中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:唐海玥,曲文翰编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115382153
- 页数:280 页
第1章 高效渲染利器Artlantis概述 21
1.1 Artlantis发展史 22
1.1.1 Artlantis软件介绍 22
1.1.2 Artlantis版本演变 23
1.1.3 Artlantis 5的新特性 23
1.1.4 Artlantis应用领域 24
1.2 Artlantis 5的安装与授权 25
1.2.1 系统与硬件要求 26
1.2.2 在Windows与Mac系统下的安装 26
1.2.3 商业版授权 27
1.2.4 教育版授权 28
第2章 Artlantis 5基础操作 29
2.1 Artlantis快速入门 30
2.1.1 欢迎界面 30
2.1.2 操作界面 31
2.2 打开窗口菜单 33
2.2.1 打开最近使用文档 33
2.2.2 打开Artlantis文档 33
实例2-1:打开ATL格式的科林斯柱式文档 34
2.2.3 打开Artlantis物件 35
实例2-2:打开ATLO格式石狮子物件 35
2.2.4 从文件合并模型 35
实例2-3:在伐术场景中加入木块模型 36
2.2.5 导入文件 36
实例2-4:导入SKP格式别墅模型 37
2.2.6 导出文件 38
实例2-5:导出OBJ格式植物模型 39
2.2.7 使用参考文件 39
实例2-6:使用参考文件设置新的餐具场景 40
2.2.8 基本设置 41
2.3 预览视图 42
2.3.1 调整视窗 43
2.3.2 缩放视图 43
2.3.3 旋转视图 44
2.3.4 平移视图 44
2.3.5 把相机转移到所选表面 45
2.3.6 查看场景信息 45
2.4 2D视图 46
2.4.1 2D视图界面 46
2.4.2 调整视图 46
2.4.3 2D视图中的移动与复制 48
2.5 素材库 49
2.5.1 素材库窗口 49
2.5.2 将素材添加到场景 50
实例2-7:为室内地板填充不同材质 50
2.5.3 添加新素材 52
2.5.4 素材转换 52
2.5.5 明信片 54
2.6 物件 55
2.6.1 物件管理器 55
2.6.2 将物件添加到场景 57
2.6.3 3D植物物件 57
2.6.4 灯光物件 59
2.6.5 看板物件 59
2.6.6 物件的移动与复制 60
第3章 Artlantis的光影世界 65
3.1 光影的艺术 66
3.1.1 光的基本原理 66
3.1.2 光线的特征 67
3.1.3 光源布置方法 68
3.2 Artlantis日光设置 70
3.2.1 根据城市调整太阳位置 70
3.2.2 在2D视图中手动调节太阳位置 71
3.2.3 太阳定位在上方45°的相机左侧 72
3.2.4 定义阳光和天光颜色 73
3.2.5 设置阴影与光束 74
3.2.6 激活镜头光晕 75
3.2.7 空气污染及雾的设置 76
3.2.8 云彩及天空颜色设置 76
实例3-1:调整住宅小区的阳光阴影 78
实例3-2:为山地城堡设置光影特效 78
3.3 Artlantis灯光设置 80
3.3.1 灯光界面 80
3.3.2 灯光列表 80
3.3.3 灯光编辑工具栏 81
实例3-3:为背景墙添加灯光 83
实例3-4:设置台灯参数 85
第4章 Artlantis的材质参数 87
4.1 物体的材质属性 88
4.1.1 物体的材质 88
4.1.2 物体的反射 89
实例4-1:观察Artlantis中的反射 89
4.1.3 物体的折射 90
实例4-2:观察Artlantis中的折射 91
4.1.4 物体的光泽度 91
实例4-3:观察Artlantis中的光泽度 92
4.1.5 物体的透明度 94
实例4-4:观察Artlantis中的透明度 95
4.2 Artlantis材质管理器 96
4.2.1 着色器工具组界面 96
4.2.2 材质列表 97
4.2.3 创建着色器 98
4.3 Artlantis材质的设定 99
4.3.1 设定材质 100
实例4-5:测试材质的漫射颜色 101
实例4-6:测试材质的反射强度 101
实例4-7:测试材质的光泽度 102
实例4-8:测试材质的透明度 102
4.3.2 菲涅耳玻璃材质 103
实例4-9:测试材质的菲涅耳值 103
实例4-10:测试材质的透明度 104
实例4-11:测试材质的折射率 104
4.3.3 霓虹玻璃材质 105
实例4-12:测试材质的灯光颜色 105
实例4-13:测试材质的强度及透明度 107
实例4-14:测试材质的反射与限制 108
4.3.4 菲涅耳水材质 109
实例4-15:测试材质的透明度 110
实例4-16:测试材质的反射与光泽度 111
实例4-17:测试材质的菲涅耳值 112
实例4-18:测试材质的波浪尺寸及平坦度 113
4.4 Artlantis纹理的设定 113
4.4.1 模型中的纹理贴图 113
4.4.2 在Artlantis 5中添加纹理贴图 114
4.4.3 透明贴图的使用 116
实例4-19:添加透明贴图 117
第5章 Artlantis的完美成像 119
5.1 优秀影像的表达要素 120
5.1.1 镜头的设置 120
5.1.2 氛围的营造 122
5.1.3 成熟的构图 124
5.2 Artlantis透视图渲染 125
5.2.1 透视图的功能 125
5.2.2 镜头设置 126
5.2.3 光效设置 127
5.2.4 环境及其他设置 128
5.3 Artlantis平行视图渲染 129
5.3.1 平行视图的功能 129
5.3.2 视图的选择 129
5.4 Artlantis全景视图渲染 130
5.4.1 全景视图的功能 131
5.4.2 全景设置 131
5.4.3 全景浏览器 132
5.5 Artlantis VR对象渲染 133
5.5.1 VR对象的功能 133
5.5.2 VR物件设置 133
5.5.3 VR对象浏览器 135
5.6 Artlantis动画渲染 136
5.6.1 动画视图的功能 136
5.6.2 动画列表 138
5.6.3 时间轴界面 138
实例5-1:相机动画 139
实例5-2:人物慢跑动画 141
实例5-3:天空及水波动画 143
5.7 Artlantis渲染设置与输出 146
5.7.1 渲染后期概述 146
5.7.2 编辑色调设置 146
5.7.3 编辑后期处理参数 147
实例5-4:模拟黑白相机效果 150
实例5-5:为镜头添加景深效果 151
实例5-6:添加图像的特殊效果 151
5.7.4 编辑渲染参数 152
第6章 SketchUp 2014&Artlantis 5效果图制作流程 157
6.1 SketchUp 2014建模要点 158
6.1.1 SketchUp 2014简介 158
6.1.2 SketchUp与Artlantis的协同性 158
6.1.3 SketchUp建模要求 161
6.2 Artlantis 5中的模型调整 162
6.2.1 导入SketchUp模型 162
6.2.2 在Artlantis中修改模型 163
6.3 建模渲染流程概述 164
实例6-1:室内场景建模及渲染 164
6.3.1 在SketchUp中创建室内模型 164
6.3.2 在Artlantis中进行渲染 167
第7章 现代风格别墅——初级渲染练习 175
7.1 准备阶段 176
7.1.1 表达构思 176
7.1.2 SketchUp模型整理 177
7.2 Artlantis的初步调整 179
7.2.1 模型的导入 179
7.2.2 调整日光 180
7.2.3 检查模型 181
7.2.4 调整相机 181
7.3 Artlantis材质设置 183
7.3.1 调整墙体材质 183
7.3.2 调整窗户材质 184
7.3.3 调整百叶材质 185
7.3.4 调整地面材质 186
7.3.5 调整其他材质 186
7.4 Anlantis渲染设置 188
7.4.1 渲染小样测试 188
7.4.2 局部调整 189
7.4.3 渲染出图 191
第8章 大学体育馆——效果图演练 193
8.1 准备阶段 194
8.1.1 表达构思 194
8.1. 2 SketchUp模型整理 195
8.2 Artlantis初步调整 199
8.2.1 模型的导入 199
8.2.2 调整相机 200
8.2.3 设置地面天空 200
8.3 Artlantis材质设置 201
8.3.1 调整建筑表皮材质 201
8.3.2 调整窗户材质 202
8.3.3 调整地面材质 204
8.4 Artlantis渲染设置 205
8.4.1 参数的综合调整 205
8.4.2 渲染出图 209
8.5 Photoshop后期处理 210
8.5.1 设置天空背景 211
8.5.2 添加地面及配景 211
8.5.3 整体调节 212
第9章 城市商业综合体——夜景效果图 217
9.1 准备阶段 218
9.1.1 项目分析 218
9.1.2 夜景效果图要点 219
9.2 Artlantis初步调整 222
9.2.1 模型的导入 222
9.2.2 调整相机 222
9.2.3 基本设置 222
9.3 Artlantis光线设置 223
9.3.1 调整日光 223
9.3.2 设置自发光玻璃 224
9.3.3 设置人工光源 225
9.4 Artlantis材质设置 230
9.4.1 墙体材质 230
9.4.2 裙房玻璃幕墙材质 231
9.4.3 地面材质 232
9.5 Artlantis最终设置 233
9.5.1 加入配景素材 233
9.5.2 渲染小样 235
9.5.3 渲染出图 236
9.6 Photoshop图像后期处理 237
9.6.1 调整裙房玻璃幕墙 237
9.6.2 加入光束 238
9.6.3 加入配景素材 239
9.6.4 材质调整 240
9.6.5 最终调整 242
第10章 室内设计案例综合——细腻场景表现 243
10.1 现代办公楼中庭表现 244
10.1.1 项目分析 244
10.1.2 浏览场景 244
10.1.3 照明设置 244
10.1.4 材质设置 246
10.1.5 渲染小样 249
10.1.6 渲染出图 250
10.2 起居室材质表现 251
10.2.1 项目分析 252
10.2.2 观察场景 252
10.2.3 灯光设置 253
10.2.4 材质设置 253
10.2.5 综合设置 259
10.2.6 渲染出图 261
第11章 建筑规划案例综合——特殊效果表达 263
11.1 度假中心木质效果表达 264
11.1.1 项目分析 264
11.1.2 SketchUp模型整理 264
11.1.3 导入Artlantis 5 266
11.1.4 阳光设置 266
11.1.5 设置HDRI背景贴图 266
11.1.6 材质设置 267
11.1.7 渲染出图 271
11.2 科技园概念规划效果表达 272
11.2.1 项目分析 272
11.2.2 SketchUp模型整理 273
11.2.3 导入Artlantis 5 275
11.2.4 环境设置 275
11.2.5 材质设置 276
11.2.6 综合设置 279
11.2.7 渲染出图 279
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