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3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通  第4版
3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通  第4版

3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:张玲,甘露,徐丽静等编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515314662
  • 页数:584 页
图书介绍:本书是教会读者使用3ds Max软件进行建筑与室内设计的初中级教程。本书第1部分主要分析并介绍了3ds Max软件的基础应用,通过一些典型实例将软件的主要功能介绍给读者;第2部分通过一些典型的卫生间、书房、客厅以及厨房等实例,细致并有针对性地讲解了利用3ds Max进行室内模型的制作与渲染;第3部分通过多款具有代表性的室外场景,例如别墅模型、住宅楼模型、古建筑模型、异形建筑模型等的制作,带领读者学习利用3ds Max进行室外模型的制作与渲染。
《3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 第4版》目录

上篇——3ds Max 2013基础入门 15

Chapter 01初识3ds Max 2013 15

1.1认识3ds Max 2013的工作界面 15

1.1.1菜单栏 17

1.1.2工具栏 17

1.1.3命令面板 18

1.1.4动画控制栏 19

1.1.5视图导航栏 19

1.1.6 3ds Max 2013的单位设置 20

1.1.7快捷键定制 22

1.1.8视图操作 23

1.2进入3ds Max的三维世界 23

1.2.1移动对象 24

1.2.2旋转对象 25

1.2.3缩放对象 26

Chapter 02材质编辑器和VRay渲染器 28

2.1 VRayMtl材质的基本参数设置界面 28

2.2 VRay渲染器 31

Chapter 03创建几何体和图形 38

3.1标准基本体的创建 38

3.1.1长方体和球体的创建 38

3.1.2圆锥体和圆台的创建 42

3.1.3圆柱体和管状体的创建 43

3.1.4圆环的创建 44

3.1.5四棱锥、茶壶、平面的创建 47

3.2扩展基本体 50

3.2.1创建异面体和环形结 50

3.2.2创建切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤 52

3.2.3其他扩展体的创建 54

3.3复合对象 58

3.4样条线 60

3.4.1线的创建 60

3.4.2其他样条线的创建 61

3.5 NURBS曲线 64

Chapter 04大桥的制作 65

4.1变换复制 65

4.2 FFD修改器 65

4.3绘制桥身 67

4.4绘制护栏 70

Chapter 05用放样制作花瓶 76

5.1放样 76

5.2绘制花瓶底座 77

5.3绘制花瓶瓶身 82

5.4调整花瓶材质 84

Chapter 06用车削制作葫芦 87

6.1车削 87

6.2葫芦身的制作 88

6.3葫芦小部件的制作 92

Chapter 07双人床的制作 97

7.1 UVW贴图 97

7.2床垫的制作 100

7.3床身和床头柜的制作 104

7.4枕头的制作 108

Chapter 08遮阳伞的制作 110

8.1曲面 110

8.2绘制遮阳伞 111

Chapter 09用阵列制作楼梯 117

9.1阵列工具 117

9.2绘制旋转楼梯 119

9.3绘制室内楼梯 126

Chapter 10闹钟的制作 131

10.1布尔 131

10.2闹钟的制作 132

10.2.1主体的制作 132

10.2.2齿轮的制作 136

10.2.3材质的赋予 140

Chapter 11军刀的制作 143

11.1可编辑多边形 143

11.2绘制刀身 144

11.3绘制刀柄 147

Chapter 12地球仪的制作 151

12.1绘制底座 151

12.2绘制框架 154

Chapter 13高尔夫球杆的制作 160

13.1绘制杆头 160

13.2绘制杆身 164

13.3赋予材质 169

Chapter 14沙发模型的制作 175

14.1 NURMS切换 175

14.2样条线 176

14.3欧式沙发的制作 176

14.3.1绘制沙发主体 176

14.3.2材质的调整 182

14.4时尚沙发的制作 184

14.4.1绘制坐垫 184

14.4.2绘制靠垫 186

14.4.3绘制抱枕 188

14.4.4绘制沙发腿 191

14.4.5调整材质 194

Chapter 15躺椅模型的制作 198

15.1绘制躺椅 198

15.2制作材质贴图 208

中篇——室内模型的制作与渲染 211

Chapter 16卫生间的创建与渲染 211

16.1卫生间的制作流程 211

16.2卫生间结构的制作 213

16.3绘制家具 220

16.3.1镜子的绘制 220

16.3.2洗漱台的绘制 221

16.3.3壁灯的绘制 234

16.3.4台灯的绘制 236

16.3.5木桌的绘制 238

16.3.6卷纸的绘制 245

16.4模型的导入 247

16.5场景渲染案例分析 249

16.6测试渲染设置 250

16.7场景灯光的设置 252

16.8场景材质的设置 256

16.8.1设置渲染参数 257

16.8.2设置墙体、地面和踢脚线材质 257

16.8.3设置落地灯和射灯材质 258

16.8.4设置洗手盆和马桶材质 260

16.8.5设置毛巾材质 261

Chapter 17书房的创建与渲染 262

17.1书房的制作流程 262

17.2书房结构的制作 264

17.3绘制家具 267

17.3.1书桌的绘制 267

17.3.2画框的绘制 269

17.3.3椅子的绘制 271

17.3.4茶几的绘制 274

17.3.5木椅的绘制 280

17.3.6小木桌的绘制 290

17.3.7踢脚线的绘制 293

17.3.8装饰物的绘制 293

17.4模型的导入 298

17.5场景渲染案例分析 299

17.6测试渲染设置 300

17.7场景灯光设置 302

17.8测试渲染设置 306

17.8.1设置渲染参数 307

17.8.2设置墙体、屋顶和地面材质 307

17.8.3设置书房家具(书桌和椅子)材质 309

17.8.4设置花瓶材质 310

17.8.5设置画框材质 312

Chapter 18客厅的创建与渲染 316

18.1客厅的制作流程 316

18.2客厅模型的制作 318

18.2.1客厅结构的绘制 318

18.2.2吊顶的绘制 321

18.2.3背景墙的绘制 327

18.2.4窗架的绘制 331

18.3家具的制作 332

18.3.1沙发的绘制 332

18.3.2木桌的绘制 335

18.3.3画框的绘制 340

18.3.4电视机的绘制 341

18.3.5茶几的绘制 344

18.3.6台灯的绘制 346

18.4模型的导入 349

18.5场景渲染案例分析 351

18.6测试渲染设置 351

18.7场景灯光设置 354

18.8场景材质设置 358

18.8.1设置渲染参数 359

18.8.2设置墙体和地面材质 359

18.8.3设置窗帘材质 361

18.8.4设置沙发材质 362

18.8.5设置吸顶灯材质 363

18.8.6设置室外环境 363

Chapter 19厨房的创建与渲染 364

19.1厨房的制作流程 364

19.2厨房结构的制作 366

19.2.1厨房结构的绘制 366

19.2.2吊顶的绘制 369

19.2.3踢脚线的绘制 370

19.3家具的制作 372

19.3.1窗架的绘制 372

19.3.2门的绘制 377

19.3.3橱柜的绘制 382

19.3.4厨台的绘制 397

19.4模型的导入 399

19.5场景渲染案例分析 400

19.6测试渲染设置 400

19.7场景灯光设置 402

19.8场景材质设置 405

19.8.1设置渲染参数 405

19.8.2设置墙体和地面材质 406

19.8.3设置橱柜材质 407

19.8.4设置厨房食用材质 408

19.8.5设置室外环境 410

下篇——室外模型的制作与渲染 412

Chapter 20别墅模型的创建与渲染 412

20.1别墅的建模与渲染流程 412

20.2制作别墅的模型 413

20.3别墅建筑效果图的渲染 453

20.3.1测试渲染设置 453

20.3.2设置场景灯光 455

20.3.3设置场景材质 457

20.3.4渲染最终参数 460

20.4使用 Photoshop进行后期处理 461

Chapter 21住宅楼模型的创建与渲染 463

21.1住宅楼效果图的制作流程 463

21.2创建住宅楼的模型 464

21.3住宅楼效果图的渲染 492

21.3.1测试渲染设置 492

21.3.2设置场景灯光 494

21.3.3设置场景材质 496

21.3.4渲染最终参数 499

21.4使用Photoshop进行后期处理 500

Chapter 22古建筑模型的创建与渲染 502

22.1古建筑的建模与渲染流程 502

22.2创建古建筑的模型 503

22.3渲染古建筑模型 534

22.3.1测试渲染设置 534

22.3.2设置场景灯光 536

22.3.3设置场景材质 538

22.3.4渲染最终参数 539

22.4使用Photoshop进行后期处理 541

Chapter 23异形建筑模型的创建与渲染 543

23.1异形建筑的建模与渲染流程 543

23.2创建异形建筑的模型 544

23.3渲染异形建筑的模型 558

23.3.1测试渲染设置 558

23.3.2设置场景灯光 560

23.3.3设置场景材质 561

23.3.4渲染最终参数 564

23.4使用Photoshop进行后期处理 565

Chapter 24游戏场景的制作 567

24.1案例分析 567

24.2测试渲染设置 568

24.3设置场景灯光 570

24.4设置场景材质 572

24.5渲染最终参数 576

24.6使用Photoshop进行后期处理 577

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