Scrum敏捷游戏开发PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)基思著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302388012
- 页数:306 页
第Ⅰ部分 问题与方案 3
第1章 游戏开发危机四伏 3
游戏开发简史 3
早期街机游戏的迭代开发 5
早期的方法论 6
极端模型的终结 7
三大危机 9
创新乏力 9
价值缩水 10
工作环境恶化 11
一线曙光 11
拓展阅读 12
第2章 敏捷开发 13
为何项目如此困难 14
从“项目总结”中学习 14
问题 16
新增特性 16
盲目乐观的计划 18
产品制作过程中的挑战 18
为何采用敏捷游戏开发 20
知识是关键 20
成本与质量 21
先明确核心乐趣 22
消除浪费 24
将敏捷价值观应用于游戏开发 24
个体和交互高于过程和工具 24
可运行的软件高于详尽的文档 26
客户协作高于合同谈判 27
响应变化高于遵循计划 28
敏捷项目是什么样子的 28
敏捷开发 30
整个项目 31
敏捷面临的挑战 32
拓展阅读 32
第Ⅱ部分 Scrum和敏捷规划 35
第3章 关于Scrum 35
Scrum的历史 36
宏观大局 38
Scrum原则 40
Scrum的组成 41
产品Backlog 41
Sprint 42
发布 43
Scrum的角色 44
Scrum团队 45
团队 46
Scrum采用的关键说法 46
ScrumMaster 46
创造共享愿景 51
产品Backlog的责任人 52
发布管理 52
Sprint计划会议和回顾会议 53
客户和项目干系人 53
“鸡”和“猪” 54
Scrum可大可小 55
小结 56
拓展阅读 56
第4章 关于Sprint 57
全景图 57
计划会 58
Sprint优先级会议 58
Sprint计划会议 59
Sprint长度 62
客户反馈 62
计划和回顾时间 64
计划Sprint的能力 64
追踪进展 65
任务卡 66
燃尽图 66
任务板 69
作战室 70
每日Scrum例会 70
实践 71
Sprint评审会 72
单个团队内的评审 72
跨团队评审 73
发行方干系人 74
工作室干系人 74
坦诚的反馈 75
回顾 75
会议 75
记录并跟进结果 76
Sprint失败 77
Sprint中断 77
Sprint重置 78
当团队失败时 78
时间耗尽 79
提早完成任务 80
小结 81
拓展阅读 81
第5章 用户故事 82
一次重要的会议 82
什么是用户故事 84
详细程度 85
满意条件(CoS) 87
为用户故事使用索引卡 89
用户故事的INVEST原则 89
独立的 89
可商讨的 90
有价值的 92
可估算的 92
大小适当的 93
可测试的 94
用户角色 94
如何定义“完成” 96
收集故事 97
用户故事的优势 100
面对面交流 100
每个人都能理解用户故事 101
小结 102
拓展阅读 102
第6章 敏捷计划 103
为什么要进行敏捷计划 103
产品Backlog 104
产品Backlog优先级排序 104
持续计划 106
预见未来 107
预估故事大小 107
应该花多少精力进行预估 108
在哪里预估故事大小 109
故事点 110
计划扑克 111
故事点大小和斐波那契数列 111
理想天数 112
发布计划 113
发布计划会议 113
公布计划 116
更新发布计划 116
杂志演示与强化Sprint 117
小结 119
拓展阅读 120
第Ⅲ部分 敏捷游戏开发 123
第7章 视频游戏项目计划 123
《午夜俱乐部》的故事 123
最低要求的功能集 124
阶段的需要 126
开发阶段 126
混合阶段 127
用发布来管理各个阶段 128
敏捷项目中的制作阶段 130
产品阶段的工作 130
制作阶段Scrum所面临的挑战 132
精益生产 135
使用Scrum 147
转变Scrum团队 148
小结 149
拓展阅读 149
第8章 团队 150
伟大的团队 151
团队的Scrum方法 152
跨职能团队 153
自我管理 153
自我组织 154
团队规模 156
领导力 157
游戏团队和协作 160
特性团队 161
功能团队 162
制作团队 163
公共结构团队 163
工具团队 164
资源池团队 165
集成团队 165
缩放和分布式Scrum 166
大型团队的问题 166
SoS 167
PO层级 169
统一的Sprint日期 170
实践社区 172
避免依赖性 173
分布式团队 175
小结 179
拓展阅读 180
第9章 快速迭代 181
迭代开销从哪里来 182
迭代时间的测量和显示 182
测量迭代时间 183
显示迭代时间 183
个人迭代和版本迭代 184
个人迭代 185
提交的变更 186
失败告示 189
小结 192
拓展阅读 193
第Ⅳ部分 敏捷游戏开发四大要素 197
第10章 敏捷技术 197
面临的问题 197
不确定性 198
变更引发问题 199
后期改动的成本 199
太多预先架构系统 200
敏捷方法 201
极限编程 201
测试驱动开发 202
结对编程 204
调试 207
优化 208
小结 211
拓展阅读 211
第11章 敏捷美术和音频 212
我们用敏捷方法解决问题 212
对敏捷的担忧 213
美术主管 214
美术对跨领域团队的影响 215
创造性的张力 216
美术QA 217
构建美术知识 217
克服“未完成”综合症 218
预算 219
“链条终端”的音频 220
合作生产 220
小结 221
拓展阅读 221
第12章 敏捷设计 222
问题 223
设计不会创造知识 223
项目后期,游戏逐渐成形 223
Scrum与游戏设计 224
多个团队共用一个设计师 224
文档的作用 224
车库地板上的零部件 225
基于集成的设计 229
主设计师的角色 232
设计师是PO吗 232
小结 233
拓展阅读 233
第13章 敏捷QA和制作 234
敏捷品质保证 234
QA问题 235
敏捷测试不是一个独立的阶段 236
敏捷游戏团队中QA的职责 237
QA融入团队还是共用 239
每个团队有多少名测试人员 239
使用错误数据库 240
体验测试 241
QA的未来 243
敏捷制作 243
敏捷项目中制作人的职责 243
制作人作为ScrumMaster 244
制作人作为PO提供支持 245
制作人作为PO 245
制作人的未来 246
小结 246
拓展阅读 246
第Ⅴ部分 启动敏捷 251
第14章 Scrum的神话与挑战 251
银弹的传说 251
Scrum包治所有疑难杂症 252
Scrum包管项目如期发售 252
恐惧、不确定性和怀疑 253
开发无止境 253
时尚管理风潮 254
双重标准 255
变化皆坏事 255
没完没了的会议 256
Scrum的挑战 257
Scrum作为工序和文化转变的工具 258
Scrum关注的是增加价值,而非任务跟踪 259
现状与持续改进 260
盲目崇拜Scrum 261
Scrum并不是人人都适用的 262
加班 262
压榨 263
小结 265
拓展阅读 265
第15章 与发行商合作 266
挑战 266
迟来的关注 267
里程碑支付与合作 268
有限迭代 269
第一方问题 269
投资组合驱动日期 270
建立信任,减轻恐惧 270
恐惧 271
理解敏捷 271
发行商PO 272
及时迎接项目挑战 273
管理制作计划 274
减轻恐惧 275
敏捷合同 275
不按计划迭代 276
固定的发行日期 278
敏捷的前期制作阶段 280
阶段性评审模式 280
小结 282
拓展阅读 282
第16章 启动Scrum 283
导入Scrum的三个阶段 283
学徒阶段 284
用工具取代每日例会 287
熟练阶段 288
大师阶段 295
采取策略 297
桥头堡团队 298
全面部署 301
小结 304
拓展阅读 304
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《主题公园开发与管理》梁增贤编著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 3》王强主编 2016
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019