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Maya3.0完全手册  Paint Effects篇
Maya3.0完全手册  Paint Effects篇

Maya3.0完全手册 Paint Effects篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Alias wavefront编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:209 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。
《Maya3.0完全手册 Paint Effects篇》目录
标签:编著 手册

1 介绍MAYA PAINT EFFECTS 1

什么是MAYA PAINT EFFECTS? 2

PAINT EFFECTS TOOL是如何工作的? 2

关于笔刷 2

关于笔划 3

笔划的类型 3

绘画如何应用于笔划 5

开始前 6

装载Paint Effects 6

保存预设笔刷到工具架上 7

定义Paint Effects的快捷键 7

2 快速使用指南 9

开始前 9

使用预设笔刷绘画 9

修改预设笔刷的设置 11

在3D空间中绘画 16

在物体上进行绘画 16

修改笔划属性 18

3 在二维平面上绘画 23

2D绘画总览 24

设置画布 25

设置画布大小 25

设置画布全局选项 26

在画布上绘画 27

除去画布上的绘画 29

在画布上进行SMEARING(涂抹)和BLURRING(模糊)绘画 30

绘画像素 31

清除画布 32

缩放和移动画布 33

创建无缝的重复纹理 33

滚动画布 35

修改表面上的纹理 36

在已有的影像和纹理上绘画 38

保存图像 38

设置保存选项 39

保存每一笔划 39

4 在三维空间中绘画 41

总览 42

在三维场景中进行绘画的设置 43

场景全局设置 43

定义默认的笔划设置 45

在三维空间绘画 47

在建模视图中绘画 48

在绘画中渲染笔划 48

在地面上进行绘画 50

在物体上绘画 51

在视图平面上绘画 53

翻转表面法线 55

在场景绘画视图上绘画 56

刷新场景绘画视图 56

改变场景绘画视图的摄像机 57

改变场景绘画视图的分辨率 57

在场景绘画视图中改变物体的纹理 57

显示雾 58

修改已有的笔划 58

修改已有笔划的设置 59

从已有笔划中拷贝笔刷设置到模板笔刷 64

应用笔刷设置到笔划中 65

使多个笔划共享笔刷 66

简化笔划路径曲线 66

改变笔划的形状 67

交互地修改笔划的压力数值 69

Erasing(擦除)、smearing(涂抹)和blurring(模糊)绘画 70

选择笔划 71

删除笔划 72

把笔刷连接到曲线上 73

使用控制曲线修改管的行为 73

隐藏或显示笔划和曲线 74

修改笔划的显示质量 75

5 在Paint Effects Panel上绘画 77

切换视图 77

显示/隐藏Paint Effects面板的工具栏 78

画布的工具栏 79

场景绘画视图的工具栏 79

为Paint Effects面板保存快照 79

把深度保存为灰度数值 80

改变面板的灯光 81

显示RGB、luminance(亮度)或alpha通道 81

在铁笔和鼠标之间切换 83

6 使用笔刷 85

定义模板笔刷设置 85

恢复模板笔刷的默认设置 143

创建新的模板笔刷 143

修改已有笔划的笔刷设置 145

选择笔刷 146

为颜色和不透明性映射纹理 147

混合预设笔刷设置 149

7 动画笔划 151

在带管的笔划中添加弹簧行为 151

为笔刷和笔划属性设置关键帧 153

动画管的生长、间隙、扭曲和纹理 154

动画间隙、扭曲或纹理的流动 154

动画管的生长 155

动画生长模拟 156

动画管的死亡 158

动画笔划的路径 159

使用动力使管运动 160

使用Paint Effects笔刷动力 160

通过控制曲线使管对力量做出反应 161

创建动画纹理 161

在笔划上动画纹理 162

循环笔刷动画 162

8 范例和技术 165

下雨的效果 165

使植物沿柱子生长 166

星空动画 169

从绘画的3D物体上创建纹理 170

操作一个动画项目 171

9 渲染具有PAINT EFFECTS笔划的场景 173

渲染前 173

照明场景 173

设置摄像机 175

设置渲染图像的特性 175

渲染Paint Effects笔划的设置 175

渲染具有Paint Effects笔划的场景 177

渲染具有Paint Effects笔划的场景 177

合成Paint Effects笔划和场景 178

10 故障的判断与排除 179

索引 185

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