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C#程序设计项目教程
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C#程序设计项目教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:温一军,周洪斌主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121242465
  • 页数:231 页
图书介绍:本书以Visual Studio 2010为开发平台,较为全面地介绍了基于C#的面向对象编程技术。在编写过程中创新性的采用了“DAP教学模式”,通过Demo→Activity→Project,降低学习的门槛,循序渐进的培养学生的编程能力,激发学生的学习积极性;同时,秉承“教学做合一”的原则,对各个任务进行详细讲解,开展手把手教学,并在整个过程中,注重编码规范,强调能力培养,使学生在不知不觉中养成企业开发规范,步入软件开发大门。
《C#程序设计项目教程》目录

第1章 初识C# 1

1.1 C#简介 2

1.2 Visual Studio开发环境 3

1.3 C#程序结构 4

1.3.1 第一个C#程序 4

1.3.2 C#程序结构分析 6

1.4 输入/输出操作 9

本章小结 11

课外ACTIVITY 12

第2章 C#编程基础 13

2.1 数据类型 14

2.1.1 值类型 14

2.1.2 引用类型 19

2.2 变量与常量 20

2.2.1 变量 21

2.2.2 常量 24

2.3 类型转换 24

2.3.1 隐式转换 25

2.3.2 显式转换 25

2.3.3 装箱和拆箱 27

2.4 运算符与表达式 29

2.4.1 算术运算符及其表达式 29

2.4.2 赋值运算符及其表达式 32

2.4.3 关系运算符及其表达式 33

2.4.4 逻辑运算符及其表达式 33

2.4.5 其他运算符 34

2.4.6 运算符的优先级 36

本章小结 37

课外ACTIVITY 37

第3章 流程控制 38

3.1 算法的概念 39

3.2 顺序结构 40

3.3 选择结构 41

3.3.1 if语句 41

3.3.2 switch语句 51

3.4 循环结构 54

3.4.1 while语句 54

3.4.2 do-while语句 56

3.4.3 for语句 57

3.4.4 foreach语句 59

3.5 跳转语句 60

3.5.1 break语句 60

3.5.2 continue语句 61

3.6 循环嵌套 62

本章小结 64

课外ACTIVITY 65

第4章 枚举、数组和字符串 66

4.1 枚举 67

4.2 数组 69

4.2.1 声明 69

4.2.2 初始化 70

4.2.3 一维数组的使用 70

4.3 字符串 72

4.3.1 声明字符串变量 72

4.3.2 字符串的比较 72

4.3.3 字符串的定位 74

4.3.4 提取子串 76

4.3.5 拆分字符串 77

4.3.6 连接字符串 78

4.3.7 修改字符串 79

4.3.8 格式化字符串 79

4.4 StringBuilder类 80

4.5 正则表达式 82

4.5.1 通配符 82

4.5.2 Regex类的常用方法 84

本章小结 86

课外ACTIVITY 86

第5章 类的定义和使用 87

5.1 类和对象 88

5.2 字段 88

5.3 属性 91

5.4 方法 96

5.4.1 定义方法 96

5.4.2 方法参数 101

5.4.3 方法重载 105

5.5 构造方法 106

5.6 静态成员 111

5.7 this关键字 115

5.7.1 访问当前对象成员 115

5.7.2 定义索引器 117

本章小结 122

课外ACTIVITY 122

第6章 集合及泛型集合 123

6.1 集合 124

6.1.1 ArrayList类 124

6.1.2 Hashtable类 128

6.2 泛型集合 131

6.2.1 List<T>类 132

6.2.2 Dictionary<K,V>类 134

本章小结 136

课外ACTIVITY 136

第7章 继承和多态性 137

7.1 类的继承 138

7.1.1 继承 138

7.1.2 继承的特性 144

7.1.3 类型转换 145

7.1.4 Object类 146

7.1.5 访问权限 147

7.1.6 继承条件下对象创建过程 148

7.1.7 base关键字 149

7.2 抽象类 153

7.2.1 引入抽象类 153

7.2.2 定义抽象类 161

7.3 多态性 164

7.3.1 多态 164

7.3.2 虚方法 164

7.4 接口 170

7.4.1 引入接口 170

7.4.2 自定义接口 178

7.4.3 泛型接口 183

本章小结 191

课外ACTIVITY 192

第8章 文件读写及异常处理 193

8.1 文件读写 194

8.1.1 File类和FileInfo类 195

8.1.2 Directory类和DirectoryInfo类 197

8.1.3 Path类和Environment类 199

8.1.4 FileStream类 201

8.1.5 StreamReader类和StreamWriter类 204

8.1.6 BinaryReader类和BinaryWriter类 208

8.2 异常处理 210

本章小结 214

课外ACTIVITY 214

第9章 项目训练 219

项目训练1 学院薪资管理系统 219

项目训练2 企业薪资管理系统 221

项目训练3 电器商场库存管理系统 224

项目训练4 校园速递管理系统 226

附录 C#编码规范 228

参考文献 229

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