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职业教育教学用书  C#入门与提高
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职业教育教学用书 C#入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王乾坤主编;王香菊,赵震奇,华艳等副主编;高振栋主审
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121214967
  • 页数:245 页
图书介绍:本书从读者自身特点出发,结合大量实例的详细讲解,由浅入深地介绍了C#程序设计语言的基础知识和编程方法。本书主要内容包括C#语言基础知识、C#窗体应用程序开发技术、C#的数据库操作技术、文件操作和网络编程等。本书从知识深度上循序渐进,教学形式上多样化,便于高职学生的学习与接受。同时方便教师对学生的接受情况进行有效评估。
《职业教育教学用书 C#入门与提高》目录

第1章 Visual Studio 2005概述 1

1.1 C#基础知识 1

1.1.1 C#简介 1

1.1.2 .NET Framework平台体系结构 1

1.1.3 面向对象的程序设计方法 1

1.2 Visual Studio 2005的新特性 2

1.3 安装Visual Studio 2005 3

1.4 IDE介绍 3

1.4.1 开始页面 3

1.4.2 解决方案资源管理器 4

1.4.3 菜单栏 5

1.4.4 工具栏 6

1.4.5 工具箱 6

1.4.6 代码编辑器 7

1.4.7 对象浏览器 8

1.4.8 “属性”面板 8

1.4.9 “命令”窗口 9

1.4.10 “即时”窗口 9

1.4.11 “任务列表”窗口 9

1.5 使用命名空间 9

1.6 Main方法 10

1.7 使用帮助 11

1.8 项目实践 11

1.9 复习与提示 12

1.10 上机实验 12

第2章 变量、操作符和表达式 13

2.1 语句 13

2.2 程序代码的注释 13

2.3 使用标识符 13

2.4 变量和常量 14

2.4.1 变量 14

2.4.2 常量 15

2.5 数据类型 15

2.5.1 值类型和引用类型的区别 15

2.5.2 基本数据类型 15

2.5.3 引用类型 16

2.6 运算符与表达式类型 18

2.6.1 运算符的分类 18

2.6.2 运算符的优先级 19

2.7 项目实践 20

2.8 复习与提示 21

2.9 习题与上机实验 21

习题 21

上机实验 22

[实验1]求矩形的周长和面积 22

[实验2]判断某年是否为闰年 23

第3章 方法 24

3.1 声明方法 24

3.1.1 声明方法的语法格式 24

3.1.2 return语句 24

3.2 调用方法 25

3.2.1 ref关键字 25

3.2.2 创建out参数 25

3.3 运用作用域 26

3.4 方法的重载 26

3.5 项目实践 27

3.6 复习与提示 28

3.7 习题与上机实验 28

习题 28

上机实验 29

[实验1]给三个整数排序并求其和及平均值 29

[实验2]求n!的值 30

第4章 结构化程序设计 31

4.1 顺序结构程序设计 31

4.2 输入和输出 32

4.3 选择结构程序设计 32

4.4 循环结构程序设计 33

4.5 转移语句 34

4.6 项目实践 34

4.7 复习与提示 37

4.8 习题 37

第5章 枚举和结构 39

5.1 枚举 39

5.1.1 定义枚举 39

5.1.2 使用枚举 40

5.2 结构 40

5.2.1 定义结构 40

5.2.2 使用结构 41

5.3 项目实践 41

5.4 复习与提示 43

5.5 习题与上机实验 43

习题 43

上机实验 44

[实验]求矩形的周长和面积 44

第6章 数组与集合 45

6.1 数组 45

6.2 集合 48

6.3 复习与提示 51

6.4 习题 51

第7章 面向对象编程 52

7.1 类和对象 52

7.1.1 类的定义 52

7.1.2 声明和使用对象 53

7.2 访问控制 53

7.3 属性 53

7.3.1 定义属性 53

7.3.2 使用属性 54

7.4 方法 55

7.5 构造函数 55

7.5.1 声明构造函数 55

7.5.2 重载构造函数 56

7.6 析构函数 56

7.7 静态成员 57

7.8 Visual Studio.NET中的OOP工具 57

7.9 常用类操作和数据处理 58

7.10 项目实践 60

7.11 复习与提示 62

7.12 习题 62

第8章 面向对象编程进阶 65

8.1 封装、继承和多态 65

8.1.1 封装 65

8.1.2 继承 65

8.1.3 多态性 67

8.2 接口 68

8.3 项目实践 69

8.4 复习与提示 74

8.5 习题与上机实验 74

习题 74

上机实验 76

[实验]求三角形的面积 76

第9章 窗体 77

9.1 创建窗体 77

9.1.1 使用新建项目模板创建窗体 77

9.1.2 使用添加项目模板创建窗体 78

9.2 设置窗体属性 78

9.3 窗体的常用事件 79

9.4 窗体的常用方法 79

9.5 项目实践 80

9.6 复习与提示 81

9.7 习题与上机实验 81

习题 81

上机实验 81

[实验]设计有两个窗体的应用程序 81

第10章 控件 82

10.1 Windows窗体界面设计 82

10.1.1 在窗体中添加控件 82

10.1.2 修改控件属性 83

10.1.3 鼠标事件与键盘事件 83

10.2 常用文本编辑控件 84

10.2.1 标签控件 84

10.2.2 文本框控件 85

10.3 按钮类控件 85

10.3.1 按钮控件 85

10.3.2 单选按钮 86

10.3.3 复选框控件 86

10.4 组合框控件 86

10.4.1 列表框控件与复选列表框 87

10.4.2 组合框控件 88

10.5 滚动类控件 88

10.5.1 水平滚动条控件与垂直滚动条控件 88

10.5.2 进度条控件 89

10.6 列表视图控件和树视图控件 89

10.6.1 列表视图控件 89

10.6.2 树视图控件 91

10.7 图片框控件和图像列表控件 92

10.7.1 图片框控件 92

10.7.2 图像列表控件 92

10.8 定时器控件 93

10.9 项目实践 94

10.10 复习与提示 106

10.11 习题与上机实验 106

习题 106

上机实验 107

[实验1]设计一个能进行加减乘除运算的应用程序 107

[实验2]设计一个收集个人信息的应用程序 107

[实验3]设计一个能进行专业管理的应用程序 108

第11章 使用菜单和对话框 109

11.1 菜单 109

11.1.1 菜单控件与快捷菜单控件 109

11.1.2 工具栏控件和状态栏控件 111

11.2 设计MDI窗体 114

11.2.1 MDI主窗体和子窗体 114

11.2.2 MDI窗体的操作 115

11.3 通用对话框控件 116

11.3.1 文件对话框控件 116

11.3.2 字体和颜色对话框控件 118

11.4 使用打印机 119

11.4.1 打印流程 119

11.4.2 打印文本的实现 120

11.4.3 打印预览的实现 120

11.5 项目实践 121

11.6 复习与提示 124

11.7 习题与上机实验 124

习题 124

上机实验 125

[实验1]设计一个简单的MDI的应用程序 125

[实验2]设计一个简单的MDI文本编辑器 125

第12章 调试与异常处理 127

12.1 程序调试 127

12.1.1 调试的理解 127

12.1.2 调试的工具 127

12.1.3 中断模式下的调试 128

12.2 异常处理 129

12.2.1 异常及异常处理 129

12.2.2 结构化异常处理 129

12.2.3 引发异常 130

12.3 项目实践 130

12.4 复习与提示 132

12.5 习题与上机实验 132

习题 132

上机实验 133

[实验]调试修改project10-1中的错误 133

第13章 流和文件输入/输出操作 134

13.1 Stream类 134

13.2 FileStream类 134

13.2.1 文件位置 134

13.2.2 读取数据 135

13.2.3 写入数据 136

13.3 用于读写数据的类 137

13.3.1 读写二进制文件的操作 137

13.3.2 读写文本文件处理 138

13.4 文本与剪贴板之间的交互 140

13.5 文件和目录类 141

13.5.1 文件类 141

13.5.2 目录类 142

13.6 项目实践 143

13.7 复习与提示 144

13.8 习题与上机实验 144

习题 144

上机实验 144

[实验1]用StreamReader/类、StreamWriter类和File类处理文件 144

[实验2]使用FileInfo类实现文件解除隐藏、隐藏、复制和删除 145

第14章 图形图像与多媒体处理 146

14.1 GDI+概述 146

14.2 GDI+使用的坐标系 146

14.2.1 Point 146

14.2.2 Size 148

14.2.3 Rectangle 148

14.3 Graphics对象 148

14.4 Paint事件 148

14.5 颜色 149

14.6 字体 149

14.7 画笔 150

14.8 画刷 151

14.9 显示图像 152

14.10 图形图像与剪贴板的交互作用 158

14.11 使用媒体播放控件 159

14.12 项目实践 160

14.13 复习与提示 161

14.14 习题与上机实验 162

习题 162

上机实验 162

[实验]制作个人画图板 162

第15章 数据库技术 163

15.1 常用数据库 163

15.1.1 Access数据库 163

15.1.2 SQL Server数据库 164

15.2 数据库基础知识 164

15.2.1 表 164

15.2.2 视图 165

15.2.3 存储过程 165

15.2.4 索引 166

15.3 ADO.NET概述 166

15.3.1 ADO与ADO.NET的关系 166

15.3.2 .NET Framework数据提供程序 167

15.3.3 .NET Framework数据提供程序的核心对象 167

15.3.4 System.Data命名空间 168

15.4 连接数据库 168

15.4.1 SqlConnection类 169

15.4.2 连接字符串 169

15.4.3 创建SQL Server连接 169

15.4.4 断开SQL Server连接 169

15.4.5 OleDbConnection类 170

15.5 数据命令 171

15.5.1 查询记录 171

15.5.2 插入记录 172

15.5.3 修改记录 174

15.5.4 删除记录 175

15.6 SqlDataReader对象 176

15.7 使用可视控件访问ADO.NET数据库 177

15.8 定义DataSet类 179

15.9 DataSet、DataTable和TableAdapter对象 180

15.9.1 浏览数据 181

15.10 数据绑定 181

15.10.1 简单的数据绑定 182

15.10.2 复杂的数据绑定 183

15.11 复习与提示 185

15.12 习题 185

第16章 使用ADO.NET访问数据库 187

16.1 ADO.NET体系结构 187

16.2 数据适配器 188

16.3 数据集 189

16.4 DataTable类 189

16.4.1 DataTable类的常用属性和方法 190

16.4.2 创建数据表 190

16.4.3 定义数据表结构 191

16.4.4 操作数据表中的数据 191

16.5 DataRelation类 194

16.6 CurrencyManager和BindingContext类 194

16.7 复习与提示 195

16.8 习题 195

第17章 网络编程 197

17.1 Socket的基本概念 197

17.1.1 Socket简介 197

17.1.2 Socket编程原理 197

17.2 TCP/IP网络模型 200

17.3 获得网络端点 201

17.3.1 IPEndPoint类 201

17.3.2 IPHostEntry类 202

17.4 网络流 203

17.5 Socket通信 204

17.6 用户数据报协议 206

17.7 传输控制协议 208

17.7.1 TcpListener类 208

17.7.2 TcpClient类 208

17.8 网络聊天程序 208

17.9 电子邮件收发程序 213

17.9.1 与电子邮件系统相关的协议 213

17.9.2 Microsoft MAPI Control控件 214

17.9.3 使用POP3协议接收邮件 214

17.10 项目实践 215

17.11 复习与提示 218

17.12 习题与上机实验 218

习题 218

上机实验 219

[实验1] TCP服务端的实现 219

[实验2]创建简单的聊天程序 219

第18章 多线程技术 220

18.1 概述 220

18.2 System.Threading命名空间 221

18.3 Thread类 221

18.4 Monitor类 222

18.5 Mutex类 224

18.6 ReaderWriterLock类 225

18.7 ThreadPool类 229

18.8 WaitHandle类 231

18.9 AutoResetEvent类 231

18.10 Timer类 234

18.11 项目实践 235

18.12 复习与提示 238

18.13 习题与上机实验 238

习题 238

上机实验 239

[实验1] Thread类的方法的使用 239

[实验2]滚动字幕的实现 239

第19章 部署应用程序 240

19.1 使用安装项目部署Windows应用程序 240

19.2 项目实践 241

19.3 复习与提示 244

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