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新编中文版Maya入门与提高
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115383099
  • 页数:268 页
图书介绍:本书共10课,以时代印象多年的教学经验为基础,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。
《新编中文版Maya入门与提高》目录

第1课 Maya基础知识 11

1.1认识Maya 12

1.2 Maya的操作界面 12

1.3软件的基本操作 14

1.3.1新建空白场景 15

1.3.2打开场景对象 15

1.3.3保存场景对象 15

1.3.4归档场景对象 16

操作练习 归档场景 16

1.3.5导入外部场景 16

1.3.6设置界面UI元素 17

1.3.7设置快捷键 17

操作练习 设置快捷键 18

1.3.8标记菜单的运用 18

1.3.9工具架的运用 19

1.3.10记录和删除历史记录 20

1.4视图的基本操作 20

1.4.1视图的控制 20

1.4.2切换透视图的背景色 21

1.4.3切换栅格的显示 21

1.4.4视图布局 22

1.4.5视图快捷栏 22

1.4.6视图显示 23

1.4.7视图导航器的使用 23

1.4.8大纲视图 24

1.5对象的基本操作 24

1.5.1选择对象 24

操作练习 选择对象 25

操作练习 区域选择对象 26

1.5.2移动对象 26

操作练习 移动对象 27

1.5.3旋转对象 27

操作练习 旋转对象 27

1.5.4缩放对象 28

操作练习 缩放对象 28

1.5.5记录步骤 29

1.5.6复制对象 30

操作练习 复制对象 31

1.5.7删除对象 31

1.5.8成组和解组对象 31

操作练习 成组对象 32

操作练习 解除编组 32

1.5.9对齐对象 33

1.5.10捕捉对象 34

1.5.11隐藏和显示对象 34

操作练习 隐藏对象 34

操作练习 显示对象 35

1.5.12坐标系统 36

1.6综合练习 36

综合练习 框选对象 36

综合练习 特殊复制并移动对象 37

1.7课后习题 37

课后习题 镜像几何体 38

课后习题 特殊复制并旋转对象 38

1.8本课笔记 38

第2课 NURBS建模 39

2.1 NURBS的理论知识 40

2.1.1 NURBS的建模方法 40

2.1.2 NURBS对象的组成元素 40

2.1.3物体级别与基本元素间的切换 40

2.2创建NURBS基本体 40

2.2.1球体 41

2.2.2立方体 42

2.2.3圆柱体 42

2.3创建NURBS曲线 43

2.3.1 CV曲线工具 43

2.3.2 EP曲线工具 44

2.3.3弧工具 44

2.4编辑NURBS曲线 45

2.4.1复制曲面曲线 45

2.4.2附加曲线 45

2.4.3开放闭合曲线 46

2.4.4切割曲线 46

操作练习 切割曲线 47

2.4.5曲线圆角 47

2.4.6插入结 47

2.4.7偏移 48

2.4.8曲线编辑工具 48

2.5创建NURBS曲面 49

2.5.1旋转 49

操作练习 创建花瓶 50

2.5.2放样 50

操作练习 创建弹簧 51

2.5.3挤出 51

操作练习 创建圆管 52

2.6编辑NURBS曲面 53

2.6.1复制NURBS面片 53

操作练习 将面片单独复制出来 53

2.6.2在曲面上投影曲线 54

2.6.3修剪工具 54

操作练习 根据曲面曲线修剪曲面 55

2.6.4布尔 55

操作练习 布尔运算 56

2.6.5开放闭合曲面 57

2.6.6插入等参线 57

2.6.7偏移曲面 57

操作练习 偏移复制曲面 58

2.6.8曲面圆角 58

操作练习 在曲面间创建圆角曲面 59

2.7综合练习 60

综合练习 制作哑铃 60

综合练习 制作沙漏 63

2.8课后习题 67

课后习题 制作高脚杯 67

课后习题 制作口红 68

2.9本课笔记 68

第3课 多边形建模 69

3.1多边形建模基础 70

3.1.1了解多边形 70

3.1.2多边形建模方法 70

3.1.3多边形的组成元素 71

3.1.4 UV坐标 72

3.1.5多边形右键菜单 72

3.2创建多边形对象 73

3.2.1球体 73

3.2.2立方体 73

3.2.3圆柱体 73

3.2.4圆锥体 74

3.2.5平面 74

3.2.6特殊多边形 74

3.3多边形网格 74

3.3.1结合 74

操作练习 结合多边形对象 75

3.3.2提取 75

3.3.4平滑 76

3.3.5剪贴板操作 77

3.3.6填充洞 78

操作练习 补洞 78

3.3.7生成洞工具 78

3.3.8创建多边形工具 79

操作练习 创建多边形 79

3.3.9镜像几何体 80

3.4编辑多边形网格 80

3.4.1保持面的连接性 80

3.4.2挤出 80

操作练习 挤出多边形 81

3.4.3桥接 82

操作练习 桥接多边形 82

3.4.4在网格上投影曲线 83

3.4.5使用投影的曲线分割网格 83

3.4.6插入循环边工具 83

操作练习 在多边形上插入循环边 84

3.4.7偏移循环边工具 84

操作练习 偏移多边形的循环边 85

3.4.8添加分段 85

3.4.9滑动边工具 86

操作练习 滑动边的位置 86

3.4.10复制面 86

操作练习 复制多边形的面 87

3.4.11合并 87

操作练习 合并顶点 88

3.4.12合并到中心 89

3.4.13合并顶点工具 89

3.4.14合并边工具 89

3.4.15切角顶点 89

操作练习 切角顶点 90

3.4.16倒角 90

操作练习 倒角多边形 90

3.5综合练习 91

综合练习 制作司南 91

综合练习 制作红心容器 93

3.6课后习题 99

课后习题 制作骰子 99

课后习题 制作餐具 100

3.7本课笔记 100

第4课 灯光的运用 101

4.1灯光概述 102

4.2灯光的类型 102

4.3灯光的基本操作 104

4.4灯光的属性 104

4.4.1聚光灯属性 105

4.4.2灯光效果 106

操作练习 制作角色灯光雾 108

操作练习 制作镜头光斑特效 109

操作练习 创建三点照明 110

4.4.3阴影 112

操作练习 使用深度贴图阴影 113

操作练习 使用光线跟踪阴影 114

4.5综合练习 115

综合练习 模拟太阳和天空照明 115

综合练习 模拟台灯照明效果 118

4.6课后习题 121

课后习题 制作辉光效果 121

课后习题 制作灯光雾效果 122

4.7本课笔记 122

第5课 摄影机的运用 123

5.1摄影机的类型 124

5.1.1摄影机 124

5.1.2摄影机和目标 125

5.1.3摄影机、目标和上方向 125

5.2摄影机的基本设置 125

5.3摄影机工具 127

5.3.1翻滚工具 127

5.3.2平移工具 127

5.3.3推拉工具 127

5.3.4缩放工具 128

5.3.5二维平移/缩放工具 128

5.3.6侧滚工具 128

5.3.7方位角仰角工具 128

5.3.8偏转-俯仰工具 129

5.3.9飞行工具 129

综合练习 制作象棋景深特效 129

课后习题 制作景深效果 132

5.4本课笔记 132

第6课 材质与纹理 133

6.1材质概述 134

6.2材质编辑器 134

6.2.1工具栏 134

6.2.2创建栏 135

6.2.3分类区域 135

6.2.4工作区域 135

6.3材质类型 135

6.3.1表面材质 135

6.3.2体积材质 136

6.3.3置换材质 137

6.4材质属性 137

6.4.1材质的公用属性 137

6.4.2材质的高光属性 139

6.4.3光线跟踪属性 140

操作练习 制作卡通材质 140

操作练习 制作迷彩材质 141

操作练习 制作冰雕材质 143

6.5纹理概述 145

6.5.1纹理的类型 145

6.5.2纹理的作用 145

6.6纹理的属性 146

6.6.1正常纹理 146

6.6.2投影纹理 147

6.6.3蒙板纹理 149

操作练习 制作酒瓶标签 149

6.7创建与编辑UV 151

6.7.1 UV映射类型 151

6.7.2 UV坐标的设置原则 154

6.7.3 UV纹理编辑器 154

6.8综合练习 154

综合练习 制作玻璃瓶 154

综合练习 制作金属陀螺 160

6.9课后习题 164

课后习题 制作玻璃材质 164

课后习题 制作金属材质 164

6.10本课笔记 164

第7课 渲染的运用 165

7.1渲染的基础 166

7.1.1渲染的概念 166

7.1.2渲染的算法 166

7.2 Maya软件渲染器 166

7.2.1文件输出与图像大小 167

7.2.2渲染设置 168

操作练习 制作水墨画 169

7.3 mental ray渲染器 172

7.3.1 mental ray的常用材质 173

7.3.2 mental ray渲染参数设置 174

操作练习 模拟全局照明 182

操作练习 制作焦散特效 184

7.4综合练习 185

综合练习 制作琴头 185

综合练习 制作跑车 189

7.5课后习题 197

课后习题 制作扑克牌 198

课后习题 车漆渲染 198

7.6课堂笔记 198

第8课 动画 199

8.1动画概述 200

8.2时间轴 200

8.2.1时间滑块 200

8.2.2时间范围滑块 200

8.2.3播放控制器 201

8.2.4动画控制菜单 201

8.3关键帧动画 201

8.3.1设置关键帧 201

8.3.2设置变换关键帧 202

8.3.3自动关键帧 202

8.3.4在通道盒中设置关键帧 203

操作练习 制作帆船出航动画 203

8.4曲线图编辑器 204

8.4.1工具栏 204

8.4.2大纲列表 204

8.4.3曲线图表视图 204

操作练习 制作重影动画 204

8.5变形器 206

8.5.1混合变形 206

操作练习 制作表情动画 207

8.5.2簇 209

8.5.3抖动变形器 210

操作练习 制作腹部运动动画 210

8.6运动路径动画 210

8.6.1设置运动路径关键帧 211

操作练习 制作鱼游动动画 211

8.6.2连接到运动路径 212

操作练习 制作金鱼游动动画 213

8.6.3流动路径对象 214

操作练习 制作字幕穿越动画 214

8.7约束 215

8.7.1点 215

8.7.2目标 215

操作练习 制作眼睛的转动动画 217

8.8骨架系统 218

8.8.1了解骨架结构 218

8.8.2父子关系 219

8.8.3创建骨架 219

操作练习 制作人体骨架 220

8.8.4编辑骨架 221

8.9角色蒙皮 221

8.9.1蒙皮前的准备工作 221

8.9.2平滑绑定 222

8.9.3交互式蒙皮绑定 222

8.9.4刚性绑定 223

8.9.5绘制蒙皮权重工具 223

综合练习 制作海底动画 223

课后习题 制作龙盘旋动画 228

8.10本课笔记 228

第9课 动力学 229

9.1粒子系统 230

9.1.1粒子工具 230

操作练习 练习创建粒子的几种方法 231

9.1.2创建发射器 232

9.1.3从对象发射 233

操作练习 创建粒子发射特效 234

9.1.4使用选定发射器 234

9.1.5使碰撞 234

9.1.6粒子碰撞事件编辑器 235

操作练习 创建粒子碰撞动画 235

9.1.7实例化器(替换) 236

操作练习 制作粒子实例动画 238

9.2动力场 238

9.2.1空气 238

9.2.2阻力 239

9.2.3重力 240

9.2.4牛顿 240

操作练习 制作牛顿场动画 240

9.2.5湍流 241

9.2.6漩涡 241

9.3柔体 242

9.3.1创建柔体 242

操作练习 制作柔体动画 243

9.3.2绘制柔体权重工具 243

9.4刚体 243

9.4.1创建主动刚体 244

9.4.2创建被动刚体 245

操作练习 制作刚体碰撞动画 245

9.4.3创建钉子约束 246

9.4.4创建固定约束 247

9.4.5创建铰链约束 247

操作练习 制作铰链约束动画 247

综合练习 制作爆炸动画 248

课后习题 制作雪景特效 250

9.5本课笔记 250

第10课 流体与效果 251

10.1流体 252

10.1.1创建3D容器 252

10.1.2创建2D容器 252

操作练习 创建2D和3D容器 253

10.1.3添加编辑内容 253

10.1.4创建具有发射器的3D容器 256

10.1.5创建具有发射器的2D容器 256

10.1.6海洋 257

操作练习 创建海洋动画 258

操作练习 制作船舶尾迹动画 259

10.1.7使碰撞 260

10.2效果 260

10.2.1创建火 260

操作练习 制作火炬火焰动画 261

10.2.2创建焰火 261

操作练习 制作烟火动画 263

10.2.3创建闪电 263

操作练习 制作闪电动画 264

综合练习 制作流体火球动画 265

课后习题 制作海洋特效 268

10.3本课笔记 268

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