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构建人间仙境  Vue景观设计指南
构建人间仙境  Vue景观设计指南

构建人间仙境 Vue景观设计指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓文华讯,蒋伟编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787122160126
  • 页数:284 页
图书介绍:Vue是一款功能强大的三维景观生成软件。本书主要介绍Vue的天空、地形山脉、材质、灯光、生态系统、动画、函数等在景观制作中经常用到的关键技术。同时本书还通过多个典型实例和两个综合案例的详细讲解,力图使读者对Vue景观制作有更深入的了解。本书对软件的关键功能讲解深入,所有实例都来源于真正的商业设计,相信读者在学习完本书后可以从容地面对三维景观制作的项目。
《构建人间仙境 Vue景观设计指南》目录

第1章 Vue软件入门 2

1.1 Vue概述 2

1.1.1 系统要求 2

1.1.2 内存管理 2

1.1.3 Vue崩溃主因 3

1.2 界面概述 3

1.2.1 界面简介 3

1.2.2 视图说明 5

1.2.3 视图操作 5

1.3 工具栏 7

1.3.1 工具栏简介 7

1.3.2 创建工具栏简介 8

1.4 基本对象物体 9

1.5 Vue基本工作流程 13

1.5.1 创建场景元素 13

1.5.2 赋予物体材质 13

1.5.3 测试渲染效果 14

1.5.4 正式渲染 15

第2章 自然景观之天空 17

2.1 设置天空 17

2.1.1 天空的设置 17

2.1.2 天空的预设 19

2.2 大气编辑器 22

2.2.1 如何进入大气编辑器 22

2.2.2 大气模式 23

2.2.3 太阳(Sun)面板 26

2.2.4 灯光(Light)面板 29

2.2.5 天空(Sky)面板 31

2.2.6 云彩(Cloud)面板 32

2.2.7 雾与薄雾(Fog and Haze)面板 36

2.2.8 风(Wind)面板 38

2.2.9 特效(Effects)面板 40

2.3 渲染(Render)选项 42

2.3.1 预制渲染设置(Presetrender quality) 42

2.3.2 渲染(Renderer) 43

2.3.3 渲染目的地(Render destination) 43

2.3.4 渲染什么(Render what) 44

2.3.5 渲染质量(Render quality) 44

2.3.6 抗锯齿(Anti-aliasing) 45

2.3.7 间接照明方案(Indirect lighting solution) 45

2.3.8 图片大小和分辨率(Picture size and resolution) 45

2.3.9 全景视图(Panoramic view) 45

2.3.10 渲染面积(Render area) 45

2.3.11 子光选项(Sub-ray options) 46

2.3.12 模糊渲染选项(Blur Rendering Options) 46

2.3.13 高级效果(Advanced effects quality) 46

2.3.14 抗锯齿设置(Anti-aliasing Options) 47

2.3.15 G-缓冲(G-Buffer) 48

2.4 实例——天空 49

第3章 Vue地形山脉 55

3.1 创建地形山脉 55

3.1.1 创建山脉 55

3.1.2 实例——行星场景的应用 59

3.2 地形编辑器 63

3.2.1 打开地形编辑器 63

3.2.2 地形图 64

3.2.3 预定地形类型 64

3.2.4 地形分辨率 70

3.2.5 雕刻地形 71

3.2.6 效果 81

3.2.7 杂项工具 82

第4章 Vue材质 84

4.1 材质基本控制 84

4.1.1 材质编辑器 84

4.1.2 材质编辑器基础面板 85

4.2 基本材质编辑器 87

4.2.1 材质预览框 87

4.2.2 基本材质编辑器 89

4.3 高级材质编辑器 93

4.3.1 简单材质 94

4.3.2 实例——简单材质 111

4.3.3 混合材质(Mixed material) 116

4.3.4 体积材质(Volumetric material) 120

4.3.5 实例——复杂山体效果的创建 124

第5章 Vue灯光 137

5.1 基本灯光 137

5.1.1 点光(Point light) 137

5.1.2 方形点光(Quadratic point light) 139

5.1.3 射灯(Spot lights) 140

5.1.4 方形射灯(Quadratic Spot lights) 141

5.1.5 定向灯(Directional lights) 141

5.1.6 面灯(Light Panel) 142

5.2 灯光编辑器 143

5.2.1 镜头光晕(Lens flares) 143

5.2.2 门接照明(Gel) 144

5.2.3 体积(Volumetric) 145

5.2.4 阴影(Shadows) 145

5.2.5 灯光(Lighting) 147

5.2.6 影响(Influence) 147

5.3 实例——水下世界 148

第6章 Vue生态系统 157

6.1 生态画家 157

6.1.1 绘制生态系统 157

6.1.2 选择生态系统 159

6.2 生态系统材质 160

6.2.1 通用标签 161

6.2.2 密度标签 162

6.2.3 缩放&取向标签 164

6.2.4 颜色标签 166

6.2.5 环境标签 166

6.3 实例——岛屿的创建 169

第7章 Vue动画 180

7.1 动画导向 180

7.1.1 打开动画向导 180

7.1.2 动画向导的步骤 180

7.1.3 全局动画设置 185

7.1.4 运动类型 186

7.2 关联和跟踪 187

7.2.1 链接到(Link to) 188

7.2.2 跟踪(Track) 188

7.3 动画时间表 188

7.3.1 动画时间表的进入及其组成 188

7.3.2 主时间表 189

7.4 渲染动画 193

7.5 实例——制作飞机和坦克动画 194

第8章 Vue函数编辑器 205

8.1 基本概念 205

8.1.1 输入节点类型 205

8.1.2 输出节点 205

8.1.3 多重输出和主输出 205

8.1.4 数据类型 206

8.1.5 连接 206

8.2 界面简介 207

8.2.1 工具栏 207

8.2.2 节点工具栏 207

8.3 噪波节点 208

8.3.1 通用参数 208

8.3.2 噪波类型 209

8.4 分形节点 211

8.5 颜色节点 213

8.5.1 颜色校正(Color Correction) 213

8.5.2 金属节点(MetaNodes) 214

8.5.3 其他类型 214

8.6 纹理贴图节点 214

8.6.1 纹理贴图类型 214

8.6.2 基本参数 215

8.7 UV坐标节点 215

8.8 过滤器节点 216

8.8.1 环境敏感过滤器(Environment Sensitive Filters) 217

8.8.2 其他类型 217

8.9 常量节点 218

8.10 其他节点 219

8.10.1 湍流节点 219

8.10.2 组合节点 220

8.10.3 数学节点 221

8.10.4 动态节点 221

8.11 实例——制作山形 222

8.12 实例——制作大雪山 233

8.13 实例——制作荒漠 246

第9章 Vue综合实例 264

9.1 雪树(Snow Tree) 264

9.1.1 创建程序山体 264

9.1.2 编辑程序山体 264

9.1.3 确定画面构图 265

9.1.4 山体基本材质 266

9.1.5 调整渲染参数并渲染 267

9.1.6 细调材质 268

9.1.7 调整比例 268

9.1.8 添加生态系统 269

9.1.9 调整生态系统的参数 270

9.1.10 改变树的材质 270

9.1.11 调整树的材质参数 271

9.1.12 调整后的渲染效果 272

9.1.13 最终渲染效果 273

9.2 海岛泡沫(Island Foam) 273

9.2.1 创建山体 273

9.2.2 修改山形 274

9.2.3 设置山体材质 276

9.2.4 水面材质 279

9.2.5 添加生态系统 282

9.2.6 最后的调整 284

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