惊奇UCD 高效重塑用户体验PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:(丹)克拉夫特著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787115323392
- 页数:236 页
第1章 用户体验及其重要性 1
1.1什么是用户体验 1
1.2用户体验曲线 2
1.3期望与用户体验 3
1.4用户体验与客户体验 6
1.5第一印象的作用 6
1.6长期的用户体验 8
1.7正面惊喜(惊叹) 9
1.8用户体验的普遍性 10
1.9本章小结 12
第2章 用户体验创新 13
2.1三个层级 13
2.1.1创意 13
2.1.2创新 14
2.1.3成功 16
2.2成功用户体验的特征 17
2.2.1相关性 18
2.2.2正面的感受 18
2.2.3独特性或新奇度 19
2.2.4可见性 19
2.2.5适销性 20
2.3用户体验创新的价值 21
2.4创新是否与良好用户体验冲突? 22
2.5本章小结 24
第3章 确定目标用户 25
3.1确定新的目标用户 25
3.2针对预设的用户群 27
3.3确定用户群规模 28
3.4为多个目标用户群而设计 29
3.5本章小结 31
第4章 确定用户需求 32
4.1用户需求与人类的基本需求 33
4.2用户需求与核心任务 34
4.3用户需求的类型 34
4.3.1即时用户需求 34
4.3.2感知用户需求 35
4.3.3潜在用户需求 36
4.4确定用户需求的方法 39
4.4.1寻找特定目标用户 39
4.4.2联系目标用户 39
4.4.3与目标用户交谈 40
4.4.4与用户或潜在用户进行访谈 40
4.4.5移情设计 43
4.4.6市场调研 44
4.4.7平常的一天 45
4.4.8用户日记 46
4.4.9领先用户参与的研讨会 47
4.5访谈最终用户的原则 49
4.6记录用户需求 50
4.7本章小结 51
第5章 确定核心任务 52
5.1核心任务的特征 53
5.1.1核心任务随产品而变 54
5.1.2核心任务不是解决方案 55
5.1.3不同目标群体的核心任务 55
5.1.4回归用户需求的核心任务 55
5.2促成核心任务的因素 56
5.3时间先决的核心任务 58
5.4潜在的核心任务 59
5.5为什么围绕核心任务开展创新 59
5.6确定核心任务的方法 60
5.6.1步骤1:确定或定义目标用户 60
5.6.2步骤2:确定目标用户的需求 61
5.6.3步骤3:确定产品的核心任务 62
5.6.4步骤4:确定潜在的核心任务 65
5.6.5步骤5:记录初步确定的核心任务 66
5.6.6步骤6:验证核心任务并排序 67
5.6.7步骤7:确定产品最重要的核心任务 69
5.6.8步骤8:记录并处理结果 69
5.7本章小结 70
第6章 围绕核心任务的创新 71
6.1步骤1:确定目标用户、用户需求和核心任务 73
6.2步骤2:确定潜在的核心任务 73
6.3步骤3:列出核心任务当前的解决方案 75
6.4步骤4:评估当前的解决方案 76
6.5步骤5:创新解决方案 76
6.6步骤6:记录结果并处理输出内容 77
6.7本章小结 79
第7章 围绕新技术的创新 80
7.1选择技术 81
7.2技术是用户体验创新之源 81
7.3围绕技术进行用户体验创新 82
7.3.1步骤1:确定目标用户需求 82
7.3.2步骤2:挖掘新技术的潜力 84
7.3.3步骤3:把技术作为设计核心 86
7.3.4步骤4:基于客户需求和技术能力提出解决方案 86
7.3.5步骤5:记录并处理输出结果 87
7.4利用核心任务或痛点开展设计 89
7.5本章小结 89
第8章 应用程序的创新 90
8.1步骤1:确定目标用户需求 91
8.2步骤2:确定需要交互的应用程序 92
8.3步骤3:为应用程序创建图表 93
8.4步骤4:创新解决方案 93
8.5步骤5:记录结果并处理输出 94
8.6本章小结 95
第9章 缓解痛楚 96
9.1益处 97
9.2缓解痛楚的方法 98
9.3步骤1:找出当前的痛点 100
9.3.1服务热线和邮件反馈 100
9.3.2使用网络 100
9.3.3可用性测试 100
9.3.4用户访谈 101
9.3.5用户体验专家剖析 101
9.3.6电视机遥控器的痛点 101
9.4步骤2:找出潜在原因 102
9.4.1只有正对着电视机时,遥控器才管用 104
9.4.2很多时候遥控器无效,后来才发现是拿错了方向 104
9.4.3遥控器出了问题,我不停地更换电池,但几周以后它又不能用了 105
9.4.4我只用音量键和换台键,但在较暗的房间里很难找到这些键 106
9.4.5当我要接电话时,无法迅速把音量调小 107
9.4.6遥控器掉在地上几次之后不能用了,我必须买个昂贵的新遥控器 108
9.5步骤3:验证引发问题的原因 110
9.6步骤4:创新解决方案 111
9.6.1只有正对着电视机时,遥控器才管用 113
9.6.2很多时候遥控器无效,后来才发现是拿错了方向 113
9.6.3遥控器出了问题,我不停地更换电池,但几周以后它又不能用了 114
9.6.4我只用音量键和换台键,但在较暗的房间里很难找到这些键 115
9.6.5当我要接电话时,无法迅速把音量调小 116
9.6.6遥控器掉在地上几次之后不能用了,我必须买个昂贵的新遥控器 117
9.6.7改进后的遥控器:最终方案 117
9.7步骤5:记录结果并处理输出内容 118
9.8本章小结 119
第10章 围绕第一印象的创新 120
10.1第一印象的重要性 121
10.2良好的第一印象的特征 122
10.2.1吸引用户且简单好用 122
10.2.2没有痛点 123
10.2.3以核心任务为重 124
10.2.4为用户带来惊喜 125
10.3围绕第一印象的创新方法 125
10.3.1步骤1:确定第一印象的核心任务 126
10.3.2步骤2:确定第一印象的痛点 127
10.3.3步骤3:创新解决方案 128
10.3.4步骤4:记录结果并处理输出 129
10.4本章小结 130
第11章 为用户制造正面惊喜(惊叹) 131
11.1正面惊喜的特征 134
11.1.1让用户微笑 134
11.1.2超出用户预期 135
11.1.3一目了然 135
11.1.4不会造成痛点 136
11.2如何制造惊喜 137
11.2.1视觉惊喜 137
11.2.2充满玩味 138
11.2.3隐藏的财富 140
11.2.4智能化和情境感知 142
11.3创新方法 143
11.3.1为核心任务制造正面惊喜 143
11.3.2为第一印象制造正面惊喜 145
11.4避免不必要的惊喜 146
11.5本章小结 146
第12章 围绕产品生态系统的创新 147
12.1创新方法 149
12.2步骤1:确定目标用户需求和潜在的核心任务 149
12.3步骤2:确定潜在的产品生态系统 149
12.3.1确定产品生态系统元素的用户需求 151
12.3.2确定产品生态系统元素的核心任务 152
12.3.3确定产品生态系统元素的痛点 152
12.4步骤3:绘制框图 153
12.5步骤4:围绕产品生态系统进行创新 154
12.5.1用户需求、核心任务和痛点 154
12.5.2简化替代 154
12.5.3电子书阅读器示例 155
12.6步骤5:记录并处理结果 155
12.7本章小结 156
第13章 引入领先用户的创新 157
13.1知识产权和保密事项 158
13.2步骤1:寻找领先用户 158
13.3步骤2:为开展研讨会做准备 160
13.4步骤3:开展研讨会 161
13.5步骤4:记录结果并处理输出内容 163
13.6本章小结 163
第14章 复制并不可耻 164
14.1步骤1:从竞品中寻求解决方案 166
14.1.1使用竞争对手的产品 166
14.1.2搜集竞争对手的情报 166
14.1.3 LCD电视示例 167
14.2步骤2:对竞品的解决方案进行分类 168
14.3步骤3:创新解决方案 168
14.3.1覆盖核心任务的隐藏的解决方案 168
14.3.2覆盖核心任务但多少存在痛点的解决方案 170
14.3.3没有覆盖核心任务但视觉设计美观的解决方案 172
14.3.4没有覆盖核心任务但有着有趣的交互元素的解决方案 174
14.4步骤4:验证解决方案 176
14.5注意事项 176
14.6本章小结 176
第15章 围绕矛盾的创新 178
15.1步骤1:找出矛盾 179
15.2步骤2:围绕矛盾寻求解决方案 180
15.2.1简洁性vs.功能性 181
15.2.2用户需求与实际使用情况的错位 182
15.2.3通过其他产品完成核心任务 183
15.2.4多个目标用户群的需求发生冲突 183
15.2.5商业架构vs最终用户需求 184
15.2.6设计示例:视频转换软件 185
15.3步骤3:记录并验证解决方案 186
15.4本章小结 186
第16章 围绕情境感知的创新 187
16.1步骤1:确定目标用户需求 189
16.2步骤2:确定产品当前的感知能力 189
16.3步骤3:创新产品的情境感知能力 191
16.4步骤4:记录结果并验证解决方案 195
16.5注意事项 195
16.6本章小结 197
第17章 围绕新产品和新用户的创新 198
17.1创建良好的用户体验 198
17.2创建成功用户体验设计的步骤 200
17.2.1步骤1:确定或定义目标用户 201
17.2.2步骤2:确定目标用户的需求 202
17.2.3步骤3:找出新的目标用户的核心任务并排序 203
17.2.4步骤4:确定关键的核心任务 205
17.2.5步骤5:对基本的用户体验元素进行创新 206
17.2.6步骤6:找出所需的技术并展开设计 209
17.2.7步骤7:确定产品的应用并进行创新 211
17.2.8步骤8:设计产品 212
17.3本章小结 213
第18章 原型和方案验证 214
18.1制作原型 215
18.1.1图片和插图 215
18.1.2卡通图和故事板 217
18.1.3 Flash视频和模拟动画 217
18.1.4视频 217
18.1.5纸质原型 218
18.2验证 218
18.2.1用户访谈 218
18.2.2市场研究 218
18.2.3可用性测试 219
18.2.4领先用户参与的研讨会 219
18.3本章小结 219
第19章 完成组织性的挑战 220
19.1技术vs用户体验 221
19.2“我知道用户想要什么”的态度 222
19.3无知 224
19.4迷失在大型组织中 224
19.5解决方案和设计方法 225
19.5.1使用消费者洞察 225
19.5.2邀请人们参加研讨会 226
19.5.3组建跨职能部门团队 227
19.5.4以竞争对手为榜样 228
19.5.5内部推广 229
19.5.6传播好的创意和原型 229
19.5.7让决策者参与可用性测试 230
19.5.8进行街头访谈 230
19.5.9使自己沉浸到特定的产品中去 231
19.5.10企业内部教育 231
19.6本章小结 232
结束语 234
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《郭沫若的异域体验与创作》(日)藤田梨那著 2019
- 《声声入心 重塑你的声音魅力》(中国)赵琳 2019
- 《建筑房地产实务指导丛书 解构与重塑 建设工程合同纠纷审判思维与方法》张发靖,李群责任编辑;(中国)周利明 2019
- 《用户隐私管理与信息安全行为研究》李瀛著 2019
- 《影视王国初体验》中国儿童中心编著 2013
- 《我在一线做用户增长》杨瀚清著 2020
- 《英语文学阅读互动体验的认知诗学研究》王怡 2019
- 《问题概念解析实证之探索丛书 旅游体验要素研究 从瞬间愉悦到永恒美好》(中国)孙小龙 2019
- 《重塑法国》(法)埃马纽埃尔·马克龙埃里克·福托里诺编钱培鑫译 2019
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《水面舰艇编队作战运筹分析》谭安胜著 2009
- 《王蒙文集 新版 35 评点《红楼梦》 上》王蒙著 2020
- 《TED说话的力量 世界优秀演讲者的口才秘诀》(坦桑)阿卡什·P.卡里亚著 2019
- 《燕堂夜话》蒋忠和著 2019
- 《经久》静水边著 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《微表情密码》(波)卡西亚·韦佐夫斯基,(波)帕特里克·韦佐夫斯基著 2019
- 《看书琐记与作文秘诀》鲁迅著 2019
- 《酒国》莫言著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
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- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019