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虚拟经济学
虚拟经济学

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经济

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)莱顿维塔著
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787300212388
  • 页数:336 页
图书介绍:本书作者一直置身于虚拟经济研究,同时又是一位网络游戏开发高手。本书作者利用网络游戏、特别是那些网络战略游戏设计中涉及的经济学知识,讲解经济学的一些基础知识,比如通货膨胀、短缺资源等,使游戏开发者和玩家在网络游戏中学习和理解经济学,作者相信这些经济学背景知识不仅可以使读者成为高级玩家,更可以在玩中学习经济学。同时虚拟世界中,不仅利用、演绎着传统的经济学理论,也拓宽了经济学的研究视野,提出了一些亟待解决的经济学问题,比如比特币的出现。
《虚拟经济学》目录

第1章 介绍 1

虚拟商品中的真实商业 3

虚拟设计的新工具 5

虚拟空间经济学 8

虚拟经济设计可以带来什么? 11

本书概要 25

第2章 人类行为理论 29

理性选择 30

理性选择的修正与替代 39

游戏理论 44

第3章 商品:材料、数字、虚拟 48

商品的种类 48

商品被用作社会标志 52

商品提供了意义与乐趣 59

商品满足了需求并解决了问题 61

虚拟商品的价值 62

第4章 供给与需求 66

供给 67

需求 73

均衡 76

事物产生变化时会发生什么? 85

快乐模型 91

第5章 监管市场 97

为什么要监管市场? 97

市场结构——以娱乐为目的 101

市场结构——以营利为目的 109

市场是否应该存在 116

第6章 市场势力与定价 120

什么是市场势力? 120

构建市场势力 123

打击市场势力 128

使用市场势力为虚拟商品定价 130

第7章 交易方式 144

常见的交易模式 144

选择一个交易机制 153

市场设计的局限:未经开发商批准的市场 159

第8章 外部性与二级市场交易 163

二级市场交易介绍 164

外部性理论 170

二级市场交易中的负外部性 172

解决负外部性 178

第9章 制度和非市场配置 185

什么是制度? 185

团体与公司 188

信任与司法 191

再分配 198

慈善与礼物赠予 201

犯罪 206

第10章 货币 211

货币的基础 211

什么让货币产生价值? 220

为虚拟经济设计货币 230

第11章 宏观设计 236

宏观经济学隐喻:“车轮”和“管道” 236

构建“车轮” 239

构建“管道”:“水龙头”和“污水槽” 243

构建虚拟宏观经济 254

第12章 宏观经济管理 257

绩效管理 257

货币政策 263

生产与经济增长 271

不平等 280

经验 284

数据的收集和分析 287

第13章 政策制定 295

政策与设计的区别 295

利益聚合的问题 296

政策制定流程 302

政策执行 303

政策评估 305

政策和游戏测试 311

第14章 为什么现实世界需要虚拟经济设计? 313

作为消费对象的经济制度 315

了解你使用的衡量方式 317

唯物主义的终结? 320

虚拟如何预示真实 324

原理从未改变 325

参考文献 326

致谢 335

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