基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:曾骏,高旻,熊庆宇等主编
- 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787562490036
- 页数:292 页
第1部分 准备部分 1
第1章 安装与配置DirectX开发环境 2
1.1 概述 2
1.2 安装Visual Studio 2012 3
1.3 安装DirectX SDK 6
1.4 配置Effect框架 9
1.5 安装常见问题解决 11
第2章 第一个Windows程序 13
2.1 概述 13
2.2 建立一个简单的Windows程序 14
2.3 补充知识 22
第3章 XNA数学库简介 24
3.1 概述 24
3.2 一个矩阵变换的例子 25
3.3 利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换 26
3.4 补充知识 35
第2部分 Direct3D基础及应用 36
第4章 初始化Direct3D 37
4.1 概述 37
4.2 初始化Direct3D 38
第5章 第一个D3D程序 51
5.1 概述 51
5.2 绘制一个三角形 52
5.3 思考题 61
5.4 常见问题及解决方法 62
第6章 Effect框架简介 64
6.1 概述 64
6.2 利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体 66
6.3 思考题 78
6.4 常见问题及解决方法 79
第7章 光照效果 80
7.1 概述 80
7.2 绘制具有光照效果的立方体 81
7.3 思考题 102
第8章 纹理 103
8.1 概述 103
8.2 利用纹理绘制木箱子 105
8.3 思考题 116
8.4 补充知识 117
第9章 混合 119
9.1 概述 119
9.2 利用混合技术绘制水中的箱子 120
9.3 思考题 144
第10章 模板 145
10.1 概述 145
10.2 利用模板绘制镜子中的物体 146
10.3 思考题 166
第11章 灵活摄像机 167
11.1 概述 167
11.2 灵活摄像机的实现 167
第12章 OBJ模型简介 176
12.1 概述 176
12.2 导入椅子的OBJ模型 178
12.3 思考题 196
第3部分 Direct3D综合示例 197
第13章 跑酷游戏——BUS RUN 198
13.1 概述 198
13.2 编写BUS RUN游戏 199
13.3 思考题 223
第14章 投篮游戏 224
14.1 概述 224
14.2 准备编写投篮游戏 225
14.3 投篮游戏的设计与实现 236
14.4 思考题 291
参考文献 292
- 《糊涂国王摸月亮 立体图形的组合》(韩)高滋贤文 2016
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《中学语文教学案例研究》贺卫东主编 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《重庆市绿色建筑评价技术指南》重庆大学,重庆市建筑节能协会绿色建筑专业委员会主编 2018
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《大学化学实验》李爱勤,侯学会主编 2016
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991