三维制作完美风暴 3ds Max2009完全学习手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:王岩,宁芳编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787802480124
- 页数:512 页
Chapter01 3ds Max 2009入门 1
1.1 3ds Max 2009概述 2
1.1.1 3ds Max 2009配置要求 2
1.1.2 3ds Max应用领域 3
1.1.3 3ds Max 2008新增功能 5
1.1.4 3ds Max 2009新增功能 8
1.2 3ds Max界面 10
1.2.1工具栏 11
1.2.2视图控制 13
1.3 3ds Max基本操作 16
1.3.1选择对象 16
1.3.2变换对象 18
1.3.3复制对象 20
1.3.4制作第一个实例 21
1.4知识盘点 26
1.4.1 3ds Max界面构成 26
1.4.2视图控制 27
1.4.3基本操作 27
1.4.4 3ds Max制作流程 27
Chapter02 样条建模与复合建模 29
2.1样条线与几何体 30
2.1.1创建样条线 30
2.1.2子对象级别与顶点类型 31
2.1.3可编辑样条线参数 33
2.1.4几何体类型 39
2.2样条线建模修改器 43
2.2.1样条线修改器类型 43
2.2.2样条线建模实例 44
2.3放样建模 49
2.3.1放样流程 50
2.3.2放样建模实例 51
2.4复合建模 55
2.4.1复合建模类型 55
2.4.2复合建模实例 58
2.5小试牛刀:螺栓 60
2.5.1实例目标 60
2.5.2实例制作 61
2.6知识盘点 64
2.6.1样条线建模流程 64
2.6.2样条线构成 64
2.6.3放样建模方式 65
2.6.4复合建模的制作流程 65
2.6.5布尔运算工具的常见问题 65
Chapter03 曲面建模 67
3.1多边形建模流程与元素 68
3.1.1多边形建模流程 68
3.1.2多边形元素类型 69
3.1.3选择元素 70
3.2编辑元素 71
3.2.1编辑几何体 71
3.2.2编辑子对象级别 72
3.2.3多边形制作实例 75
3.3 NURBS创建工具 86
3.3.1创建NURBS曲线 86
3.3.2创建工具箱 87
3.3.3 NURBS曲线制作实例 93
3.4 NURBS曲面参数 101
3.4.1常规与显示线参数 101
3.4.2曲面近似参数 102
3.5小试牛刀:MP3播放器 104
3.5.1实例目标 104
3.5.2实例制作 104
3.6知识盘点 109
3.6.1多边形的组成元素 109
3.6.2平滑模型的各种方法和区别 109
3.6.3 NURBS建模原理 109
3.6.4 NURBS曲线和曲面类型 110
Chapter04 灯光系统 111
4.1创建灯光 112
4.1.1创建与变换灯光 112
4.1.2灯光类型 113
4.2标准灯光参数 115
4.2.1标准灯光参数 115
4.2.2天光灯参数 119
4.3阴影 120
4.3.1阴影贴图 120
4.3.2光线跟踪阴影 122
4.3.3高级光线跟踪阴影 122
4.3.4区域阴影 124
4.3.5阴影制作实例 125
4.4光度学灯光 131
4.4.1光度学灯光参数 131
4.4.2光度学灯光制作实例 134
4.5日光系统 138
4.5.1光系统的创建与构成 138
4.5.2室外光源类型 139
4.5.3日光参数 140
4.6小试牛刀:日出 142
4.6.1实例目标 142
4.6.2实例制作 143
4.7知识盘点 145
4.7.1目标灯光与自由灯光的区别 145
4.7.2投影类型和特点 146
4.7.3光度学灯光与标准灯光的区别 146
4.7.4日光系统和阳光系统的区别 146
Chapter 05材质与贴图 147
5.1材质编辑器 148
5.1.1示例窗 148
5.1.2工具按钮 149
5.1.3材质/贴图浏览器 150
5.2标准材质 152
5.2.1标准材质参数 152
5.2.2明暗器 156
5.2.3贴图通道 157
5.3贴图类型 160
5.3.1二维贴图类型 161
5.3.2三维贴图类型 163
5.3.3合成器贴图类型 167
5.3.4反射/折射贴图类型 168
5.4光线跟踪材质 169
5.4.1光线跟踪材质参数 169
5.4.2光线跟踪材质制作实例 172
5.5复合材质 177
5.5.1复合材质类型 177
5.5.2复合材质制作实例 179
5.6卡通材质 183
5.6.1卡通材质参数 183
5.6.2卡通材质制作实例 185
5.7建筑材质 188
5.7.1高级照明覆盖材质参数 189
5.7.2建筑材质参数 190
5.8小试牛刀:建筑材质 191
5.8.1实例目标 191
5.8.2实例制作 191
5.9知识盘点 196
5.9.1材质编辑器界面构成 196
5.9.2材质类型及其特点 196
5.9.3材质与其他场景因素的关系 197
5.9.4贴图类型和适用范围 198
Chapter06 摄影机与环境效果 199
6.1摄影机 200
6.1.1创建摄影机 200
6.1.2摄影机视角与安全框 201
6.1.3摄影机参数 203
6.1.4景深参数 204
6.1.5运动模糊 207
6.1.6景深制作实例 208
6.2环境编辑器 211
6.2.1公用参数 211
6.2.2曝光控制 213
6.2.3背景环境制作实例 214
6.3大气效果 217
6.3.1效果类型 218
6.3.2大气效果制作实例 220
6.4效果编辑器 223
6.4.1面板参数 223
6.4.2效果类型 224
6.4.3效果制作实例 226
6.5小试牛刀:发光特效 232
6.5.1实例目标 232
6.5.2实例制作 232
6.6知识盘点 236
6.6.1焦距类型 236
6.6.2景深和运动模糊类型 237
6.6.3环境编辑器的功能 238
Chapter07 动画系统 239
7.1动画控制工具 240
7.1.1动画控制区 240
7.1.2时间控制区 241
7.2设置关键点 243
7.2.1轨迹栏 244
7.2.2轨迹视图 245
7.2.3关键点动画制作实例 249
7.3动画约束 254
7.3.1动画约束类型 255
7.3.2动画约束参数 257
7.4小试牛刀:战斗 259
7.4.1实例目标 259
7.4.2实例制作 259
7.5知识盘点 263
7.5.1自动关键点与记录关键点的区别 263
7.5.2轨迹视图类型 264
7.5.3动画约束类型 264
Chapter08 基本粒子与空间扭曲 265
8.1基本粒子 266
8.1.1创建基本粒子 266
8.1.2基本粒子类型 267
8.1.3基本粒子参数 269
8.1.4基本粒子制作实例 280
8.2力 286
8.2.1创建和链接力 287
8.2.2力类型 288
8.2.3力制作实例 290
8.3导向器 296
8.3.1导向器类型 296
8.3.2导向器制作实例 297
8.4小试牛刀:破碎 301
8.4.1实例目标 301
8.4.2实例制作 302
8.5知识盘点 307
8.5.1基本粒子系统类型 307
8.5.2空间扭曲类型 307
8.5.3空间扭曲设置流程 308
Chapter 09粒子流 309
9.1粒子流基本操作 10
9.1.1粒子流相关概念 310
9.1.2粒子流设置流程 311
9.1.3粒子流基本参数 312
9.2粒子流视图 314
9.2.1粒子流视图构成 314
9.2.2粒子流视图操作 315
9.2.3粒子流流程制作实例 317
9.3动作 326
9.3.1流 326
9.3.2测试类型 327
9.3.3操作符类型 327
9.4小试牛刀:导弹跟踪 328
9.4.1实例目标 328
9.4.2发射导弹 329
9.4.3跟踪对象 331
9.4.4导弹尾迹 335
9.4.5空间扭曲 337
9.5知识盘点 338
9.5.1粒子流的构成 338
9.5.2动作类型 339
9.5.3粒子流的设置 339
9.5.4实例分析 339
Chapter10 毛发系统 341
10.1毛发基本参数 342
10.1.1生成毛发 342
10.1.2选择与工具 343
10.2毛发设计工具 345
10.2.1生成毛发 345
10.2.2常规与卷发参数 347
10.2.3纽结与多股参数 349
10.2.4毛发造型制作实例 350
10.3毛发材质与动力学 355
10.3.1材质参数 355
10.3.2显示参数 357
10.3.3动力学参数 357
10.3.4动力学制作实例 359
10.4毛发效果与灯光属性 363
10.4.1毛发效果 363
10.4.2灯光属性 365
10.5小试牛刀:角色毛发 365
10.5.1实例目标 365
10.5.2实例制作 366
10.6知识盘点 371
10.6.1毛发生长对象类型 371
10.6.2生长对象的要求 371
10.6.3毛发动力学类型 372
Chapter11 扫描线渲染器 373
11.1渲染工具 374
11.1.1渲染命令 374
11.1.2渲染类型 375
11.2扫描线渲染器参数 377
11.2.1渲染器通用参数 377
11.2.2渲染器参数 379
11.2.3渲染输出制作实例 381
11.3光跟踪器 386
11.3.1激活高级照明渲染器 386
11.3.2光跟踪器参数 387
11.3.3光跟踪器制作实例 389
11.4光能传递 393
11.4.1光能传递制作流程 394
11.4.2光能传递参数 395
11.4.3光能传递制作实例 399
11.5小试牛刀:卧室渲染 403
11.5.1实例目标 403
11.5.2实例制作 404
11.6知识盘点 409
11.6.1渲染器功能构成 409
11.6.2扫描线渲染器的类型与特点 410
Chapter 12 mental ray渲染器 411
12.1 mental ray渲染器参数 412
12.1.1采样质量 412
12.1.2渲染算法 414
12.1.3摄影机效果 415
12.1.4阴影与置换 416
12.1.5轮廓与体积着色制作实例 417
12.2间接照明 422
12.2.1最终聚集 423
12.2.2焦散与全局照明 424
12.2.3全局照明制作实例 427
12.3 mental ray灯光 432
12.3.1 mental ray天光 432
12.3.2天光入口 433
12.3.3物理环境贴图 435
12.3.4 mr灯光制作实例 436
12.4小试牛刀:汽车渲染 440
12.4.1实例目标 440
12.4.2照明设置 440
12.4.3编辑材质 445
12.5知识盘点 448
12.5.1全局照明与焦散设置流程 448
12.5.2 mental ray灯光类型 448
12.5.3室内布光流程 448
Chapter13 视频合成器 449
13.1视频合成器界面 450
13.1.1工具栏 450
13.1.2队列窗口和编辑窗口 451
13.1.3状态栏与视图控件 452
13.2制作流程 452
13.2.1添加场景事件 453
13.2.2图像输入、输出事件 454
13.2.3图像过滤与图像层事件 455
13.2.4图层项目制作实例 455
13.3过滤事件与层事件 461
13.3.1事件类型 461
13.3.2图像与层事件制作实例 463
13.4镜头效果过滤器 468
13.4.1镜头效果类型 468
13.4.2镜头效果参数 469
13.4.3镜头效果制作实例 474
13.5小试牛刀:文字片头 480
13.5.1实例目标 480
13.5.2实例制作 481
13.6知识盘点 487
13.6.1视频合成器的作用 487
13.6.2视频合成器的设置流程 487
13.6.3图像过滤事件与层事件的区别 487
13.6.4镜头效果过滤器的设置流程 488
Chapter14 实战综合案例 489
14.1制作室内效果图 490
14.1.1实例目标与分析 490
14.1.2室内布光 490
14.1.3渲染设置 495
14.1.4编辑材质 496
14.2制作片头动画 499
14.2.1实例目标与分析 499
14.2.2创建模型 499
14.2.3制作路径动画 504
14.2.4制作摄影机与材质动画 506
14.2.5视频合成 511
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