Rhino 5数字造型大风暴 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:白仁飞,刘逵编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115291981
- 页数:296 页
第1章 初识Rhino 1
1.1 Rhino 5.0简介 4
1.2与Rhino相关的第三方插件 5
1.2.1T-Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5
第2章 Rhino软件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1菜单栏 6
2.1.2命令行 6
2.1.3工具栏和状态栏 6
2.1.4视图显示 9
2.1.5鼠标的使用 10
2.1.6物体的选择 10
2.2工具 11
2.2.1标准工具栏 12
2.2.2 Popup工具栏 12
2.2.3 Main1和Main2工具栏 12
2.3设置 12
2.3.1 Mesh 13
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 15
第3章 Rhino建模基础与思路 21
3.1什么是NURBS 21
3.2什么是阶数 21
3.3什么是连续(G0、G1、G2) 25
3.4 Rhino建模基本思路 27
第4章 实体建模技法 29
4.1企鹅头部和身体 30
4.2求并集并倒角 30
4.3嘴部 32
4.4翅膀 33
4.5镜像翅膀 33
4.6脚部 33
4.7眼睛 33
4.8制作尾巴 34
4.9分离企鹅肚皮 34
4.10制作领结 40
第5章 旋转建模技法 45
5.1截面图形 46
5.2旋转成型 49
5.3玩具两侧 50
5.4玩具主体细节 55
拓展训练——电子相册 60
第6章 放样建模技法 62
6.1放样截面 63
6.2放样成型 63
6.3生成“实体” 66
6.4分割实体 66
6.5混接曲面 67
6.6倒角模型 70
6.7渐消面 70
6.8其他细节 73
拓展训练1——手表 74
拓展训练2——桌面音箱 75
拓展训练3——灯具设计 77
第7章 轨道成型建模技法 81
7.1扫描路径线 82
7.2截面线 82
7.3双轨扫描成型 82
7.4重建曲面 85
7.5分割曲线 85
7.6挤出曲线 85
7.7分割曲面 85
7.8鞋底细节 87
7.9鞋帮细节 88
7.10鞋垫细节 91
第8章 网格曲面建模技法 97
8.1基础曲线 98
8.2从曲线网络建立曲面 100
8.3“耳朵”模型 105
8.4“尾巴”模型 105
8.5调整控制点及改变曲面形状 106
8.6制作其他细节 106
8.7分模线 106
第9章 Patch建模技法 108
9.1边界曲线 109
9.2内部约束点 110
9.3嵌面生成曲面 110
9.4其他细节制作 112
第10章 分割建模技法 123
10.1“车身”曲线 124
10.2分割“车身”曲面 124
10.3修改车身模型 125
10.4“车窗”曲面 126
10.5分割“车窗”曲面 127
10.6“车窗”细节 128
第11章 调整建模技法 132
11.1基础曲线 133
11.2挤出鼠标“下壳”并调整 133
11.3生成鼠标“上壳”曲面并调整 134
11.4分割曲面 135
11.5匹配曲面 135
11.6其他细节 138
第12章 变形建模技法 143
12.1放样曲面 144
12.2生成螺纹效果 145
12.3螺丝钉上部细节 147
拓展训练1——扭曲的绳索 151
拓展训练2——山寨版“鸟巢” 153
第13章 Rhino的建模插件——T-Splines 159
13.1 T-Splines简介 159
13.2 T-Splines命令详解 159
13.3 T-Splines的几种建模方式 161
13.3.1从基本几何体开始创建模型 161
13.3.2从线框开始创建模型 165
13.3.3放样创建模型 169
13.3.4从曲线网格开始创建模型 171
13.3.5从Rhino中转化模型 174
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 176
14.1 Grasshopper简介 176
14.2 Grasshopper的操作界面 176
14.3运算器的简单介绍 177
第15章 产品造型设计实战案例 189
15.1马克杯 189
15.1.1创建杯身 189
15.1.2创建把手 190
15.1.3融合把手和杯身 191
15.1.4创建杯身内表面 192
15.2饰品造型设计之珠宝造型 193
15.2.1创建珠宝底座 194
15.2.2创建珠宝 199
15.3服饰设计之手袋造型 202
15.3.1绘制手袋上轮廓 202
15.3.2绘制手袋外框和横向轮廓线 203
15.3.3绘制手袋纵向轮廓线 206
15.3.4创建袋体 207
15.3.5创建手袋勒口 208
15.3.6创建手袋内封口 209
15.3.7创建手袋封套 211
15.3.8手袋封套挖洞 214
15.3.9手袋零件 215
15.3.10手袋配饰 218
15.3.11创建手链 221
15.4水龙头建模 223
15.4.1创建水龙头 223
15.4.2创建固定基座 234
15.4.3制作螺旋管线 237
15.5造型椅 239
15.5.1绘制造型椅线框轮廓 239
15.5.2生成表面 240
15.6 Rhino椅 249
15.6.1创建椅面 249
15.6.2创建椅腿 250
15.6.3椅面改造 254
15.7公园小椅角 258
15.7.1创建角柱 258
15.7.2创建椅面 259
15.7.3绘制花纹 260
第16章 KeyShot for Rhino高效渲染 264
16.1 KeyShot渲染器介绍 264
16.2配置KeyShot渲染器 265
16.3用KeyShot渲染图像 265
16.3.1调节车漆材质 266
16.3.2调节金属材质 267
16.3.3调节透明玻璃材质 267
16.3.4调节橡胶材质 267
16.3.5为模型添加背景 267
16.3.6渲染设置 268
16.4渲染动画 268
16.4.1设置材质效果 268
16.4.2制作动画 268
16.4.3输出动画 271
第17章 VRay for Rhino渲染巨匠 272
17.1 VRay渲染器介绍 272
17.2配置VRay渲染器 273
17.3渲染实例介绍 273
17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐 273
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型 278
17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车 285
第18章 Rhino和其他软件间的数据交换 288
18.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换 288
18.1.1导出为IGES(*.igs;*iges)格式 288
18.1.2导出为3D Studio(*.3ds)格式 289
18.2Rhino和SolidWorks之间的数据交换 290
18.2.1输出为曲面(实体) 290
18.2.2输出为曲线(草图) 291
18.3 Rhino和lllustrator/Photoshop之间的数据交换 292
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