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中文版Flash CC动画制作完全自学教程
中文版Flash CC动画制作完全自学教程

中文版Flash CC动画制作完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵林,侯琼芳编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115389428
  • 页数:512 页
图书介绍:全书总共有18个章节,从Flash CC的基本操作入手,结合相应的实战练习,详细地向读者阐述了Flash CC在动画制作中的应用,其中包括图形的绘制、元件和组的应用、图层的分布、图形的优化以及动画的制作等,同时也向读者展示了Flash CC在动画、广告、游戏等领域的应用。
《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》目录

第1章 认识Flash CC 26

1.1Flash软件的发展史 26

1.2 Flash软件的功能特色 27

1.2.1操作简单,易学易用 27

1.2.2小容量的动画文件 28

1.2.3画面清晰,颜色鲜艳 28

1.2.4拥有强大的交互功能 28

1.3 Flash的应用领域 28

1.3.1制作网络播放器 28

1.3.2进行游戏开发 28

1.3.3制作二维动画片 29

1.3.4开发多媒体课件 29

1.3.5制作动态贺卡 29

1.3.6制作广告视频 29

1.3.7建设交互式网站 30

1.3.8互动投影开发 30

1.4全新Flash CC的优势 30

1.4.1Flash Professional CC和创意云 30

1.4.2 64位架构和高清导出 31

1.4.3 HTML的发布和用户界面 31

1.4.4实时测试与代码 31

1.4.5实时绘 31

1.4.6时间轴与画板的变革 31

1.5 Flash CC的安装和卸载 32

1.5.1安装Flash CC 32

1.5.2卸载Flash CC 34

1.6了解Flash CC的动画功能 35

1.6.1Flash动画设计的原理 35

1.6.2 Flash动画与传统动画 36

1.6.3 Flash动画的核心应用 37

第2章 工作界面与基本操作 38

2.1Flash CC的工作界面 38

2.1.1启动Flash CC 38

2.1.2退出Flash CC 38

2.1.3 Flash CC的开始页面 38

2.1.4熟悉Flash CC的工作界面 40

2.1.5菜单栏 42

2.1.6工具箱 44

2.1.7绘图工作区 44

2.1.8面板 45

2.1.9 Flash CC中的文件类型 46

2.2 Flash CC的基本操作 47

2.2.1修改文档 47

2.2.2关闭文档 49

重点2.2.3设置首选项参数 49

2.2.4自定义快捷键 50

2.2.5舞台的缩放 51

重点2.2.6标尺的使用 52

2.2.7网格的使用 53

2.2.8贴紧功能 54

重点2.2.9撤销与重做 54

重点2.2.10影片的测试 55

2.2.11文件的导入 56

2.2.12文件的导出 59

2.2.13文件的保存 61

第3章 对象的操作 62

3.1对象的选择 62

重点3.1.1选择工具 62

重点3.1.2部分选取工具 63

重点3.1.3套索工具组 64

重点实战:去除位图背景 66

3.2对象的移动 67

3.3对象的删除 68

3.3.1单个对象的删除 68

3.3.2多个对象的删除 69

3.4对象的复制与粘贴 69

3.5对象的变换 69

3.5.1旋转对象 69

3.5.2倾斜对象 70

3.5.3缩放对象 70

3.5.4翻转对象 71

3.6对象的对齐 71

3.6.1使用对齐面板对齐图形 72

3.6.2通过辅助线对齐图形 72

3.7使用3D工具组操作对象 72

3.7.13D旋转工具调整对象 73

3.7.2 3D平移工具调整对象 73

第4章绘图及相关工具 74

4.1常用绘图工具 74

重点4.1.1绘制对象的注意事项 74

重点4.1.2线条工具 74

重点实战:绘制小狗 78

重点4.1.3铅笔工具 79

重点实战:绘制蔷薇 82

重点4.1.4钢笔工具组 84

重点实战:绘制阿狸 86

4.1.5刷子工具 88

重点实战:绘制Q版头像 91

4.2几何形状工具 93

4.2.1椭圆工具组 93

4.2.2矩形工具组 95

4.2.3多角星形工具 96

4.3填充工具 97

重点4.3.1颜料桶工具 97

重点4.3.2墨水瓶工具 98

4.3.3滴管工具 99

4.3.4橡皮擦工具 99

实战:绘制向日葵 100

4.4修饰图形 103

重点4.4.1将线条转换为填充 103

4.4.2扩展填充 103

4.4.3柔化填充边缘 103

实战:将位图转换为矢量图 104

重点实战:绘制卡通人物 105

第5章文本操作 112

5.1认识文本工具 112

5.1.1文本工具 112

重点5.1.2设置文本属性 112

5.2文本属性的高级设置 114

5.2.1字母间距 114

5.2.2实例名称 115

5.2.3显示边框 116

5.2.4可选 116

重点5.2.5 URL链接 117

重点实战:为文字添加链接 118

5.3文本工具的基本操作 119

5.3.1文本的输入 119

5.3.2文字的修改 120

实战:在图片中插入文本 121

重点5.3.3创建文本框 122

重点实战:制作动态文本 124

5.4编辑文本对象 125

重点5.4.1打散文本 126

重点实战:制作立体文字 128

5.4.2文字描边 129

实战:制作毛刺字 130

5.4.3文字映射 131

第6章颜色管理与材质制作 132

6.1颜色面板 132

重点6.1.1认识颜色面板 132

6.1.2纯色填充 133

实战:绘制小猫 136

重点6.1.3线性渐变填充 140

重点实战:绘制毛笔 141

重点实战:绘制电视机 144

重点6.1.4径向渐变填充 147

重点实战:使用径向渐变绘制光晕 149

6.1.5位图填充 150

实战:绘制电脑屏幕 152

6.2样本面板 153

6.2.1认识样本面板 153

6.2.2颜色的导入与导出 154

6.3材质叠加 155

6.3.1材质叠加可使用范围 155

重点6.3.2材质的制作 155

6.3.3材质的导入与使用 156

重点实战:绘制木门 157

第7章时间轴的管理应用 162

7.1认识时间轴 162

7.2图层 162

重点7.2.1图层的属性 163

7.2.2图层的类型 165

重点7.2.3图层的基本操作 166

7.2.4图层在动画中的应用 170

7.3帧 170

重点7.3.1帧的基本类型 170

7.3.2帧的模式 172

重点7.3.3帧的基本操作 173

7.4洋葱皮 177

7.5预览动画 179

7.6场景 180

7.6.1场景面板 180

7.6.2添加删除场景 180

7.6.3更改场景顺序 180

7.6.4查看特定场景 181

7.6.5更改场景名称 181

7.6.6重制场景 181

第8章 组和元件 182

8.1组 182

8.1.1组的创建 182

重点8.1.2组的编辑与排列 183

重点实战:绘制卡通角色 185

8.2元件 188

8.2.1元件的常识 189

重点8.2.2元件的分类 189

重点8.2.3元件的基本操作 190

重点8.2.4图形元件 192

重点实战:绘制人物角色安娜 195

重点8.2.5影片剪辑元件 200

重点实战:人鱼眨眼睛 201

重点8.2.6按钮元件 203

重点实战:制作指针经过特效 205

重点实战:制作发声钢琴 206

第9章 库和滤镜 210

9.1库 210

重点9.1.1认识库 210

重点9.1.2解决库资源之间的冲突 212

重点9.1.3库项目的基本操作 212

9.1.4运行时共享库资源 212

9.1.5生成Sprite表 213

9.1.6使用9切片缩放 214

9.2混合与滤镜 214

重点9.2.1混合模式 215

重点实战:制作镜面投影 216

9.2.2认识滤镜 218

9.2.3滤镜的使用条件 220

重点9.2.4滤镜的使用和编辑 220

重点实战:使用滤镜制作闪烁字 221

重点实战:忍者分身 223

第10章 动画 226

10.1认识动画 226

10.1.1动画的概念 226

10.1.2动画的发展 226

10.2动画的分类 227

10.3逐帧动画 227

10.3.1逐帧动画的特点 228

重点10.3.2创建逐帧动画 228

重点实战:书写字 229

重点实战:头发微动 231

10.4补间动画 232

10.4.1补间动画的含义 232

重点10.4.2补间动画的类型 233

重点10.4.3创建补间动画的条件 234

重点10.4.4补间动画 234

重点实战:飞行的小鸟 238

重点实战:云朵漂移 241

重点实战:汽车驶近 243

重点实战:足球跳跃 245

重点10.4.5补间形状 251

重点实战:变形 252

重点实战:字母间的变换 253

重点实战:活跃的小球 255

重点10.4.6传统补间 261

重点实战:飞行的飞机 263

重点实战:钟摆摆动 265

重点实战:横幅广告 268

重点实战:模拟夜间灯光 271

10.5遮罩动画 274

10.5.1认识遮罩动画 274

重点10.5.2创建遮罩动画 275

10.5.3遮罩动画的应用范围 276

重点实战:制作水漂字 276

重点实战:西湖水波 279

重点实战:打开画轴 282

10.6引导层动画 286

10.6.1了解引导层动画 286

重点10.6.2创建引导层动画 287

10.6.3引导层动画的应用范围 288

重点实战:漂流瓶 288

重点实战:下雪 290

重点实战:蝴蝶飞舞 293

第11章 ActionScript 3.0编程语言 296

11.1ActionScript述 296

11.1.1ActionScript概述 296

11.1.2 ActionScript 3.0的新功能 296

11.2 Flash CC的动作面板 297

重点11.2.1认识动作面板 297

重点11.2.2面向对象编程概述 298

重点11.2.3良好的编程习惯 298

11.3 ActionScript 3.0语法 299

重点11.3.1分号和冒号 299

重点11.3.2括号 299

11.3.3文本 299

11.3.4注释 299

重点11.3.5关键字与保留字 300

重点11.3.6常量 300

重点11.3.7变量 300

11.4运算符 301

11.4.1赋值运算符 301

11.4.2算术运算符 301

11.4.3算术赋值运算符 301

11.4.4按位运算符 301

11.4.5比较运算符 301

11.4.6逻辑运算符 301

11.4.7字符串运算符 301

11.5语句、关键字和指令 301

重点11.5.1语句 302

11.5.2定义关键字 302

11.5.3属性关键字 302

11.5.4指令 302

11.6 ActionScript 3.0程序设计 302

重点11.6.1逻辑运算 302

重点11.6.2程序的三种结构 302

重点11.6.3选择程序的结构 303

重点11.6.4循环程序的结构 304

11.7函数 305

重点11.7.1定义函数 305

重点11.7.2调用函数 306

重点11.7.3函数的返回值 306

重点11.7.4函数的参数 307

11.8类 308

11.8.1类的概述 308

11.8.2创建自定义的类 309

重点11.8.3创建类的实例 309

11.8.4包块和类 309

11.8.5包的导入 310

重点11.8.6构造函数 310

11.8.7声明和访问类的属性 310

11.8.8声明和访问类的方法 310

重点实战:下雨效果 310

重点实战:3D旋转小球 312

重点实战:擦出来的图像 314

重点实战:鱼群 316

重点实战:上浮的泡泡 317

重点实战:下落的露珠 320

重点实战:多彩的星星 323

重点实战:涟漪特效 325

重点实战:抓泡泡 326

重点实战:制作课件 332

第12章 模板的运用 344

12.1认识模板 344

12.2范例文件 344

重点实战:朦胧的夜晚 347

重点实战:下拉菜单 348

重点实战:拖曳汉堡包 349

重点实战:跟随鼠标旋转的指南针 351

12.3演示文稿 353

重点实战:制作公司展示幻灯片 353

12.4横幅 355

12.5 AIR for Android 356

12.6 AIR for IOS 356

12.7广告 356

12.8动画 358

重点实战:缓缓显示的画面 360

重点实战:树叶上的瓢虫 361

重点实战:雪花效果 362

12.9媒体播放 363

重点实战:制作精美相册 365

第13章 音频与视频的使用 368

13.1了解声音 368

重点13.1.1声音的格式 368

13.1.2采样率和位深 368

13.1.3声道 369

13.2在Flash中使用声音 369

重点13.2.1可导入的声音格式 369

重点13.2.2导入声音 370

重点13.2.3在帧中添加声音 370

13.2.4静音 371

重点实战:篮球 371

重点实战:小狮子 375

13.3在Flash中编辑声音 377

重点13.3.1设置声音的属性 377

重点13.3.2设置声音重复 378

重点13.3.3声音与动画同步 378

13.3.4声音编辑器 379

重点13.3.5为声音添加效果 379

13.3.6更新声音 380

重点实战:跳远动画 380

重点实战:制作有声按钮 382

13.4在Flash中导入视频 386

重点13.4.1导入视频的格式 386

13.4.2认识视频编解码器 386

重点13.4.3视频导入向导 387

重点13.4.4使用组件播放视频 387

重点13.4.5嵌入视频 388

重点实战:使用组件播放视频 390

重点实战:制作烟花视频 391

重点实战:制作透视效果的视频 394

13.4.6更改视频剪辑属性 395

13.5使用Adobe Media Encoder CC 396

第14章 动画预设与发布设置 398

14.1动画预设 398

重点14.1.1保存动画预设 398

重点14.1.2动画预设的应用 399

重点实战:快速飞舞的小蜜蜂 400

重点实战:弹跳的足球 401

14.2动画的优化 402

重点14.2.1减小动画的大小 403

重点14.2.2动画文本的优化 403

重点14.2.3颜色的优化 403

重点14.2.4动画中的元素和线条的优化 403

14.3导出Flash作品 403

重点14.3.1导出图像 403

重点14.3.2导出影片 405

重点实战:将动画导出为视频 405

14.4 Flash动画的发布 406

重点 14.4.1发布设置 406

14.4.2发布动画作品 410

重点实战:将动画发布为网页 411

14.4.3发布AIR for Android应用程序 412

14.4.4发布AIR for iOS应用程序 413

第15章 综合案例:动画片的制作 414

15.1动画片的制作流程 414

15.2认识分镜 414

15.3 Flash在动画片中的应用 415

15.3.1基本视频规格 415

15.3.2动画片中常用的屏幕大小 416

15.3.3安全框 416

15.3.4 Flash动画图层分布 417

15.3.5使用分镜头 418

15.4综合实例:制作动画短片 419

15.4.1建立图层顺序 419

15.4.2制作镜头1 421

15.4.3制作镜头2 423

15.4.4制作镜头3 425

15.4.5制作镜头4 430

15.4.6制作镜头5 434

15.4.7制作镜头6 438

15.4.8制作镜头7 440

15.4.9制作镜头8 443

15.4.10组合镜头 445

第16章 综合案例:表情制作篇 450

16.1表情制作流程 450

16.1.1表情制作尺寸 451

16.1.2表情分析 451

16.2综合实例:制作男猪翻墙动画 452

16.3综合实例:制作男猪吃西瓜动画 454

16.4综合实例:制作女猪偷笑动画 456

16.5综合实例:制作男猪打架动画 459

16.6综合实例:动画输出 461

第17章 综合案例:网页广告篇 464

17.1综合实例:静态型广告 464

17.1.1制作过渡动画 464

17.1.2完善效果 467

17.2综合实例:幻灯型广告 468

17.2.1制作百叶窗切换动画 468

17.2.2制作过渡动画 470

17.3综合实例:动画型广告 471

17.3.1制作汽车广告 471

17.3.2制作文字动画 472

17.3.3制作产品剖面图广告 473

17.4综合实例:秋天的祝福 476

17.4.1制作镜头1 476

17.4.2制作镜头2 477

17.4.3制作镜头3 478

17.4.4制作镜头4 479

17.4.5制作镜头5 479

17.5综合实例:切换透视图片 481

17.5.1背景与素材处理 481

17.5.2编写程序 482

17.6综合实例:查看图片细节 483

17.6.1素材处理与制作遮罩区域 483

17.6.2编写程序 485

第18章 综合案例:小游戏篇 486

18.1综合实例:小猪冒险 486

18.1.1创建背景和所需元素 486

18.1.2侦听键盘事件处理 488

18.2综合实例:抓喜鹊 491

18.2.1创建游戏元素 491

18.2.2编写程序 495

18.3综合实例:战机游戏 497

18.3.1创建元素 497

18.3.2编写元件扩展类 500

18.4综合实例:拼图游戏 502

18.4.1素材处理 502

18.4.2编写程序 504

附录 508

一、Flash CC快捷键索引 508

二、本书实战速查表 510

三、本书综合案例速查表 511

四、本书疑难问答速查表 512

五、本书技术专题速查表 512

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