 4

1.2.1 用户界面的改进 4

1.2.2 新的建模特性 15

1.2.3 新的材质特性 22

1.2.4 新的动画属性 23

1.2.5 新的高级灯光 27

1.2.6 新的渲染特性 29

1.3 3ds max 5的系统配置 31

1.4 3ds max 5的安装 32

1.5 3ds max 5的界面结构 36

1.5.1 标题栏 37

1.5.2 菜单栏 37

1.5.3 工具栏 37

1.5.4 命令面板 38

1.5.5 工作视图 42

1.5.6 控制区 43

第2章 新的建模属性 45

2.1 多边形建模方式 45

2.1.1 设置对话窗口 45

2.1.2 新的选择工具 48

2.1.3 几何结构编辑工具 50

2.1.4 软选择功能 73

2.2 新修改编辑器 75

2.2.1 Symmetry修改编辑器 75

2.2.2 Vertex Weld修改编辑器 78

2.2.3 HSDS修改编辑器 79

2.2.4 Edit Normals修改编辑器 80

2.2.5 Morpher修改编辑器 81

2.3 对象的组织与管理 86

2.3.1 命名选择集 86

2.3.2 层 90

第3章 新的材质与贴图属性 100

3.1 Ink'n Paint材质 100

3.1.1 Paint Controls展卷栏 101

3.1.2 Ink Controls展卷栏 103

3.2 Translucent Shader模式 106

3.3 Advanced Lighting Override材质 108

3.4 Unwarp UVW修改编辑器 112

第4章 新型全局光照系统 124

4.1 全局光照系统概述 124

4.1.1 全局光照 124

4.1.2 光线跟踪与光能传递 125

4.2 LightFracer全局光照系统 127

4.2.1 Light Tracer概述 127

4.2.2 Light Tracer参数设置 129

4.2.3 照明的优化方案 134

4.3 Radiosity全局光照系统 136

4.3.1 Radiosity全局光照系统概述 136

4.3.2 一般工作流程 138

4.3.3 Radiosity重要参数详解 139

4.4 对象属性中的高级灯光参数 144

4.5 Photometric光度控制灯 147

4.5.1 常用参数设置 148

4.5.2 光度控制灯使用方式 153

第5章 新的动画属性 158

5.1 动画编辑界面的改进 158

5.2 轨迹视图 162

5.2.1 曲线编辑器 163

5.2.2 关键帧列表 170

5.3 角色集成 174

5.3.1 角色菜单 175

5.3.2 修改编辑参数 179

5.4 合并与插入动画 181

5.5 Spline IK样条曲线反向动力学 186

5.5.1 Spline IK概述 186

5.5.2 Spline IK动画实例 190

5.6 Reactor动力学动画 202

5.7 动画的记录与编辑 213

第6章 新的渲染输出属性 230

6.1 渲染到纹理 230

6.1.1 基本设置 230

6.1.2 Selected Object Settings展卷栏 234

6.1.3 渲染到纹理操作 238

6.2 曝光量控制 245

第7章 多边形建模——史前生物 254

7.1 准备恐鸟的粗胚 254

7.1.1 创建身体 254

7.1.2 创建腿部 303

7.2 多边形对象的细部编辑 355

第8章 角色动画编辑 461

8.1 指定角色材质 461

8.2 创建角色骨骼 479

8.3 编辑角色蒙皮 535

第9章 会议室效果图 584

9.1 创建室内空间 584

9.2 创建家具 617

9.3 编辑材质与环境 637

第10章 卧室效果图 658

10.1 创建卧室空间 658

10.2 创建家具 670

10.3 指定材质 700

第11章 NURBS建模大制作——摩托车 710

11.1 NURBS曲面建模概述 710

11.2 NURBS对象修改编辑命令面板概述 713

11.3 制作摩托车效果图 714

11.3.1 设置工作界面 714

11.3.2 创建车身 715

11.3.3 指定材质 752

11.3.4 创建车轮与机构 766

第12章 片头动画大制作 791

12.1 创建动画场景 791

12.2 创建场景动画 830

12.2.1 指定灯光开关动画 830

12.2.2 运动参数 831

12.2.3 指定摄像机拍摄路径动画 847

12.3 创建文字动画 853

12.3.1 创建文字 853

12.3.2 创建文字消隐动画 876

相关图书
作者其它书籍
返回顶部