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中文版Flash CS3完全自学手册
中文版Flash CS3完全自学手册

中文版Flash CS3完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞龙编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030234636
  • 页数:538 页
图书介绍:本书是一本FlashCS3的技法宝典,讲解了图形,文本,时间轴,帧,元件,实例,库等组件,交互式动画等核心技术。
《中文版Flash CS3完全自学手册》目录

第1章 Flash基础入门 1

1.1 Flash的历史概述 1

1.1.1 Flash的发展史 1

1.1.2 Flash的优势与特点 3

1.1.3 Flash应用领域 4

1.2 Flash CS3的新增功能 6

1.2.1 工作环境 6

1.2.2 文件格式 6

1.2.3 基本矩形工具 7

1.2.4 基本椭圆工具 7

1.2.5 复杂视频工具 7

1.3 Flash CS3的工作界面 7

1.3.1 主工具栏 8

1.3.2 工具箱 8

1.3.3 时间轴 9

1.3.4 场景和舞台 10

1.3.5 属性面板 10

1.4 浮动面板和“历史记录”面板 11

1.4.1 打开默认面板布局 11

1.4.2 自定义面板布局 13

1.4.3 启动“历史记录”面板 14

1.4.4 清除历史记录 14

1.5 Flash动画配色 14

1.5.1 网络配色常识 14

1.5.2 色彩模式 15

1.5.3 色彩诠释 16

1.5.4 配置网络动画色彩 20

1.6 Flash动画制作流程 21

第2章 Flash快速上路 22

2.1 Flash CS3的基本操作 22

2.1.1 启动与退出Flash CS3 22

2.1.2 新建文件 23

2.1.3 打开文件 24

2.1.4 保存文件 25

2.1.5 关闭文件 26

2.2 Flash场景操作 26

2.2.1 设置文档属性 26

2.2.2 设置舞台显示比例 27

2.2.3 设置标尺、网格和辅助线 28

2.2.4 场景的基本操作 31

2.3 基本绘图工具 34

2.3.1 钢笔工具 34

2.3.2 线条工具 34

2.3.3 矩形工具 36

2.3.4 椭圆工具 37

2.3.5 多角星形工具 38

2.3.6 铅笔工具 38

2.4 编辑图形工具 38

2.4.1 选择工具 39

2.4.2 部分选取工具 40

2.4.3 套索工具 40

2.4.4 颜色工具 41

2.4.5 任意变形工具 41

2.4.6 手形工具 42

2.4.7 缩放工具 42

2.5 填充图形工具 43

2.5.1 使用墨水瓶工具 43

2.5.2 使用颜料桶工具 43

2.5.3 使用滴管工具 44

2.5.4 使用填充变形工具 44

2.6 刷子和橡皮擦工具 45

2.6.1 在“标准绘画”模式下绘画 45

2.6.2 在“颜料填充”模式下绘画 46

2.6.3 在“后面绘画”模式下绘画 46

2.6.4 在“颜料选择”模式下绘画 46

2.6.5 在“内部绘画”模式下绘画 46

2.6.6 在“标准擦除”模式下擦除图形 47

2.6.7 在“擦除填色”模式下擦除图形 47

2.6.8 在“擦除线条”模式下擦除图形 48

2.6.9 在“擦除所选填充”模式下擦除图形 48

2.6.10 在“内部擦除”模式下擦除图形 48

2.6.11 在“水龙头”模式下擦除图形 48

2.7 设置绘图环境 49

2.7.1 常规选项 49

2.7.2 自动套用格式选项 50

2.7.3 剪贴板选项 50

2.7.4 绘画选项 51

2.7.5 文本选项 52

2.7.6 警告选项 52

2.7.7 设置快捷键 53

第3章 编辑动画图形 54

3.1 编辑图形 54

3.1.1 绘制直线 54

3.1.2 绘制曲线 55

3.1.3 调整线条锚点 55

3.1.4 调整曲线段曲率 56

3.1.5 扭曲线条 56

3.1.6 使用钢笔工具调整线条 57

3.1.7 使用部分选取工具调整线条 57

3.1.8 使用“属性”面板调整线条 58

3.1.9 删除线条 58

3.1.10 分割线条 59

3.1.11 伸直和平滑线条 60

3.2 使用“颜色”和“样本”面板 60

3.2.1 启动“颜色”面板 60

3.2.2 创建或编辑纯色 60

3.2.3 创建或编辑渐变色 61

3.2.4 纯色填充图形 62

3.2.5 线性渐变填充图形 62

3.2.6 放射状填充图形 63

3.2.7 位图填充图形 64

3.2.8 启动“样本”面板 64

3.2.9 复制和删除颜色 64

3.2.10 加载和保存默认调色板 65

3.2.11 导入调色板 65

3.2.12 导出调色板 66

3.3 使用“对齐”面板 67

3.4 修改矢量图形 70

3.4.1 优化曲线 71

3.4.2 将线条转换为填充 71

3.4.3 扩展和缩小填充 72

3.4.4 柔化填充边缘 72

3.4.5 添加形状提示 73

3.4.6 删除所有提示 73

3.5 获取和编辑图形 73

3.5.1 绘制图形 74

3.5.2 复制图形 75

3.5.3 导入图片 75

3.5.4 组合图形 75

3.5.5 分离图形 76

3.5.6 使用“属性”面板修改图形颜色 77

3.5.7 使用“对齐”面板对齐图形 77

3.5.8 使用“排列”命令调整图形顺序 77

3.5.9 位图和矢量图的区别 77

3.5.10 设置位图 78

3.5.11 位图转换为矢量图 78

3.5.12 基本变形图形 78

3.5.13 特殊变形图形 79

3.5.14 去除位图背景 79

3.5.15 选择并修改位图颜色 79

3.5.16 位图属性控制 80

第4章 简单操作对象 81

4.1 预览图形对象 81

4.1.1 轮廓预览图形对象 81

4.1.2 高速显示图形对象 82

4.1.3 消除动画图形中的锯齿 82

4.1.4 消除动画中的文字锯齿 82

4.2 图形对象的选择操作 83

4.2.1 使用时间轴选择对象 83

4.2.2 选择对象 83

4.2.3 添加选择区域 84

4.2.4 修改选择区域 84

4.2.5 隐藏选择区域的加亮显示 84

4.2.6 使用选择工具移动对象 84

4.2.7 使用键盘上的方向键移动对象 84

4.2.8 使用“属性”面板移动对象 85

4.2.9 使用“信息”面板移动对象 85

4.2.10 拖曳复制对象 86

4.2.11 使用剪贴板复制对象 86

4.3 图形对象的基本操作 87

4.3.1 剪切对象 87

4.3.2 删除对象 87

4.3.3 再制对象 87

4.3.4 排列对象 87

4.3.5 切割对象 88

4.3.6 组合对象 89

4.3.7 取消组合对象 89

4.3.8 叠放对象 89

4.3.9 对齐对象 89

4.3.10 选择组对象 90

4.3.11 编辑组或组中的对象 90

4.3.12 分离组合对象 91

4.3.13 扩展填充对象 91

4.3.14 收缩填充对象 92

4.3.15 向外柔化填充边缘 92

4.3.16 向内柔化填充边缘 92

4.4 变形图形对象 93

4.4.1 旋转对象 93

4.4.2 自由变换对象 93

4.4.3 扭曲对象 94

4.4.4 封套对象 94

4.4.5 缩放和旋转对象 96

4.4.6 旋转和倾斜对象 96

4.4.7 翻转对象 97

4.4.8 缩放对象 98

4.4.9 精确旋转对象 98

4.4.10 还原变形对象 99

4.4.11 移动变形点 99

4.4.12 重新对齐变形点 99

4.4.13 跟踪变形点 100

4.4.14 任意改变对象大小与形状 100

第5章 编辑和操作对象 101

5.1 使用面板编辑对象 101

5.1.1 使用“变形”面板缩放对象 101

5.1.2 使用“变形”面板旋转对象 102

5.1.3 使用“变形”面板倾斜对象 103

5.1.4 使用“信息”面板调整对象位置 103

5.1.5 使用“属性”面板调整对象位置 103

5.1.6 使用“信息”面板调整对象大小 104

5.1.7 使用“属性”面板调整对象大小 104

5.2 合并图形对象 104

5.2.1 联合对象 104

5.2.2 交集对象 104

5.2.3 打孔对象 105

5.2.4 裁切对象 106

5.3 分离图形对象 107

5.3.1 分离对象、组和实例 107

5.3.2 分离文本 107

5.3.3 分离位图 108

5.4 使用贴紧功能 109

5.4.1 使用对象贴紧功能 109

5.4.2 使用像素贴紧功能 110

5.4.3 使用贴紧对齐功能 110

第6章 创建和应用图层 111

6.1 图层基本简介 111

6.1.1 图层简介 111

6.1.2 图层特点 111

6.1.3 图层作用 112

6.1.4 图层类型 112

6.2 图层基本操作 112

6.2.1 创建图层 113

6.2.2 移动图层 113

6.2.3 显示和隐藏图层 113

6.2.4 以轮廓线查看图层内容 114

6.2.5 更改图层轮廓颜色 114

6.2.6 更改时间轴图层高度 115

6.2.7 选择图层 115

6.2.8 重命名图层 116

6.2.9 锁定或解锁图层 116

6.2.10 删除图层 117

6.2.11 复制图层 117

6.2.12 插入图层文件夹 117

6.2.13 删除图层文件夹 119

6.2.14 将对象分散到图层 120

6.3 创建遮罩层 120

6.3.1 创建遮罩层 120

6.3.2 动态遮罩动画 121

6.3.3 创建被遮罩图层 123

6.3.4 编辑遮罩层 123

6.3.5 取消遮罩 123

6.4 创建与转换引导层 123

6.4.1 创建普通引导层 124

6.4.2 将普通引导层转换为普通层 124

6.4.3 应用普通引导层制作动画 124

6.4.4 创建运动引导层 124

6.4.5 应用引导层制作动画 125

6.4.6 链接多个层 126

6.4.7 取消与运动引导层的链接 127

6.5 应用位图 127

6.5.1 认识位图 127

6.5.2 可导入的图片格式 128

6.5.3 导入到舞台 129

6.5.4 导入到库 129

6.5.5 打开外部库 130

6.5.6 导Photoshop文件 130

6.5.7 将PSD文件导入到Flash库 131

6.5.8 使用“属性”面板处理位图 131

6.5.9 将位图转换为矢量图形 131

第7章 创建与编辑文本 133

7.1 嵌入和设备字体 133

7.1.1 使用嵌入字体 133

7.1.2 使用设备字体 133

7.1.3 文本类型 134

7.2 创建动画文本 134

7.2.1 创建文本 134

7.2.2 创建静态文本 135

7.2.3 创建动态文本 136

7.2.4 创建输入文本 139

7.2.5 创建滚动文本 140

7.3 文本工具的基本操作 140

7.3.1 通过“属性”面板设置字体 140

7.3.2 通过菜单设置字体 140

7.3.3 复制与粘贴文本 141

7.3.4 移动文本 141

7.3.5 设置字体大小 142

7.3.6 设置文本样式 142

7.3.7 设置文本颜色 142

7.3.8 设置文字间距 143

7.3.9 设置文本上标或下标 143

7.3.10 设置文本缩进、行距和边距 144

7.3.11 设置段落文本属性 144

7.4 文本的对齐方式 145

7.4.1 左对齐文本 145

7.4.2 居中对齐文本 146

7.4.3 右对齐文本 146

7.4.4 两端对齐文本 146

7.5 变形文本的方式 147

7.5.1 任意变形文本 147

7.5.2 按角度旋转文本 147

7.5.3 设置文本方向 148

7.6 编辑与应用文本 148

7.6.1 填充打散的文本 148

7.6.2 制作点线文字 149

7.6.3 设置文本超链接 150

7.7 常用滤镜效果 151

7.7.1 滤镜效果的类型 151

7.7.2 添加滤镜效果 154

7.8 创建文本特效 155

7.8.1 霓虹效果 155

7.8.2 空心字 158

第8章 应用时间轴和帧 159

8.1 帧的简介 159

8.1.1 普通帧 159

8.1.2 关键帧 159

8.1.3 空白关键帧 161

8.2 编辑帧 161

8.2.1 插入普通帧 161

8.2.2 插入关键帧 161

8.2.3 插入空白关键帧 162

8.2.4 选择帧 162

8.2.5 删除帧 163

8.2.6 复制帧和粘贴帧 164

8.2.7 移动帧 164

8.2.8 翻转帧 165

8.2.9 扩展关键帧 166

8.2.10 转换为关键帧 167

8.2.11 设置帧频 167

8.3 时间轴的操作 167

8.3.1 洋葱皮工具 167

8.3.2 修改绘图标记的5种方式 168

8.3.3 使用标签、注释和锚记帧 169

8.4 时间轴特效 171

8.4.1 变形特效 171

8.4.2 转换特效 173

8.4.3 分散式直接复制特效 175

8.4.4 复制到网格特效 177

8.4.5 分离特效 178

8.4.6 展开特效 180

8.4.7 投影特效 181

8.4.8 模糊特效 183

8.4.9 编辑时间轴特效 185

第9章 元件和实例 186

9.1 元件的简介 186

9.1.1 元件的作用 186

9.1.2 元件的类型 186

9.1.3 创建元件的方法 188

9.2 创建元件 189

9.2.1 创建图形元件 189

9.2.2 创建影片剪辑元件 192

9.2.3 创建按钮元件 194

9.3 编辑元件 198

9.3.1 在当前位置编辑元件 198

9.3.2 在新窗口中编辑元件 198

9.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件 198

9.4 设置元件属性 199

9.4.1 在“库”面板中设置元件属性 199

9.4.2 在“属性”面板中设置元件属性 200

9.5 创建与编辑实例 202

9.5.1 创建实例 202

9.5.2 设置实例的颜色样式 203

9.5.3 复制实例 205

9.5.4 分离实例 205

9.5.5 调用其他影片中的元件 206

9.5.6 交换实例 207

9.5.7 查看实例信息 209

第10章 应用库 210

10.1 库的简介 210

10.2 库的作用 212

10.3 库项目的基本操作 212

10.3.1 重命名项目 212

10.3.2 查看项目 213

10.3.3 删除项目 214

10.3.4 创建库文件夹 214

10.3.5 调用其他库项目 216

10.3.6 “库”面板中的调板菜单 217

10.4 库文件的编辑 218

10.4.1 编辑元件 218

10.4.2 编辑声音 218

10.4.3 编辑位图 219

10.5 公用库 219

10.5.1 创建学习交互类库 220

10.5.2 创建按钮库 220

10.5.3 创建类库 221

10.6 共享库资源 221

10.6.1 复制库资源 222

10.6.2 实时共享库中的资源 223

10.6.3 使用共享更新或替换元件 225

10.6.4 解决库冲突 226

第11章 简单动画的制作 228

11.1 动画原理 228

11.1.1 时间轴动画的原理 228

11.1.2 时间轴动画的分类 229

11.1.3 动画与图层 229

11.1.4 设置播放速度 230

11.2 逐帧动画 230

11.2.1 初识逐帧动画 230

11.2.2 逐帧动画特点 230

11.2.3 逐帧动画的制作技巧 231

11.2.4 逐帧动画的制作方法 231

11.2.5 创建逐帧动画 232

11.3 动作补间动画 235

11.3.1 初识动作补间动画 235

11.3.2 制作动作补间动画 237

11.4 形状补间动画 242

11.4.1 初识形状补间动画 242

11.4.2 制作形状补间动画 242

第12章 ActionScript应用基础 245

12.1 ActionScript简介 245

12.1.1 了解ActionScript 245

12.1.2 ActionScript的发展史 246

12.1.3 ActionScript 3.0的新特性 247

12.1.4 动作脚本3.0简介 247

12.2 动作脚本3.0术语 247

12.3 使用“动作”面板 249

12.3.1 认识“动作”面板 249

12.3.2 语法高亮显示和语法检查 252

12.3.3 编程习惯 253

12.4 处理对象 254

12.4.1 属性 254

12.4.2 方法 257

12.4.3 事件 259

12.4.4 创建对象实例 262

12.5 条件语句的使用 263

12.5.1 if...else语句 263

12.5.2 if...else if语句 263

12.5.3 switch条件语句 266

12.6 循环语句的使用 267

12.6.1 for语句 267

12.6.2 for...in语句 268

12.6.3 for each...in语句 268

12.6.4 while语句 268

12.6.5 do while语句 269

第13章 ActionScript高级应用 270

13.1 数据类型 270

13.1.1 字符串 270

13.1.2 数值 273

13.1.3 布尔型 275

13.1.4 MovieClip对象 276

13.1.5 对象 276

13.1.6 数组对象 277

13.1.7 未定义 278

13.1.8 检测数据类型 278

13.2 变量 279

13.2.1 变量名 279

13.2.2 变量的类型 279

13.2.3 变量的作用域 279

13.2.4 变量的声明 280

13.2.5 变量的使用 281

13.3 函数 282

13.3.1 预定义函数 283

13.3.2 自定义函数 283

13.3.3 使用函数 284

13.4 类 285

13.4.1 类和包 285

13.4.2 创建自定义类 286

13.4.3 关于扩展现有的类 287

第14章 应用Flash组件 289

14.1 “组件”面板功能简介 289

14.1.1 自带的组件类型 290

14.1.2 组件的下载和安装 291

14.2 常用组件 291

14.2.1 复选框组件(CheckBox) 291

14.2.2 单选按钮组件(RadioButton) 293

14.2.3 下拉列表框组件(ComboBox) 295

14.2.4 列表框组件(List) 297

14.2.5 滚动条组件(ScrollPane) 299

14.2.6 按钮组件(Button) 299

14.2.7 视频播放器组件 301

14.3 其他组件 302

14.3.1 文本标签组件 302

14.3.2 文本域组件 302

14.4 组件检查器 303

第15章 矢量图绘制技巧 305

15.1 了解不同的矢量风格 305

15.1.1 季节风格 305

15.1.2 远近风格 306

15.1.3 古朴风格 306

15.2 了解鼠绘与快捷键 307

15.2.1 了解鼠绘的使用 307

15.2.2 了解快捷键的使用 307

15.3 基本绘图方法 308

15.3.1 几何组合法 308

15.3.2 先分后总法 308

15.3.3 上色调整法 309

15.4 绘制植物 309

15.4.1 绘制树 309

15.4.2 绘制玫瑰花 310

15.4.3 绘制圣诞树 312

15.5 绘制人物 315

15.5.1 绘制眼睛 315

15.5.2 绘制嘴 317

15.5.3 绘制人物面部表情 318

第16章 制作交互式动画 320

16.1 初识“行为”面板 320

16.1.1 熟悉“行为”面板 320

16.1.2 常用“行为” 322

16.2 按钮特效 323

16.2.1 制作隐形按钮 323

16.2.2 制作立体按钮 325

16.3 创建链接 328

16.3.1 创建文本链接 328

16.3.2 创建邮件链接 330

16.4 键盘控制动画 331

16.4.1 用空格键控制动画 331

16.4.2 用方向键控制动画 333

16.5 浏览器控制 334

16.5.1 退出动画 334

16.5.2 全屏播放动画 336

第17章 应用音频和视频动画 338

17.1 声音基础常识 338

17.1.1 音频基本知识 338

17.1.2 声音格式 339

17.1.3 声音采样率 339

17.1.4 声音位深 340

17.1.5 声道 340

17.1.6 流式声音 340

17.1.7 事件声音 341

17.2 在Flash中应用声音 341

17.2.1 导入声音文件 341

17.2.2 为对象添加声音 342

17.2.3 判断声音长度 343

17.2.4 重复播放声音 343

17.2.5 编辑声音 344

17.2.6 为关键帧导入声音 348

17.2.7 为按钮添加声音 349

17.3 优化与输出声音 350

17.3.1 优化声音的五种方式 350

17.3.2 输出声音 352

17.4 在Flash中导入视频 352

17.4.1 可导入的视频格式 352

17.4.2 导入视频文件 353

17.4.3 设置视频文件属性 355

17.4.4 为视频文件命名 355

17.4.5 替换视频文件 355

17.4.6 导入MacromediaFlash视频文件 356

第18章 应用屏幕动画 357

18.1 设置屏幕创作环境 357

18.1.1 屏幕文档的结构和层次 358

18.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 359

18.1.3 使用“屏幕结构”面板 359

18.1.4 使用屏幕快捷菜单 359

18.2 创建屏幕新文档 360

18.2.1 新建屏幕 360

18.2.2 添加屏幕 360

18.2.3 删除屏幕 362

18.2.4 命名屏幕 362

18.2.5 设置屏幕属性 363

18.2.6 添加脚本类和注册点 364

18.2.7 为屏幕设置参数 365

18.2.8 选择屏幕 366

18.2.9 浏览屏幕 367

18.2.10 移动屏幕 367

18.3 为屏幕添加控件和转变过程 368

18.3.1 为屏幕添加控件 368

18.3.2 为屏幕添加转变过程 370

18.3.3 屏幕文档操作方式 372

18.4 以屏幕使用时间轴 373

18.4.1 屏幕的实例名、类名和注册点 373

18.4.2 ActionScript在屏幕中的相互作用 374

18.4.3 使用组件 374

第19章 动画后期制作 376

19.1 测试影片 376

19.1.1 优化文档 376

19.1.2 优化元素和线条 377

19.1.3 优化文本和字体 377

19.1.4 优化颜色 377

19.1.5 测试下载性能 377

19.1.6 使用“调试器”面板测试影片 379

19.1.7 制作过程中的测试 380

19.1.8 测试影片中的动作脚本 381

19.2 导出Flash影片 382

19.2.1 导出为SWF文件 382

19.2.2 导出为AVI文件 383

19.2.3 导出为BMP文件 384

19.2.4 导出为JPEG文件 385

19.2.5 导出为GIF文件 386

19.2.6 导出为WAV文件 387

19.3 影片发布方式 387

19.3.1 设置影片发布格式 388

19.3.2 发布为Flash文件 389

19.3.3 发布为HTML文件 390

19.3.4 发布为GIF文件 392

19.3.5 发布为JPEG文件 394

19.3.6 发布为PNG文件 395

19.3.7 发布为QuickTime文件 396

19.3.8 发布预览 397

19.3.9 打包文件 398

19.3.10 使用发布配置文件 399

第20章 文字动画效果 400

20.1 凤舞多媒体 400

20.1.1 导入标志图像 400

20.1.2 制作文本动画 401

20.2 天舟电脑 403

20.2.1 制作静态文本 403

20.2.2 制作动态文本 405

20.3 雅籁地产 408

20.3.1 制作滤镜文本 408

20.3.2 制作动态遮罩 411

20.4 联想科技 413

20.4.1 制作文本效果 413

20.4.2 制作脚本动画 415

20.5 飞龙计算机 417

20.5.1 导入标志图像 417

20.5.2 制作动态文本 418

第21章 鼠标动画效果 424

21.1 水珠滑落 424

21.1.1 制作水滴动画 424

21.1.2 制作水珠滑落动画 426

21.2 视觉追踪 429

21.2.1 制作追踪器 429

21.2.2 制作动态视觉追踪 431

21.3 跟随的星星 432

21.3.1 制作星星 433

21.3.2 制作星星跟随 435

21.4 神奇的海底世界 436

21.4.1 制作圆形光晕效果 436

21.4.2 制作光晕闪烁动画 440

21.5 飞舞的蝴蝶 441

21.5.1 绘制控制按钮 442

21.5.2 制作鼠标控制效果 445

第22章 图像动画效果 447

22.1 鸡仔散步 447

22.1.1 制作场景 447

22.1.2 制作场景运动效果 448

22.2 美食情结 450

22.2.1 导入素材图像 450

22.2.2 制作动态美食切换效果 451

22.3 永恒钻戒 454

22.3.1 导入素材图像 455

22.3.2 制作钻戒展示效果 455

22.4 雪中赋诗 461

22.4.1 制作飞雪效果 461

22.4.2 制作赋诗动画 464

22.5 儿童果汁 466

22.5.1 制作果汁泡泡 466

22.5.2 制作果球飞舞效果 468

第23章 图形动画效果 471

23.1 红星电影片头 471

23.1.1 绘制红星 471

23.1.2 制作遮罩动画 473

23.2 QQ瞌睡虫 475

23.2.1 制作瞌睡动画 475

23.2.2 制作打呼噜动画 477

23.3 细雨纷飞 479

23.3.1 导入素材图像 479

23.3.2 制作细雨纷飞效果 480

23.4 花瓣雨 482

23.4.1 绘制花瓣 482

23.4.2 制作花瓣飞舞效果 484

23.5 音乐海洋 487

23.5.1 制作音符闪烁效果 487

23.5.2 制作气泡飞舞效果 489

第24章 商业网络广告1 493

24.1 弹出类广告——玉楼东美食 493

24.1.1 创建美食元件 493

24.1.2 制作美食飘入动画 496

24.2 通栏类广告——铃声下载 498

24.2.1 制作场景展开动画 498

24.2.2 制作音乐飘游动画 500

24.3 摩天楼广告——龙辉显卡 503

24.3.1 制作元素场景 503

24.3.2 制作显卡动态效果 504

24.4 按钮类广告——双星液晶电视机 507

24.4.1 制作广告语 508

24.4.2 制作页面翻转效果 509

24.5 旗帜类广告——莱克斯洗衣机 511

24.5.1 制作广告语 511

24.5.2 制作星星闪烁效果 514

第25章 商业网络广告2 515

25.1 标识类广告——一箭音乐 515

25.1.1 制作标志动态效果 516

25.1.2 制作标志语飞入动画 518

25.2 贺卡类广告——圣诞贺卡 519

25.2.1 制作文本闪烁效果 519

25.2.2 制作雪花飞舞动画 522

25.3 画中画广告——威驰汽车 524

25.3.1 制作汽车闪动效果 524

25.3.2 制作图片动态闪现效果 527

25.4 大屏幕广告——山里别墅 529

25.4.1 制作广告语动画 529

25.4.2 制作画面转场效果 531

25.5 背投类广告——瑞克手表 534

25.5.1 制作广告语闪现效果 534

25.5.2 制作“热卖”箭头效果 536

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