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3ds Max案例教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马艳秋,张涵义主编;王锐东,张美芝,王雅娟等副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302406334
  • 页数:335 页
图书介绍:本书主要介绍计算机三维效果图的设计与制作及三维动画的制作方法和步骤,使学生了解当今三维效果图的设计与制作及三维动画的制作技术,熟练掌握三维效果图的高级设计与制作及三维动画的制作方法,具备三维效果图的高级设计与制作及三维动画制作的基本技能。
《3ds Max案例教程》目录

第1篇:3ds Max基础知识与建模篇 1

第1章 认识3ds Max 2011 1

1.1 3ds Max基本功能 1

1.2 3ds Max 2011的运行环境 2

1.3 3ds Max 2011的安装与激活 2

1.4 3ds Max的工作界面 3

1.4.1 工作窗口概览 4

1.4.2 标题栏、菜单栏与主工具栏 6

1.4.3 命令面板 7

1.4.4 视图窗口与视图控制区 8

1.4.5 动画记录控制区 8

1.4.6 状态栏 9

1.5 界面的定制与调用 9

1.6 快捷键的定制 12

1.7 系统单位设置 13

本章小结 14

实训作业1:软件安装及界面定制 14

第2章 文件操作和对象的使用 15

2.1 文件操作 15

2.1.1 3ds Max支持的文件类型 15

2.1.2 文件的打开、保存与合并 16

2.2 对象的创建与修改 17

2.2.1 对象的创建方法 17

2.2.2 修改对象的参数 18

2.3 对象的选择 20

2.3.1 对象的选择方法 20

2.3.2 组 21

2.3.3 选择集 22

2.4 对象的变换 22

2.4.1 坐标系的变换 22

2.4.2 对象轴心点的变换 24

2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换 25

2.4.4 阵列、对齐和镜像命令 26

2.5 准确绘图功能的应用 29

2.5.1 变换的键盘输入 29

2.5.2 绘图中的捕捉 30

2.5.3 增量捕捉 30

2.5.4 使用捕捉变换对象练习 31

本章小结 31

实训作业2: 文件及对象的变换操作 32

第3章 基本三维物体的创建与编辑 33

3.1 创建标准几何体 33

3.1.1 桌子的创建 37

3.1.2 桌上标准几何体的创建 39

3.1.3 平面基本体(地平面)的创建 45

3.2 扩展基本体的创建与修改 46

3.2.1 沙发的创建 47

3.2.2 电脑桌的创建 52

3.2.3 衣柜的创建 56

3.3 建筑模型的创建 59

3.3.1 门的创建 59

3.3.2 窗的创建 60

3.3.3 楼梯的创建 61

本章小结 64

实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合 64

第4章 基本平面对象的创建与编辑 65

4.1 创建基本的平面对象 65

4.1.1 创建二维图形对象 66

4.1.2 二维图形的调整 67

4.2 二维图形的编辑 71

4.2.1 连接与分离二维图形 71

4.2.2 二维图形顶点和线段的修改 73

4.3 由二维图形生成三维造型的常用方法 78

4.3.1 使用“车削”修改器 78

4.3.2 使用“挤出”修改器 81

4.3.3 使用“倒角”修改器 83

4.3.4 使用“倒角剖面”修改器 85

4.4 使用“放样”技术生成复合对象 86

4.4.1 “放样”技术的操作要点 87

4.4.2 “放样”技术的应用实例 87

本章小结 102

实训作业4:二维图形及由二维图形生成三维图形 103

第5章 三维物体的编辑修改 104

5.1 常用修改器命令的使用 104

5.1.1 锥化修改器 104

5.1.2 扭曲修改器 105

5.1.3 弯曲修改器 107

5.1.4 FFD修改器 110

5.1.5 面挤出修改器 113

5.2 三维物体的布尔运算 114

5.3 对象类型转化修改器 117

5.3.1 编辑样条线修改器 117

5.3.2 编辑多边形修改器 118

5.3.3 编辑网格修改器 120

5.3.4 编辑面片修改器 120

5.4 网格平滑修改器 120

5.5 晶格修改器 121

本章小结 122

实训作业5:三维物体的编辑修改 122

第6章 高级建模 124

6.1 多边形建模 124

6.2 面片建模 160

6.3 网格建模 163

6.4 NURBS建模 166

本章小结 175

实训作业6:高级建模技术 176

第2篇:材质与贴图篇 177

第7章 材质与贴图 177

7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念 177

7.1.1 材质编辑器的使用 177

7.1.2 材质类型 180

7.1.3 冷材质和热材质 181

7.1.4 为对象添加材质 182

7.2 贴图 182

7.2.1 贴图类型 182

7.2.2 贴图坐标 182

7.3 材质与贴图的应用 183

7.3.1 标准材质的使用和自定义材质 183

7.3.2 光线跟踪材质 195

7.3.3 建筑材质的使用 207

7.3.4 无光/投影材质 208

7.3.5 复合材质的使用和自定义材质 209

7.4 材质库的使用 219

7.4.1 保存材质 219

7.4.2 材质库的使用 221

7.5 UVW贴图修改器 222

本章小结 226

实训作业7:材质综合应用 227

第3篇:环境设置与效果图渲染输出篇 228

第8章 布置场景灯光效果 228

8.1 标准灯光的使用 229

8.1.1 泛光灯 229

8.1.2 目标聚光灯 234

8.2 光度学灯光的使用 237

8.3 IES太阳光的使用 243

本章小结 245

实训作业8:灯光综合应用 245

第9章 为场景添加摄影机 246

9.1 摄影机的类型及使用方法 246

9.2 摄影机的应用 249

本章小结 250

实训作业9:为场景添加摄影机 251

第10章 渲染输出 252

10.1 快速渲染 252

10.2 渲染设置 254

10.3 渲染输出文件 261

本章小结 266

实训作业10:渲染综合实训 266

第4篇:动画制作与渲染输出篇 267

第11章 动画制作与渲染输出基础知识 267

11.1 动画的制作原理 267

11.2 动画的分类 268

11.3 动画的制作流程 269

11.4 动画的渲染与输出 269

本章小结 273

实训作业11:动画制作流程以及动画的渲染输出 273

第12章 动画制作案例 274

12.1 关键点动画与轨迹视图调整 274

12.2 路径变形动画与轨迹视图调整 283

12.3 路径约束与表达式控制器动画 292

12.4 材质参数变化及切片修改器动画设置 301

12.5 reactor工具 305

12.6 空间扭曲与粒子系统及环境与镜头特效 308

本章小结 333

实训作业12:动画设计与制作综合实训 333

参考文献 335

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