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轻松做课件  交互类
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文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:索立编著
  • 出 版 社:武汉:湖北科学技术出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787535273598
  • 页数:249 页
图书介绍:Authorware作为世界一流的多媒体制作软件,被专业人员广泛使用,它的集成环境为多媒体设计提供了最先进的手段和最方便的工具。同时因其在制作过程中几乎不需要编程过程,大大降低了多媒体作品的制作难度,从而为非计算机专业的一线教师提供了制作高水平多媒体辅助教学作品的可能性。本书详细介绍了Authorware的基础知识、基本操作、动画设计、交互设计、流程控制、调试发布、综合应用、变量及函数等,最后简要介绍了2款常规的素材处理软件。
《轻松做课件 交互类》目录

第1章 基础知识 1

1.1 Authorware简介 1

1.2 安装Authorware 7.0 1

1.3 启动Authorware 7.0 2

1.4 Authorware 7.0工作界面 2

1.4.1 Authorware标题栏 3

1.4.2 Authorware菜单栏 3

1.4.3 Authorware工具栏 4

1.4.4 Authorware图标面板 5

1.4.5 Authorware设计窗口 6

1.4.6 Authorware演示窗口 7

1.5 配置演示窗口 8

1.5.1 设置演示窗口的背景颜色 8

1.5.2 设置演示窗口大小 9

1.5.3 设置演示窗口选项 9

1.6 Authorware 7.0图标操作 10

1.6.1 添加图标 10

1.6.2 命名图标 10

1.6.3 选择图标 11

1.6.4 复制图标 11

1.6.5 移动图标 11

1.6.6 删除图标 12

1.6.7 图标着色 12

1.7 保存文件 12

1.8 退出Authorware 7.0 13

小结 13

第2章 基本操作 14

2.1 显示图标 14

2.1.1 显示图标的打开与关闭 14

2.1.2 绘图工具箱 15

2.1.3 显示图标属性面板 16

2.2 绘制图形 19

2.2.1 绘制直线和斜线 19

2.2.2 绘制椭圆形和圆形 19

2.2.3 绘制矩形和圆角矩形 20

2.2.4 绘制多边形 21

2.2.5 设置线型及线条颜色 22

2.2.6 设置填充效果 23

2.3 图片的导入与调整 25

2.3.1 导入图片 25

2.3.2 编辑图片 26

2.3.3 设置图片叠加效果 28

2.3.4 设置图片属性 30

2.4 输入和编辑文本 31

2.4.1 输入文本 31

2.4.2 导入文本 31

2.4.3 文本中插入变量 32

2.4.4 文本版面的设置 33

2.4.5 编辑文本 34

2.4.6 文本风格的设定及应用 38

2.5 等待图标 40

2.6 擦除图标 40

2.6.1 设置擦除对象 40

2.6.2 设置擦除属性 41

2.7 声音图标 42

2.7.1 导入音频 42

2.7.2 属性设置 42

2.8 数字电影图标 44

2.8.1 加载数字电影 44

2.8.2 属性设置 44

2.9 插入GIF和Flash动画 46

2.9.1 插入GIF动画 46

2.9.2 插入Flash动画 47

2.9.3 动画的设置 48

2.10 实例制作 49

2.10.1 实例2-1:儿歌简笔画 49

2.10.2 实例2-2:猫虎歌 51

2.10.3 实例2-3:爸爸去哪儿 52

小结 55

第3章 动画设计 56

3.1 设置移动对象 56

3.2 移动图标属性面板 57

3.3 设置移动对象目标点 58

3.3.1 固定数值 58

3.3.2 随机位置 58

3.3.3 顺序执行 58

3.3.4 单击鼠标 59

3.4 设置移动效果 59

3.4.1 直接移动到固定点 59

3.4.2 沿路径移动到终点 60

3.4.3 沿路径移至任意点 61

3.4.4 移动到直线上一点 62

3.4.5 移动到平面内一点 64

3.5 定位 65

3.5.1 屏幕定位 65

3.5.2 沿路径定位 66

3.5.3 区域定位 66

3.6 计算图标 67

3.6.1 计算图标编辑窗口 67

3.6.2 计算图标使用方法 70

3.7 实例制作 70

3.7.1 实例3-1:升国旗 70

3.7.2 实例3-2:打台球 71

3.7.3 实例3-3:投篮 72

3.7.4 实例3-4:太阳系 73

3.7.5 实例3-5:龟兔赛跑 74

3.7.6 实例3-6:认识五线谱 78

3.7.7 实例3-7:乌龟回家 80

3.7.8 实例3-8:量筒 82

3.7.9 实例3-9:看图识字、看图学英语 84

3.7.10 实例3-10:小猪回家 86

3.7.11 实例3-11:猜数字、猜字母 88

3.7.12 实例3-12:罚点球 89

3.7.13 实例3-13:趣味数学 90

小结 92

第4章 交互设计 93

4.1 交互的基本概念 93

4.1.1 交互响应结构的组成 93

4.1.2 交互图标属性设置 94

4.1.3 交互响应结构的创建流程 97

4.2 按钮交互 97

4.2.1 按钮交互的制作 97

4.2.2 按钮交互的属性设置 98

4.2.3 创建自定义按钮 100

4.3 下拉菜单交互 103

4.3.1 下拉菜单交互的制作 103

4.3.2 下拉菜单交互的属性设置 103

4.4 热区域交互 104

4.4.1 热区域交互的制作 104

4.4.2 热区域交互的属性设置 105

4.5 热对象交互 105

4.5.1 热对象交互的制作 106

4.5.2 热对象交互的属性没置 106

4.6 目标区交互 107

4.6.1 目标区交互的制作 107

4.6.2 目标区交互的属性设置 108

4.7 按键交互 108

4.7.1 按键交互的制作 109

4.7.2 按键交互的属性设置 109

4.8 文本输入交互 110

4.8.1 文本输入交互的制作 110

4.8.2 文本输入交互的属性设置 111

4.8.3 文本输入框的属性设置 111

4.9 重试限制交互 113

4.9.1 重试限制交互的制作 113

4.9.2 重试限制交互的属性设置 114

4.10 时间限制交互 114

4.10.1 时间限制交互的制作 114

4.10.2 时间限制交互的属性设置 115

4.11 条件交互 116

4.11.1 条件交互的制作 116

4.11.2 条件交互的属性设置 116

4.12 事件交互 117

4.12.1 事件交互的制作 117

4.12.2 事件交互的属性设置 118

4.13 实例制作 118

4.13.1 实例4-1:题型设计 118

4.13.2 实例4-2:小鸭找朋友 121

4.13.3 实例4-3:田忌赛马 126

4.13.4 实例4-4:大家来找茬 131

4.13.5 实例4-5:泰山旅游图 133

4.13.6 实例4-6:世界地图 134

4.13.7 实例4-7:打地鼠 135

4.13.8 实例4-8:学画简笔画 137

4.13.9 实例4-9:看图识字 138

4.13.10 实例4-10:排序题 140

4.13.11 实例4-11:拼图游戏 142

4.13.12 实例4-12:爵士鼓 144

4.13.13 实例4-13:鸽子飞行 145

4.13.14 实例4-14:学写汉字 147

4.13.15 实例4-15:趣味数学(交互版) 149

4.13.16 实例4-16:体型测试 152

4.13.17 实例4-17:看图学拼音 154

4.13.18 实例4-18:数字捉迷藏 157

4.13.19 实例4-19:小水滴旅行 161

4.13.20 实例4-20:会响的小路 164

4.13.21 实例4-21:猫虎歌(交互版) 168

4.13.22 实例4-22:我爱我的小动物 171

小结 175

第5章 流程控制 176

5.1 判断分支 176

5.1.1 判断图标简介 176

5.1.2 判断分支结构组成 176

5.1.3 判断图标属性面板 177

5.1.4 判断分支属性面板 178

5.2 导航分支 179

5.2.1 框架图标简介 179

5.2.2 框架图标的结构组成 179

5.2.3 框架图标的属性面板 180

5.2.4 导航图标简介 181

5.2.5 导航图标的使用方式 181

5.2.6 导航图标的属性面板 181

5.3 导航文本 184

5.3.1 添加导航文本风格 184

5.3.2 应用导航文本风格 185

5.4 实例制作 185

5.4.1 实例5-1:唐诗300首 185

5.4.2 实例5-2:手眼协调 187

5.4.3 实例5-3:世界十大奇迹 188

5.4.4 实例5-4:十二星座 190

5.4.5 实例5-5:世界名画赏析 192

小结 194

第6章 调试发布及综合应用 195

6.1 程序调试与发布 195

6.1.1 调试程序 195

6.1.2 打包程序 197

6.1.3 发布程序 198

6.2 模块 201

6.2.1 建立模块 201

6.2.2 载入模块 202

6.2.3 卸载模块 203

6.3 库 203

6.3.1 创建库 203

6.3.2 管理库 204

6.3.3 应用库 206

6.4 知识对象 207

6.4.1 知识对象窗口 207

6.4.2 管理知识对象 208

6.4.3 调用知识对象 208

6.5 实例制作 209

6.5.1 实例6-1:龙门飞甲 209

6.5.2 实例6-2:小动物去旅行 211

6.5.3 实例6-3:电子试卷 216

小结 225

第7章 变量及函数 226

7.1 变量 226

7.1.1 变量的分类 226

7.1.2 变量的数据类型 227

7.1.3 变量窗口 227

7.2 函数 228

7.2.1 函数的格式 228

7.2.2 函数的分类 228

7.2.3 函数窗口 229

7.3 运算符 230

7.3.1 运算符的分类 230

7.3.2 运算符的优先级 230

7.3.3 运算符的运算规则 231

7.4 表达式 231

7.4.1 表达式的类型 231

7.4.2 表达式的应用 232

7.5 语句 233

7.5.1 条件语句 233

7.5.2 循环语句 234

小结 234

第8章 素材处理 236

8.1 图片编辑 236

8.1.1 美图秀秀简介 236

8.1.2 安装美图秀秀 236

8.1.3 抠图 237

8.2 音视频处理 241

8.2.1 格式工厂简介 241

8.2.2 安装格式工厂 241

8.2.3 格式工厂工作界面 241

8.2.4 音频处理 243

8.2.5 视频处理 244

小结 246

附录 修复Authorware面板Bug 247

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