Rhino 3D工业级造型与设计 第3版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:黄少刚,吴继斌编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302326908
- 页数:340 页
第一部分入门篇 3
第1章 Rhino 3D中的NURBS曲面 3
1.1 NURBS曲面 3
1.2 曲面的生成 5
1.3 习题 7
1.4 习题答案 8
第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧 10
2.1 NURBS曲线 10
2.2 曲线的阶数 12
2.3 什么是G0、 G1和G2 14
2.4 简单调整G1和G2的方法 17
2.5 曲线分解法和手工G2、 G3和G4 21
2.5.1 NURBS的曲线分解 22
2.5.2 控制点权重值的分解 23
2.5.3 曲线阶数的分解 24
2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、 G3、 G4连续性匹配 27
2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配 29
第3章 曲面建模入门 32
3.1 Rhino 3D的建模特点 32
3.2 曲面生成的技法 34
3.3 曲面的连续性 40
3.4 曲面匹配 42
第4章 曲线绘制技巧 50
4.1 绘制矩形 50
4.2 绘制圆 52
4.3 绘制椭圆 55
4.4 绘制圆弧 57
4.5 绘制多边形 58
4.6 绘制星形 60
4.7 绘制直线 61
4.8 绘制曲线 67
4.9 等分线 71
4.1 0绘制偏移线 72
4.1 1倒圆角 74
4.1 2倒斜角 75
第5章 曲线工具 78
5.1 混接曲线 78
5.2 平面曲线生成立体曲线 79
5.3 相交线 79
5.4 投影线 80
5.5 Pull曲线 81
5.6 等高线 81
5.7 剖面线 82
5.8 提取曲面边界线 82
5.9 提取裸露边界线 82
5.1 0提取轮廓线 83
5.1 1提取Isoparm 83
5.1 2提取线框 83
5.1 3展开和映射曲面的UV线 84
5.1 4 Csec截面线 85
5.1 5 重建曲线 86
5.1 6 Fit曲线 87
5.1 7 Fair曲线 88
5.1 8改变曲线的阶数 89
5.1 9调整闭合曲线的端点 89
5.2 0简化直线和圆弧 90
5.2 1调整曲线末端形态 90
5.2 2将闭合曲线循环化 91
5.2 3延伸曲线 92
5.2 4 Match曲线 93
第二部分基础操作篇 97
第6章 曲面造型技巧 97
6.1 制作电话线 97
6.2 制作圆滑立方体 102
6.3 绘制多向混接曲面 104
第7章 实体建模工具 114
7.1 布尔运算工具 114
7.2 实体倒角工具 118
7.3 实体加盖工具 120
7.4 曲面分离工具 121
7.5 曲面偏移复制工具 121
第三部分实例篇 125
第8章 三星手机的制作 125
8.1 准备工作 125
8.2 分析模型 129
8.3 制作主机上半部分 130
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分 141
8.5 制作手机翻盖 146
8.6 制作手机背面 155
第9章 SONY数码摄像机的制作 168
9.1 分析模型 168
9.2 准备工作 171
9.3 绘制基础曲面 172
9.4 建立液晶显示屏的基本造型 190
9.5 建立主体部分的基本造型 196
9.6 建立底座的基本造型 207
9.7 建立录像带盖的基本造型 214
9.8 制作按钮 238
第10章 奥迪R8跑车的制作 252
10.1 导入参考图片 252
10.2 对齐三视图 253
10.3 构建车头轮廓线及曲面 255
10.4 构建车门曲面 258
10.5 制作后轮盖曲面和车尾 263
10.6 制作车顶、A柱和C柱 269
10.7 制作车头各部分 272
10.8 制作车尾部 278
10.9 制作挡风玻璃及车顶 282
10.1 0制作车窗玻璃和后视镜 285
10.1 1制作车头大灯 289
10.1 2制作车身的全部细节 294
10.1 3制作轮毂和轮胎 300
第11章 Keyshot渲染器——跑车的渲染 308
11.1 Keyshot渲染器介绍 308
11.2 制作跑车材质 309
11.3 调整不同的渲染效果 313
第12章 数据交换 318
12.1 概述 318
12.2 和3ds Max进行文件交换 319
12.3 和Maya进行文件交换 323
12.4 和Photoshop进行文件交换 325
12.5 和其他软件进行文件交换 326
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