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二维动画设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:吕锋,张鼎一编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111505600
  • 页数:264 页
图书介绍:本书拥有目前国内有关Flash动画设计中较为完整的理论系统、技法、实际项目。通过大量Flash相关个性化、规范化的实际案例授课,让创意的画面多样化,提高学生学习的积极性和创作性。本书采用了任务驱动模式和项目驱动模式并行的教学方法,详尽地介绍了目前Flash的最新版本的主要功能及使用技巧。全书通过精心设计,由浅入深地安排每一个任务案例和项目,将Flash软件的主要功能与使用技巧贯穿并融会在各个任务案例中。本书是一本对提升高校动画、数字媒体艺术专业教材水平,丰富动画、数字媒体艺术专业课程改革有着积极的意义,是推动中国动画、数字媒体艺术教育及产业发展的通用教材。本书既可作为研究生、本科、高职高专的专业教材,又可作为相关人员的参考资料。
《二维动画设计教程》目录

第1章 初识Adobe Flash动画 1

1.1 Adobe Flash的功能 1

1.1.1 网页设计 1

1.1.2 交互设计 2

1.1.3 无纸动画 2

1.2 Adobe Flash技术应用领域 3

1.2.1 娱乐短片 3

1.2.2 Flash片头 4

1.2.3 Flash广告 4

1.2.4 Flash MV 5

1.2.5 应用程序开发界面 6

1.2.6 开发网络应用程序 6

1.2.7 Flash小游戏 6

1.3 Adobe Flash基本操作 7

1.3.1 建立Adobe Flash文件 7

1.3.2 Adobe Flash的预览和工程文件保存 8

1.3.3 Adobe Flash CS6软件界面布局 12

1.3.4 Adobe Flash CS6相关技术概述 22

1.3.5 Adobe Flash CS6模板 27

第2章 Adobe Flash绘图技巧 31

2.1 操作环境设置 31

2.1.1 Adobe Flash CS6文件属性 31

2.1.2 标尺、网格和辅助线 36

2.1.3 “手形工具”和“缩放工具” 39

2.1.4 案例:标尺、网格和辅助线的应用 40

2.1.5 案例:“手形工具”和“缩放工具”的应用 44

2.2 绘制图形 45

2.2.1 图形绘制工具 45

2.2.2 图形编辑工具 61

2.2.3 案例:“钢笔工具”的用途及演示 63

2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示 66

2.3 文本工具 70

2.3.1 文本类型 70

2.3.2 文本分离 71

2.4 案例:绘制卡通角色 71

2.4.1 案例:绘制男性卡通角色 71

2.4.2 案例:绘制女性卡通角色 76

第3章 元件和库 80

3.1 Adobe Flash元件介绍 80

3.1.1 元件分类 80

3.1.2 元件创建 81

3.1.3 元件用法 82

3.1.4 元件的修改和编辑 82

3.1.5 案例:元件用途演示 85

3.2 实例 90

3.2.1 图形实例 90

3.2.2 影片剪辑实例 91

3.2.3 按钮实例 92

3.2.4 改变实例 92

3.3 “库”面板介绍 93

3.3.1 库内元件的管理 94

3.3.2 外部文件导入 96

3.3.3 案例:库的作用 98

3.4 图层属性和时间轴概念 101

3.4.1 时间轴操作及运用 101

3.4.2 帧的相关属性及用法 102

3.4.3 图层属性及运用 109

3.4.4 图层操作流程及修改 114

第4章 Adobe Flash中的简单动画 120

4.1 元件动画补间 120

4.1.1 图形元件补间动画 120

4.1.2 影片剪辑元件补间动画 132

4.2 形状补间 135

4.2.1 形状补间的概念 135

4.2.2 形状补间的运用 137

4.2.3 案例:生日快乐 139

4.3 路径动画 143

4.3.1 路径动画的概念 143

4.3.2 路径动画的应用 146

4.3.3 案例:“行驶的汽车”路径动画 149

4.3.4 案例:飞机路径动画 152

4.4 遮罩动画 155

4.4.1 遮罩动画的概念 155

4.4.2 遮罩动画操作 157

4.4.3 案例:光圈变换效果 160

4.4.4 案例:镜面反光动画 164

4.5 逐帧动画 166

4.5.1 逐帧动画的概念 166

4.5.2 逐帧动画的应用 167

4.5.3 案例:空中飞行的鸟 169

4.5.4 案例:愤怒的表情 172

4.6 交互动画 175

4.6.1 动画脚本 175

4.6.2 交互动画的应用 176

4.7 组件与行为 183

4.7.1 组件 183

4.7.2 行为 187

4.8 骨骼动画 189

4.9 案例:无纸动画演示 191

第5章 Adobe Flash角色动画案例 195

5.1 案例:电影级角色介绍 195

5.1.1 电影级角色分类 196

5.1.2 电影级角色绘制法则 197

5.1.3 角色整合设计 203

5.2 案例:电影级角色绘制 206

5.2.1 电影级角色性质 206

5.2.2 电影级角色绘制技巧 207

5.3 案例:角色侧面行走动画 214

5.3.1 前期素材引入 214

5.3.2 角色创建技巧 215

5.3.3 角色动画前期准备 216

5.3.4 角色动画制作中期 218

5.3.5 角色侧面行走动画导出 220

5.4 案例:角色正面跑动画 220

5.4.1 前期素材引入 220

5.4.2 角色创建技巧 221

5.4.3 角色动画前期准备 222

5.4.4 角色动画制作中期 222

5.4.5 角色正面跑动画导出 225

5.5 案例:角色表情动画 225

5.5.1 前期准备 225

5.5.2 逐帧动画绘制 225

第6章 Adobe Flash视听处理 229

6.1 声音导入概念及剪辑 229

6.1.1 声音文件支持格式 229

6.1.2 声音文件转换 230

6.1.3 声音文件剪辑 231

6.1.4 声音文件的导入 232

6.1.5 声音编辑 236

6.1.6 案例:MTV字幕 241

6.2 镜头动画制作 249

6.2.1 镜头的建立 249

6.2.2 镜头切换方式 255

6.3 导出与设置 257

6.3.1 优化 257

6.3.2 测试 257

6.3.3 设置 259

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