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MAYA动画
MAYA动画

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:完美动力编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782931
  • 页数:210 页
图书介绍:本书分为两篇,在第1篇“嘿!角色动起来”中首先介绍了Maya动画的基本类型、动画基本功——时间和空间,然后重点讲解人物角色动画和动物角色动画的制作方法;在第2篇“哇!角色活起来”中首先说明在动画制作中如何表现生动的面部表情和丰富的身体语言,然后指出动画表演的重要性,应通过“读懂角色”、“演活角色”来赋予角色生命。
《MAYA动画》目录

第一篇 嘿!角色动起来 2

1Maya动画兵工厂 2

1.1动画工作环境 3

1.1.1进入Animation模块 3

1.1.2如何控制时间 3

1.1.3如何记录关键帧 4

1.1.4如何预览动画 5

1.2动画锦囊——Graph Editor(曲线编辑器) 9

1.2.1初识曲线编辑器 9

1.2.2快捷方式 9

1.2.3工具条的使用 10

1.2.4循环曲线命令 12

1.3小试牛刀——制作小车动画 12

1.4本章小结 13

1.5课后练习 13

2Maya动画类型 14

2.1非线性动画 15

2.1.1什么是非线性动画 15

2.1.2小试牛刀——小球向前弹跳 16

2.2路径动画 17

2.2.1制作方法 17

2.2.2常用命令及参数 18

2.2.3小试牛刀1——飞机飞行 19

2.2.4小试牛刀2——盆鱼游动 22

2.3关键帧动画 24

2.3.1什么是关键帧动画 24

2.3.2关键帧动画制作的一般步骤 24

2.3.3小试牛刀——小球滚动 25

2.4本章小结 26

3 动画基本功——时间和空间 27

3.1小球弹跳动画 28

3.1.1运动规律 28

3.1.2制作 30

3.2从特殊到一般——掌控动画节奏 42

3.3本章小结 43

4人物角色动画 44

4.1走 45

4.1.1走路动画分析 45

4.1.2下半身动画制作 46

4.1.3胯部动画制作 55

4.1.4重心转移及重心调整 59

4.1.5上半身动画制作 62

4.1.6常见的走路动画姿势 81

4.2跑 83

4.2.1跑步运动规律 83

4.2.2下半身动画制作 84

4.2.3胯部动画制作 93

4.2.4上半身动画制作 94

4.2.5常见的跑步动画姿势 110

4.3跳 112

4.3.1跳跃的运动规律 112

4.3.2关键姿势 112

4.3.3确定跳跃节奏 113

4.3.4调整中间姿势 115

4.3.5调整手臂摆动动画 116

4.3.6调整腿部和脚部动画 117

4.3.7表现力量感 117

4.3.8添加细节 119

4.3.9常见的跳跃动画姿态 120

4.4本章小结 121

5动物角色动画 123

5.1动物动画基础 124

5.1.1四足动物 124

5.1.2多足动物 125

5.1.3节 肢动物 125

5.1.4飞禽 126

5.2马走路动画 127

5.2.1马走路运动规律 127

5.2.2关键姿势 128

5.2.3过渡姿势 130

5.2.4躯干动画 135

5.2.5头部动画 139

5.2.6尾巴摆动动画 141

5.3马奔跑动画 147

5.3.1马奔跑运动规律 147

5.3.2制作关键姿势 148

5.3.3添加过渡姿势 149

5.4鸟飞行动画 151

5.4.1制作翅膀动画 151

5.4.2添加翅膀动画细节 153

5.4.3制作身体起伏动画 154

5.5本章小结 156

第二篇 哇!角色活起来 160

6生动的面部表情 160

6.1口型动画 161

6.1.1分析口型 161

6.1.2制作英语口型——I LoveYou 162

6.1.3制作汉语口型——打棒球 164

6.2表情动画 165

6.2.1表情分析 165

6.2.2表情动画制作 167

6.3本章小结 175

7丰富的身体语言 176

7.1肢体表演的动画规律 177

7.1.1动画十二法则 177

7.1.2肢体表演的关键——力的附加与释放 181

7.1.3制作表演动画的一般步骤 181

7.2力量感——搬重物 181

7.2.1动画分析 181

7.2.2制作思考动画 182

7.2.3制作搬起准备动画 183

7.2.4准备姿势的重心转移 184

7.2.5制作搬起重物动画 185

7.2.6制作艰难行走动画 187

7.2.7调整动画细节 188

7.3速度美——投球动画 189

7.3.1投球动画分析 189

7.3.2制作抛球动画 190

7.3.3制作投球及身体归位动画 192

7.3.4添加过渡姿势及控制节奏 194

7.3.5细化动画 196

7.4本章小结 198

8动画表演 199

8.1表演决定动画成败 200

8.1.1容易被忽略的动画表演 200

8.1.2影视表演与动画表演的区别 200

8.1.3动画表演的三个阶段 200

8.2动画角色是有生命的 201

8.2.1读懂角色 201

8.2.2“演”活角色 202

8.3你是让动画角色活起来的那个人 204

8.3.1“成为”角色 204

8.3.2观察生活 204

8.3.3提高个人修养 205

8.4动画师是怎样练成的 205

8.5本章小结 206

附录 课程实录其他分册内容提示 207

参考文献 210

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