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品悟  Alias 2014+Showcase产品可视化造型与渲染
品悟  Alias 2014+Showcase产品可视化造型与渲染

品悟 Alias 2014+Showcase产品可视化造型与渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:李华斌,马萌编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115388780
  • 页数:478 页
图书介绍:本书以Alias和Showcase的实际应用为主,生动详细地讲解了这两种设计工具,并结合精美而具有代表性的产品对象,全面而系统地阐述了产品建模过程中的每一个步骤,让读者全面而快速地学习工业设计流程中的创意表达和产品表现,同时掌握从日常产品到复杂的交通工具等对象的曲面拆分、建模和视觉化思路。
《品悟 Alias 2014+Showcase产品可视化造型与渲染》目录

第1章 产品设计与Alias 2014 1

1.1产品设计基础 1

1.2创意产品的设计方法 1

1.3计算机辅助工业设计 2

1.4 Alias 2014软件简介 2

1.5 Alias 2014软件安装 3

第2章Alias基本操作 6

2.1启动界面 6

2.2软件界面 6

2.2.1工作窗口 7

2.2.2工具箱 8

2.2.3工具架 8

2.2.4控制面板 8

2.3自定义功能 9

2.3.1自定义工作界面 9

2.3.2自定义工具架 10

2.3.3自定义快捷键 10

2.3.4 Marking Menus(自定义标记菜单) 10

2.4基本操作 11

2.4.1浏览工作窗口 11

2.4.2选择几何体 11

2.4.3编辑几何体 12

2.4.4捕捉 12

2.4.5 Undo与Redo 13

第3章Alias曲线功能与命令详解 14

3.1曲线概述 14

3.1.1曲线的定义 14

3.1.2曲线的分类 15

3.1.3曲线的连续性 15

3.1.4曲线的连续性检测工具 16

3.2曲线工具 16

3.2.1自由曲线绘制工具 16

3.2.2混合曲线绘制工具 16

3.2.3关键点曲线绘制工具 17

3.2.4曲线绘制练习 17

3.3曲线编辑 20

3.3.1曲线基本编辑 21

3.3.2创建类曲线编辑 21

3.3.3修改类曲线编辑 22

3.3.4连接类曲线编辑 22

3.3.5曲线编辑练习 23

3.4综合应用案例——咖啡杯曲线模型 27

3.4.1设计解析 28

3.4.2造型过程 28

3.4.3案例渲染 33

第4章Alias曲面功能与命令详解 34

4.1曲面基础知识 34

4.2基础曲面工具 34

4.2.1 Primitives(基本体)工具 34

4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具 35

4.2.3 Revolve(旋转成型)工具 35

4.2.4 Skin(蒙皮)工具 35

4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具 35

4.2.6基础曲面练习 36

4.3高级曲面工具 38

4.3.1 Rail(扫掠曲面)工具 38

4.3.2 Square(四边面)工具 39

4.3.3 Freeform Blend(自由混合曲面)工具 39

4.3.4 Align对齐工具 39

4.3.5高级曲面工具参数设置对话框选项说明 39

4.3.6高级曲面练习 40

4.4曲面编辑工具 42

4.4.1 Curve-on-surface(创建面上曲线)工具 43

4.4.2曲面剪切工具 43

4.4.3布尔操作 44

4.4.4翻边和倒角工具 44

4.4.5曲面编辑练习 46

4.5曲面分析 50

4.5.1通过Diagnostic Shade(着色检测模式)工具栏分析曲面 50

4.5.2通过Surface Continuity(曲面连续性检测)工具分析曲面 50

4.5.3通过Corss Section Editor(断面线检测)工具分析曲面 51

4.5.4曲面分析练习 51

4.6曲面工具综合应用案例 57

4.6.1应用案例——手电筒建模 57

4.6.2应用案例——沐浴露瓶建模 67

第5章Alias基本渲染功能 83

5.1渲染概述 83

5.2渲染界面 83

5.2.1控制面板区域 84

5.2.2多重列表窗口 84

5.3材质球 84

5.3.1材质类型 84

5.3.2材质球参数 84

5.4纹理 85

5.5灯光 86

5.6渲染场景 86

5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染) 86

5.6.2 Ambient Occlusion渲染 86

5.6.3 Direct Render(直接渲染) 87

5.6.4曲面的法向 87

5.7应用案例——鼠标渲染 88

第6章Showcase 2014可视化高级渲染技术 91

6.1掌握Showcase 2014 91

6.1.1 Showcase 2014软件简介 91

6.1.2 Showcase 2014软件安装 92

6.1.3 Showcase 2014软件工作界面 93

6.1.4 Showcase 2014软件基本操作 94

6.1.5 Showcase 2014软件工作流程 95

6.2 Showcase 2014渲染实例——兰博基尼跑车 96

6.2.1导入模型 96

6.2.2场景设置 98

6.2.3材质编辑 99

6.2.4照明设置 101

6.2.5渲染设置 102

6.2.6场景展示 103

第7章 玩具产品设计 105

7.1玩具产品设计概述 105

7.2案例一:瓢虫玩具车造型设计 105

7.2.1设计解析 105

7.2.2造型过程 106

7.2.3案例渲染 122

7.3案例二:机器猫玩具造型设计 122

7.3.1设计解析 122

7.3.2造型过程 123

7.3.3案例渲染 135

第8章 数码电子产品设计 136

8.1数码电子产品设计概述 136

8.2案例一:便携低音炮造型设计 136

8.2.1设计解析 137

8.2.2造型过程 137

8.2.3案例渲染 153

8.3案例二:平板电脑造型设计 153

8.3.1设计解析 153

8.3.2造型过程 154

8.3.3案例渲染 174

8.4案例三:激光打印机造型设计 174

8.4.1设计解析 175

8.4.2造型过程 175

8.4.3案例渲染 210

第9章 家居产品设计 212

9.1家居产品设计概述 212

9.2案例一:创意书桌设计 212

9.2.1设计解析 213

9.2.2造型过程 213

9.2.3案例渲染 217

9.3案例二:创意椅子设计 217

9.3.1设计解析 217

9.3.2造型过程 218

9.3.3案例渲染 223

9.4案例三:创意书柜设计 223

9.4.1设计解析 224

9.4.2造型过程 224

9.4.3案例渲染 229

9.5案例四:创意沙发设计 229

9.5.1设计解析 229

9.5.2造型过程 230

9.5.3案例渲染 237

第10章 照明灯具设计 238

10.1照明灯具设计概述 238

10.2案例一:卧室灯具设计 238

10.2.1设计解析 238

10.2.2造型过程 239

10.2.3案例渲染 246

10.3案例二:客厅灯具设计 246

10.3.1设计解析 247

10.3.2造型过程 247

10.3.3案例渲染 254

10.4案例三:厨房灯具设计 254

10.4.1设计解析 254

10.4.2造型过程 254

10.4.3案例渲染 263

10.5案例四:室外灯具设计 263

10.5.1设计解析 263

10.5.2造型过程 264

10.5.3案例渲染 271

第11章 通信产品设计 272

11.1通信产品设计概述 272

11.2案例一:苹果造型电话设计 272

11.2.1设计解析 273

11.2.2造型过程 273

11.2.3案例渲染 292

11.3案例二:对讲机设计 293

11.3.1设计解析 293

11.3.2造型过程 293

11.3.3案例渲染 307

11.4案例三:iPhone设计 307

11.4.1设计解析 307

11.4.2造型过程 308

11.4.3案例渲染 325

第12章 家用电器产品设计 327

12.1家用电器产品设计概述 327

12.2案例一:电磁炉设计 327

12.2.1设计解析 327

12.2.2造型过程 328

12.2.3案例渲染 338

12.3案例二:电吹风设计 338

12.3.1设计解析 339

12.3.2造型过程 339

12.3.3案例渲染 354

12.4案例三:电熨斗设计 355

12.4.1设计解析 355

12.4.2造型过程 355

12.4.3案例渲染 385

12.5案例四:电饭煲设计 385

12.5.1设计解析 386

12.5.2造型过程 386

12.5.3案例渲染 416

第13章 兰博基尼跑车产品设计 417

13.1交通工具设计概述 417

13.2设计解析 417

13.3跑车基础曲面建模 418

13.3.1引擎盖、前挡玻璃及顶棚基础曲面建模 418

13.3.2车身侧围基础曲面建模 420

13.3.3跑车前、后围基础曲面建模 426

13.4跑车基本过渡面建模 430

13.4.1前、后翼子板过渡面建模 430

13.4.2 A、 C柱及侧围裙边过渡面建模 433

13.5跑车车身细节建模 436

13.5.1前围细节建模 436

13.5.2后围细节建模 439

13.5.3侧围、顶棚细节建模 446

13.6跑车部件建模 452

13.6.1跑车前进气口建模 452

13.6.2前大灯建模 454

13.6.3跑车后视镜建模 459

13.6.4跑车后大灯建模 463

13.6.5跑车后导流板建模 467

13.6.6跑车后栅格及排气管建模 468

13.6.7跑车后进气口及引擎散热口建模 470

13.6.8跑车轮毂及轮胎建模 472

13.7整车倒角建模 477

13.8案例渲染 478

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