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漫画核心技法  草图篇
漫画核心技法  草图篇

漫画核心技法 草图篇PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:UP漫画社,Styx.V编著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787564098568
  • 页数:248 页
图书介绍:本书是“漫画核心技法”系列中的一本,主要从基础讲解了素描漫画的相关技巧,帮助读者通过学习和巩固素描知识,继而通过阅读本书和日常临摹来创作心中理想的素描漫画。该书分别介绍了传统漫画和当今数码插画的相关内容,同时还介绍了人物表情、身体结构、人体动态、服装质感与最终上色等相关知识。通过全书8个章节的漫画素描基础学习,我们就可以完全掌握漫画绘制的相关技巧。本书内容详实、讲解系统、图例精美,搭配课后练习,非常适合漫画爱好者自学使用,同样适合大中专院校的动漫专业学生使用,也可作为游戏、动漫公司的设计人员参考使用。
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《漫画核心技法 草图篇》目录

第1章 漫画的基石——草图 2

1.1 草图绘制基础 2

1.1.1 绘制草图的常用工具 2

基础工具 2

辅助工具 2

1.1.2 基础练习 3

1.2 怎样绘制人物的草图 4

绘制人物身体形状 4

给人物加上衣服 5

初步细化 6

寻找细节 8

完成线稿 10

第2章 掌握人体结构与动态 12

2.1 了解人体 12

2.1.1 人体的基本结构 12

2.1.2 男女身体结构的不同 13

2.1.3 身体比例 15

2.1.4 头身比例 16

未发育孩子的头身比例 17

发育中少男少女的头身比例 18

成熟男女的头身比例 19

正常头身转变为Q版 20

2.2 人体的结构 21

2.2.1 人体的头部结构 21

2.2.2 十字基准线的应用 22

2.2.3 脸型的变化 24

以年龄变化的脸型 24

男女脸型变化对比 25

各种常见脸型 26

2.2.4 五官的结构 28

眉毛 29

眼睛 30

鼻子 32

嘴巴 33

耳朵 34

五官的组合 35

五官搭配所展示的情绪变化 36

开心的情绪 37

悲伤的情绪 38

愤怒的情绪 39

其他情绪 40

Q版表情 41

愤怒表情的绘制过程 42

2.2.5 人体的身体结构 43

手的结构与绘制 43

手臂的结构与绘制 47

脚的结构与绘制 52

腿的结构与绘制 55

躯干的结构与绘制 59

2.3 人体的动态表现 63

2.3.1 绘制动态的基本要点 63

重心的表现 63

表现动态的中心线 64

身体的细节运动 65

2.3.2 常见的基本动态 66

坐姿1 66

坐姿2 67

走姿 68

跑姿 69

跳姿 70

睡姿 71

其他 72

坐姿的绘制步骤 73

2.3.3 肢体语言的动态 74

伸展的姿势 74

蜷缩的姿势 75

耸肩的姿势 76

2.3.4 人体的透视表现 77

绘制透视小窍门 77

仰视 78

俯视 79

表现动感的透视 80

透视的绘制 81

巩固与提高 82

练习一:手部练习 82

练习二:侧面站姿联系 83

练习三:坐姿练习 84

第3章 漫画人物造型 87

3.1 发型是人物的表现重点 87

3.1.1 头发的生长规律 87

头发的生长与发际线 87

3.1.2 头发的质感表现 88

发质的表现 88

头发的长度 89

长直发的简单表现 90

短直发的简单表现 91

长卷发的简单表现 92

短卷发的简单表现 93

3.1.3 头发的颜色表现 94

表现无光泽的发色 95

表现有光泽的发色 96

3.1.4 头发的动态表现 97

常见的头发动态 98

3.1.5 束发的表现 100

马尾的绘制 101

发辫 102

盘发 103

3.1.6 刘海 104

3.1.7 发饰 106

头绳与发卡 106

帽子 107

其他发饰 108

3.2 服装造型 109

3.2.1 先有人体再有服装 109

3.2.2 服装绘制的基本要点 110

服装的分类 110

褶皱产生 111

褶皱表现质感 112

衣领 113

3.2.3 服装的基本绘制 115

衬衣 115

裤子 116

裙子 117

外套 119

其他 120

连体服 121

鞋子 122

配饰 123

3.2.4 古代服装的表现 127

中式古装一 127

中式古装二 128

日式古装一 129

日式古装二 130

西式古装 131

其他古装 132

3.2.5 不同角色的服装特点 133

小学生 133

中学生 136

洛丽塔 140

御姐 144

女仆 148

执事 152

舞娘 156

精灵 159

第4章 漫画道具简单表现 168

4.1 生活用品 168

4.1.1 基本图形的绘制 168

4.1.2 桌子的表现 169

4.1.3 玻璃杯的表现 170

4.1.4 餐具的表现 171

4.1.5 食物的表现 172

4.1.6 扇子的表现 173

4.2 交通工具 174

4.2.1.自行车草图表现 174

4.2.2 汽车与飞机的草图表现 175

4.2.3 机车草图表现 176

4.2.4 汽车的草图表现 178

4.3 武器道具的绘制 180

4.3.1 刀剑的草图表现 180

4.3.2 弓箭的草图表现 181

4.3.3 手枪的草图表现 182

4.3.4 奇幻武器道具的草图表现 183

武器草图的表现 183

角色与武器的搭配 184

4.4 动物表现 186

4.4.1 漫画动物的草图表现 186

动物的形态表现 186

动物皮毛的表现 187

4.4.2 动物的拟人化表现 188

动物拟人化草图分析 188

美人鱼的绘制 189

第5章 漫画背景的构思 195

5.1 场景与背景的绘制 195

5.1.1 了解场景与背景的区别 195

5.1.2 透视的表现 196

5.2 场景中物体的表现 197

5.2.1 地面的表现 197

5.2.2 树木的表现 198

5.2.3 花朵的表现 200

5.2.4 草丛的表现 201

5.2.5 石头的表现 202

5.2.6 山的表现 203

5.2.7 水的表现 204

5.2.8 火的表现 205

5.2.9 烟的表现 206

5.2.10 云的表现 207

5.2.11 房屋的表现 208

5.3 场景的绘制步骤 209

第6章 构图与完成的作品 218

6.1 漫画构图知识 218

6.2 完整草图的绘制 223

6.2.1 C型构图插画绘制 223

6.2.2 双人组合插画绘制 228

6.2.3 单人角色插画绘制 232

6.2.4 人物与场景的结合 238

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