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中文版Flash CC技术大全
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工业技术

  • 电子书积分:25 积分如何计算积分?
  • 作 者:王洪江,张文强,任娜,张融雪,田丰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115393333
  • 页数:992 页
图书介绍:本书从Flash CC的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,本书还结合8个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、 MTV、片头和贺卡等方面的应用。
《中文版Flash CC技术大全》目录

第1章 进入Adobe Flash CC的动画世界 13

1.1 动画的发展历程 14

技术专题:动画的审美理念 17

1.2 Flash动画设计的原理 18

技术专题:Flash动画与传统动画的比较 19

1.3 认识Flash动画 21

1.3.1 Flash动画的特点 21

1.3.2 Flash的应用领域 22

1.4 Flash CC的启动与退出 24

1.4.1 启动Flash CC 24

1.4.2 退出Flash CC 24

1.5 Flash CC的工作界面 24

1.5.1 菜单栏 26

1.5.2 时间轴 37

1.5.3 工具箱 38

1.5.4 浮动面板 38

1.5.5 绘图工作区 39

1.5.6 属性面板 39

1.6 设置首选参数 40

1.6.1 常规首选参数 40

1.6.2 文本首选参数 41

1.7 设置Flash工作空间 41

1.7.1 标尺 42

1.7.2 网格 42

1.7.3 辅助线 44

1.8 工作区布局的调整 45

第2章 绘制与编辑图形 49

2.1 线条工具 50

2.2 几何形状工具 52

2.2.1 矩形工具 53

2.2.2 椭圆工具 54

2.2.3 基本矩形工具 55

2.2.4 基本椭圆工具 55

2.2.5 多角星形工具 56

2.3 选择工具 57

2.3.1 选取线条 57

2.3.2 移动线条 57

2.3.3 复制线条 57

2.3.4 调整线条 58

【练习2-1】:红灯笼 58

2.3.5 其他作用 62

【练习2-2】:绘制铅笔 63

【练习2-3】:绘制向日葵 66

2.4 部分选取工具 69

【练习2-4】:绘制杯子 70

2.5 铅笔工具与刷子工具 74

2.5.1 铅笔工具 75

【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤 76

【练习2-6】:绘制蔷薇 80

2.5.2 刷子工具 86

2.5.3 橡皮擦工具 89

【练习2-7】:绘制Q版头像 91

【练习2-8】:绘制水彩画 96

2.6 钢笔工具 102

2.6.1 绘制直线 103

2.6.2 绘制曲线 103

技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义 104

【练习2-9】:绘制蓝鲸 104

2.6.3 添加锚点 107

2.6.4 删除锚点 108

2.6.5 转换锚点工具 108

【练习2-10】:绘制鼠标 108

【练习2-11】:绘制矢量风景画 111

2.7 查看工具 118

2.7.1 手形工具 118

2.7.2 缩放工具 118

2.8 组合与分离图形 119

第3章 填充与优化图形 121

3.1 填充颜色和笔触样式 122

3.1.1 选择颜色 122

3.1.2 选择笔触样式 122

3.2 填充工具 123

3.2.1 颜料桶工具 123

【练习3-1】:绘制窗帘 125

【练习3-2】:绘制电视机 129

3.2.2 墨水瓶工具 135

【练习3-3】:五颜六色的文字 136

【练习3-4】:绘制小猫 141

3.2.3 滴管工具 148

3.2.4 渐变变形工具 148

【练习3-5】:光晕效果 150

【练习3-6】:绘制露珠 153

【练习3-7】:绘制木门 159

3.3 任意变形工具 166

3.3.1 旋转与倾斜 166

3.3.2 缩放 167

3.3.3 扭曲 167

3.3.4 封套 168

【练习3-8】:举重的熊猫 168

3.4 套索工具组 176

3.4.1 套索工具 177

技术专题:使用“套索工具”应注意的问题 177

3.4.2 多边形工具 178

3.4.3 魔术棒工具 179

【练习3-9】:长颈鹿 182

3.5 图形对象基本操作 185

3.5.1 选择图形 185

3.5.2 移动图形 185

3.5.3 复制图形 187

3.5.4 对齐图形 187

3.6 3D旋转和3D平移工具 189

3.6.1 3D旋转工具 189

3.6.2 3D平移工具 191

【练习3-10】:旋转的啤酒盖 192

3.7 图形的优化与编辑 194

3.7.1 优化图形 195

3.7.2 将线条转换成填充 195

3.7.3 图形扩展与收缩 195

【练习3-11】:转换位图为矢量图 196

技术专题:位图与矢量图 198

第4章 文本的使用 199

4.1 文本工具的基本使用 200

4.1.1 选择文本工具 200

4.1.2 输入文本 200

4.1.3 修改字形 201

4.1.4 文本的基本属性设置 202

【练习4-1】:设置文字边缘 204

4.2 文本属性的高级设置 208

4.2.1 字母间距 208

4.2.2 实例名称 208

4.2.3 显示边框 209

4.2.4 可选 209

4.2.5 URL链接 210

【练习4-2】:为文字设置链接 210

4.3 文本对象的编辑 212

4.3.1 打散文本 214

【练习4-3】:制作变形文字 216

4.3.2 文字描边 219

4.4 创建文本框 219

4.4.1 创建动态文本 219

【练习4-4】:加载外部文本 220

【练习4-5】:制作滚动文本 222

【练习4-6】:制作选择题 225

4.4.2 创建输入文本 232

第5章 时间轴、帧与场景 233

5.1 时间轴与帧 234

5.1.1 时间轴 234

5.1.2 帧 234

5.2 编辑帧 237

5.2.1 移动播放指针 237

5.2.2 插入帧 238

5.2.3 插入关键帧 238

5.2.4 插入空白关键帧 238

【练习5-1】:可爱的小兔 238

5.2.5 选取帧 242

5.2.6 删除帧 242

5.2.7 剪切帧 243

5.2.8 复制帧 243

5.2.9 粘贴帧 243

【练习5-2】:小狗招手 244

【练习5-3】:时钟走动 249

5.2.10 移动帧 251

5.2.11 翻转帧 252

【练习5-4】:毛笔写字 252

【练习5-5】:可爱表情 257

5.3 洋葱皮工具 261

【练习5-6】:头发微动 263

5.4 场景 265

【练习5-7】:摄影作品幻灯片 265

【练习5-8】:趣味小测试 269

第6章 图层的应用 287

6.1 图层的原理 288

6.2 图层的分类 288

6.2.1 普通层 288

6.2.2 引导层 288

6.2.3 遮罩层 289

6.3 图层的编辑 289

6.3.1 新建图层 289

6.3.2 重命名图层 291

6.3.3 调整图层的顺序 292

【练习6-1】:奔跑的小鹿 292

【练习6-2】:小鱼儿 297

6.3.4 图层属性设置 302

【练习6-3】:遮罩场景 303

【练习6-4】:遮罩文字 308

6.3.5 选择图层 310

6.3.6 删除图层 311

6.3.7 复制图层 311

【练习6-5】:制作立体文字效果 313

【练习6-6】:小马 316

6.3.8 分散到图层 321

【练习6-7】:制作摇晃文字 322

6.3.9 隐藏图层 328

6.3.10 图层的锁定和解锁 329

6.3.11 图层文件夹 329

【练习6-8】:萌萌的熊猫 330

第7章 元件、库和实例 335

7.1 元件 336

技术专题:在动画中使用元件的优点 336

7.1.1 绘制元件的常识 336

7.1.2 元件的种类 337

7.2 创建元件 337

7.2.1 创建图形元件 338

技术专题:形状、组、图形元件的区别 338

【练习7-1】:绘制人物角色安娜 342

【练习7-2】:飞舞的瓢虫 348

【练习7-3】:春日的海边 351

7.2.2 创建影片剪辑元件 355

【练习7-4】:云朵 355

【练习7-5】:繁星点点 358

【练习7-6】:小燕子 362

7.2.3 创建按钮元件 367

【练习7-7】:制作小猴子按钮 368

【练习7-8】:控制按钮 371

7.2.4 转换元件 376

【练习7-9】:百叶窗效果 376

7.2.5 编辑元件 382

7.3 库 382

7.3.1 库的界面 382

7.3.2 库的管理 383

7.4 实例 384

7.4.1 创建实例 384

【练习7-10】:电风扇 385

【练习7-11】:小伙伴 388

技术专题:Flash动画中镜头表现的技巧 398

7.4.2 设置实例 399

【练习7-12】:风中的蜡烛 405

【练习7-13】:小蝴蝶 409

【练习7-14】:松鼠荡秋千 414

【练习7-15】:翻书动画 418

第8章 Flash中的动画 427

8.1 Flash中的基本动画 428

8.2 逐帧动画 429

【练习8-1】:小青年走路 430

技术专题:逐帧动画的表现方法和技巧 434

【练习8-2】:池塘上的鸭子 435

8.3 形状补间动画 438

8.3.1 创建形状补间 438

【练习8-3】:变形 439

【练习8-4】:文字变形动画 441

8.3.2 形状提示 444

技术专题:删除形状提示 446

【练习8-5】:字母间的变换 447

【练习8-6】:活跃的小球 451

技术专题:极张与缓冲 461

8.4 动画补间 461

8.4.1 创建传统补间 461

【练习8-7】:白鹤 462

【练习8-8】:帆船 465

8.4.2 创建旋转动画补间 468

【练习8-9】:骑自行车 468

【练习8-10】:风车 473

技术专题:充分使用Flash 的变形功能 476

8.4.3 创建补间动画 476

【练习8-11】:飞行的小鸟 477

【练习8-12】:足球跳跃 481

8.5 引导动画 491

【练习8-13】:泡泡 491

【练习8-14】:热气球 495

【练习8-15】:风筝与小鸟 498

【练习8-16】:蝴蝶飞舞 503

8.6 遮罩动画 509

【练习8-17】:制作广告文字 512

【练习8-18】:制作水漂字 516

【练习8-19】:瀑布 521

【练习8-20】:打开画轴 525

8.7 动画预设 533

【练习8-21】:快速飞舞的小蜜蜂 533

【练习8-22】:弹跳的足球 536

第9章 使用模板创建动画 539

9.1 打开模板 540

9.2 范例文件 540

【练习9-1】:朦胧的夜晚 545

【练习9-2】:下拉菜单 547

【练习9-3】:拖曳汉堡包 549

【练习9-4】:跟随鼠标旋转的眼镜 551

9.3 演示文稿 554

【练习9-5】:制作公司展示幻灯片 555

9.4 横幅 559

9.5 AIR for Android 560

9.6 AIR for IOS 561

9.7 广告 561

9.8 动画 567

【练习9-6】:缓缓显示的画面 570

【练习9-7】:树叶上的瓢虫 572

【练习9-8】:雪花效果 574

9.9 媒体播放 576

【练习9-9】:制作精美相册 580

第10章 滤镜的使用 583

10.1 添加滤镜 584

10.1.1 投影 584

【练习10-1】:流动的阴影 585

【练习10-2】:旋转变大显示的图片 587

10.1.2 模糊 589

【练习10-3】:忍者分身 590

10.1.3 发光 594

【练习10-4】:圆月 594

10.1.4 斜角 597

【练习10-5】:制作斜角文字效果 598

10.1.5 渐变发光 600

10.1.6 渐变斜角 601

【练习10-6】:文字流转效果 602

10.2 编辑滤镜 605

10.2.1 禁用滤镜 605

10.2.2 启用滤镜 606

10.2.3 删除滤镜 606

【练习10-7】:网络游戏banner 607

10.2.4 滤镜预设 613

第11章 导入声音与视频 615

11.1 了解声音 616

11.1.1 声音的格式 616

11.1.2 采样率和位深 616

11.1.3 声道 617

11.2 可导入的声音格式 617

技术专题:事件声音和流式声音 618

11.3 导入声音 618

11.4 添加声音 619

11.4.1 将声音添加到时间轴 619

【练习11-1】:篮球 620

【练习11-2】:小狮子 626

11.4.2 将声音添加到按钮 630

【练习11-3】:有声按钮 630

【练习11-4】:小汽车 634

11.5 编辑声音 638

11.5.1 设置声音播放的效果 638

【练习11-5】:跳远动画 639

11.5.2 设置同步 643

11.5.3 设置声音的属性 644

11.5.4 更新声音 646

11.6 导入视频 647

11.6.1 导入视频的格式 647

11.6.2 认识视频编解码器 647

【练习11-6】:导入为内嵌视频 648

【练习11-7】:使用组件播放视频 652

【练习11-8】:制作有透视效果的视频 654

第12章 Flash中的组件 657

12.1 认识Flash中的组件 658

12.1.1 组件的用途 658

12.1.2 组件的分类 658

12.2 User Interface组件 659

12.2.1 Button组件 659

【练习12-1】:图像浏览器 659

12.2.2 CheckBox组件 663

12.2.3 ColorPicker组件 663

12.2.4 ComboBox组件 664

12.2.5 DataGrid组件 665

12.2.6 Label组件 665

12.2.7 List组件 666

12.2.8 NumericStepper组件 667

12.2.9 Progress Bar组件 667

【练习12-2】:加载进度条 668

12.2.10 Radio Button组件 670

12.2.11 ScrollPane组件 671

12.2.12 Slider组件 671

12.2.13 TextArea组件 671

12.2.14 TextInput组件 672

【练习12-3】:登录界面 672

12.2.15 TileList组件 676

12.2.16 UILoader组件 677

【练习12-4】:加载外部图像 677

12.2.17 UIScrollBar组件 679

12.3 Video组件 679

第13章 ActionScript 3.0脚本语言 681

13.1 Flash中的ActionScript 682

13.1.1 ActionScript概述 682

13.1.2 ActionScript 3.0的新功能 682

13.2 Flash CC的动作面板 683

13.2.1 认识动作面板 683

13.2.2 面向对象编程概述 684

技术专题:良好的编程习惯 685

13.3 ActionScript 3.0语法 686

13.3.1 分号和冒号 686

13.3.2 括号 686

13.3.3 文本 687

13.3.4 注释 687

13.3.5 关键字与保留字 687

13.3.6 常量 688

13.3.7 变量 688

13.4 运算符 689

13.4.1 赋值运算符 689

13.4.2 算术运算符 689

13.4.3 算术赋值运算符 690

13.4.4 按位运算符 690

13.4.5 比较运算符 690

13.4.6 逻辑运算符 690

13.4.7 字符串运算符 690

13.5 语句、关键字和指令 690

13.5.1 语句 690

13.5.2 定义关键字 691

13.5.3 属性关键字 691

13.5.4 指令 691

13.6 ActionScript 3.0程序设计 691

13.6.1 逻辑运算 691

13.6.2 程序的三种结构 692

13.6.3 选择程序的结构 692

13.6.4 循环程序的结构 694

13.7 函数 697

13.7.1 定义函数 697

13.7.2 调用函数 698

13.7.3 函数的返回值 698

13.7.4 函数的参数 700

13.8 类 702

13.8.1 类的概述 702

13.8.2 创建自定义的类 702

13.8.3 创建类的实例 704

13.8.4 包块和类 704

13.8.5 包的导入 704

13.8.6 构造函数 705

13.8.7 声明和访问类的属性 705

13.8.8 声明和访问类的方法 705

【练习13-1】:下雨效果 706

【练习13-2】:鱼群 709

【练习13-3】:多彩的星星 712

【练习13-4】:3D旋转小球 715

【练习13-5】:涟漪特效 719

【练习13-6】:擦出来的图像 721

【练习13-7】:制作网站大全 723

【练习13-8】:漫天的蒲公英 727

【练习13-9】:下落的露珠 730

【练习13-10】:抓泡泡 735

技术专题:Flash游戏的创作规划 745

【练习13-11】:制作课件 746

第14章 优化和发布动画 775

14.1 动画的优化 776

14.1.1 减小动画的大小 776

14.1.2 动画文本的优化 776

14.1.3 颜色的优化 776

14.1.4 动画中的元素和线条的优化 776

14.2 导出Flash作品 777

14.2.1 导出图像 777

14.2.2 导出影片 779

【练习14-1】:将动画导出为视频 779

技术专题:声音与画面不同步的问题 782

14.3 Flash动画的发布 782

14.3.1 设置发布格式 782

14.3.2 发布动画作品 785

【练习14-2】:将动画发布为网页 786

第15章 动画片的制作 789

15.1 动画片的制作流程 790

15.2 认识分镜 790

15.3 Flash在动画片中的应用 791

15.3.1 基本视频规格 791

15.3.2 动画片中常用的屏幕大小 791

15.3.3 安全框 792

15.3.4 Flash动画图层分布 793

15.3.5 使用分镜头 795

15.4 制作动画短片 795

15.4.1 建立图层顺序 796

15.4.2 制作镜头1 798

15.4.3 制作镜头2 802

15.4.4 制作镜头3 807

15.4.5 制作镜头4 816

15.4.6 制作镜头5 823

15.4.7 制作镜头6 828

15.4.8 制作镜头7 832

15.4.9 制作镜头8 838

15.4.10 组合镜头 840

第16章 动画制作综合实例 847

16.1 中秋贺卡 848

16.1.1 制作桂花元件 848

16.1.2 制作文字图形 853

16.1.3 制作月亮倒影元件 854

16.1.4 制作动画背景 856

16.1.5 制作萤火虫飞舞影片 857

16.1.6 制作中秋快乐影片 859

16.1.7 制作中秋月影片 862

16.1.8 创建水波纹影片 867

16.1.9 编辑主场景 868

16.2 网络促销广告 871

16.2.1 制作场景1 872

16.2.2 制作场景2 877

16.3 静态型广告 880

16.3.1 制作过渡动画 880

16.3.2 完善效果 884

16.4 动画型广告 886

16.4.1 制作汽车广告 886

16.4.2 制作文字动画 888

16.4.3 制作产品剖面图广告 890

16.5 亚光·山水城2期宣传片 894

16.5.1 制作图形元件 895

16.5.2 编辑场景1 919

16.5.3 编辑场景2 937

16.5.4 编辑场景3 948

16.5.5 编辑场景4 958

16.5.6 编辑场景5 966

16.5.7 编辑场景6 974

16.5.8 编辑场景7 975

16.6 切换透视图片 976

16.6.1 背景和素材处理 977

16.6.2 编写程序 978

16.7 查看图片细节 979

16.7.1 素材处理和制作遮罩区域 979

16.7.2 编写程序 981

16.8 拼图游戏 981

16.8.1 素材处理 982

16.8.2 编写程序 985

附录 Flash CC快捷键索引 989

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