ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王康慧,源东方,邹芳明编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787115320155
- 页数:256 页
第1章 次世代游戏制作基础 16
1.1次世代游戏的概念及发展前景 16
1.2次世代游戏角色制作 16
1.2.1次世代游戏制作重点 17
1.2.2次世代游戏角色制作流程 17
1.3次世代游戏制作软件 20
1.3.1三维制作软件——3ds Max、 Maya、Softimage XSI、 Silo 21
1.3.2雕刻软件——ZBrush、 Mudbox 22
1.3.3 拓扑软件——TopoGun、 3D-Coat 24
1.3.4 U V拆分软件——HeadusUVLayout 24
1.3.5法线贴图软件——xNormal 25
1.3.6 图像处理软件——Photoshop、BodyPaint 3d 26
1.3.7游戏引擎——Unreal、8monkeyLabs 26
1.4本章小结 27
第2章 ZBrush入门 29
2.1ZBrush软件界面 29
导航栏工具 29
2.2 ZBrush控制组 30
2.2.1 Alpha(阿尔法)控制组 31
2.2.2 Brush(笔刷)控制组 31
2.2.3 Document(文档)控制组 32
2.2.4 Stroke(笔触)控制组 33
2.2.5 Tool(工具)控制组 33
2.2.6 Transform(变换)控制组 34
2.3 ZBrush基础操作 34
2.3.1模型操作 35
2.3.2创建Mask(遮罩) 36
2.3.3移动、旋转、缩放工具 38
2.3.4遮罩变换结合 39
2.3.5模型的细分 41
2.3.6 Layers(图层)的使用 42
2.3.7 Mrgb、 Rgb、 M控件使用 43
2.3.8 Extract(提取)命令使用 44
2.4 ZSphere简介 47
2.4.1什么是ZSphere(Z球) 47
2.4.2 ZSphere(Z球)基本操作 48
2.4.3 ZSphere(Z球)案例 53
2.5本章小结 59
第3章 次世代角色制作预备课 61
3.1人体比例 61
3.2人体骨骼 63
3.3人体肌肉 66
3.4人体动态线 69
3.5本章小结 71
第4章 次世代角色高模制作 73
4.1雕刻基本准则 73
4.2雕刻前期准备 73
角色分析 73
4.3次世代角色高模制作流程 74
4.4制作角色身体大形 77
4.4.1制作躯干大形 77
4.4.2制作四肢大形 80
4.5制作盔甲大形 83
4.5.1制作肩部和胸部盔甲大形 84
4.5.2制作腰部和腿部盔甲大形 86
4.5.3调整角色大体轮廓 89
4.5.4制作头部盔甲大形 94
4.6细致雕刻角色盔甲 102
4.6.1细致雕刻头部盔甲 103
4.6.2细致雕刻躯干盔甲 107
4.6.3细致雕刻四肢盔甲 111
4.7局部深化角色模型 116
4.8本章小结 120
第5章 次世代角色低模制作 122
5.1模型布线拓扑 122
5.1.1模型拓扑原理 122
5.1.2.各类模型布线要求 122
5.1.3模型布线方法及技巧 124
5.1.4 模型布线常见错误 128
5.1.5游戏模型注意事项总结 130
5.1.6拓扑技巧 130
5.2拓扑工具介绍 130
5.3次世代角色低模制作流程 131
5.4次世代角色模型拓扑 133
5.4.1对角色头部进行低模型拓扑 133
5.4.2.对角色身体进行低模型拓扑 141
5.5拆分次世代角色模型UV 146
5.5.1 UV原理 146
5.5.2 UV拆分技巧 147
5.5.3拆分次世代盔甲战士模型UV 147
5.6角色模型贴图烘培 152
5.6.1法线、AO(环境光)、Cavity(灰尘)贴图原理 152
5.6.2角色模型法线贴图生成 152
5.6.3角色模型Cavity(灰尘)贴图生成 156
5.6.4角色模型AO (环境光)贴图生成 157
5.7角色模型贴图绘制 158
5.7.1固有色、高光、自发光贴图原理 158
5.7.2角色模型固有色贴图绘制 159
5.7.3角色模型高光贴图绘制 166
5.7.4 角色模型自发光贴图绘制 168
5.7.5 角色模型法线凹凸贴图绘制 170
5.7.6 赋予模型完整材质、灯光 172
5.8本章小结 176
第6章 次世代道具模型制作 178
6.1游戏道具认识 178
6.1.1游戏道具概念 178
6.1.2游戏道具的作用 178
6.1.3游戏武器道具分类 179
6.2游戏道具制作流程 180
6.3游戏道具大形制作 182
6.3.1道具剑柄大形制作 183
6.3.2道具剑身大形制作 187
6.4游戏道具ZBrush细化雕刻 189
6.4.1道具分析 189
6.4.2道具细化雕刻 189
6.5游戏道具ZBrush拓扑 198
6.6游戏道具低模制作 202
6.7游戏道具UV拆分 210
6.7.1剑身UV拆分 210
6.7.2剑柄UV拆分 212
6.7.3 游戏道具UV摆放 215
6.8游戏道具贴图制作 216
6.8.1贴图烘培 216
6.8.2贴图合成 220
6.9游戏道具贴图绘制 221
6.9.1金属道具的材质体现 222
6.9.2游戏道具固有色贴图绘制 224
6.9.3游戏道具自发光贴图绘制 230
6.9.4游戏道具高光贴图绘制 232
6.10本章小结 234
第7章 Marmoset Toolbag渲染流程 236
7.1 Marmoset Toolbag软件 236
7.2 Marmoset Editor界面介绍 237
7.3 Material Editor(材质编辑器)面板介绍 238
7.3.1 File(文件)面板 239
7.3.2 Mat(材质)面板 240
7.3.3 View(查看)面板 241
7.3.4 Light(灯光)面板 241
7.3.5 Render(渲染)面板 243
7.3.6 Anim(动画)面板 244
7.4次世代角色渲染制作流程 245
7.5 Marmoset Toolbag次世代角色案例渲染 246
7.5.1渲染前准备 246
7.5.2 Marmoset Toolbag案例渲染 248
7.6本章小结 256
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《2019国家医师资格考试用书 中医执业助理医师资格考试全真模拟试卷与解析 第3版》国家医师资格考试研究组 2019
- 《储望华钢琴作品演奏解析》陈国红著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019