当前位置:首页 > 艺术
Nuke数字影视后期合成
Nuke数字影视后期合成

Nuke数字影视后期合成PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)雷尼尔编著;姚德义,兰渊琴译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115310996
  • 页数:260 页
图书介绍:本书主要介绍高端影视合成软件Nuke的使用方法和操作技巧。本书从软件界面的介绍开始,将你一步步带到那些重要的合成任务中,例如关键帧动画、 逐帧绘制、遮片提取、运动跟踪以及过滤器的应用等。另外,复杂的位深管理以及立体摄像机使用讲解,在第3 章和第9 章中得以涵盖。表达式和Python 脚本在第10 章中进行介绍。
《Nuke数字影视后期合成》目录

第1章Nuke的界面 15

1.1界面组成 15

1.2层与节点 17

1.3节点剖析 18

1.4导入文件 19

1.4.1使用文件浏览器 19

1.4.2支持的图像文件格式 20

1.5参数箱 21

1.6使用节点图 22

1.6.1创建节点 22

1.6.2连接、断开和端口分支 22

1.6.3选择、移动、关闭和删除节点 23

1.6.4创建一个简单的合成 24

1.6.5插入、复制以及克隆节点 25

1.7组织节点图 26

1.7.1吸附和整理节点 26

1.7.2创建背景 26

1.7.3连接转折 27

1.8探索视图面板 27

1.9分辨率、帧速率和帧范围 29

1.10播放时间线 29

1.11打开和保存Nuke脚本 30

1.12渲染 31

1.13使用FrameCycler回放 32

1.14教学1:踢心 33

第1部分:设置新脚本 33

第2章 变换和关键帧 37

2.1边界框、重设格式和裁切 37

2.1.1将输出缩放为项目分辨率 38

2.1.2修剪输出 38

2.2平移、旋转和缩放 39

2.3使用专用的变换节点 40

2.4过滤器的注意事项 41

2.5关键帧 43

2.5.1中间帧 43

2.5.2关键帧原理 43

2.5.3在Nuke中创建和删除关键帧 44

2.6在曲线编辑器中进行编辑 45

2.6.1曲线编辑器概述 45

2.6.2关键帧变换 46

2.6.3操作切线 47

2.6.4改变切线类型 47

2.7使用摄影表 48

2.7.1操作关键帧 49

2.7.2调整读取节点 49

2.8激活运动模糊 50

2.9教学1:踢心 51

第2部分:关键帧变换 51

2.10教学2:飞行的宇宙飞船 54

第1部分 调整曲线 54

第3章 位深、色彩空间和色彩分级 57

3.1理解位深 57

3.1.1 Nuke中的位深和色彩空间 58

3.1.2默认的LUT设置 59

3.1.3输出指定的色彩空间 60

3.2理解伽马 60

3.3位深输出问题 61

3.3.1使用视图处理菜单 61

3.3.2监视器校准概述 62

3.4整数和浮点格式 62

3.5对数和线性格式 62

3.5.1使用对数文件 63

3.5.2转换对数文件 63

3.6输出浮点和对数文件 64

3.7使用色彩空间节点 65

3.8色彩分级 66

3.8.1使用直方图 67

3.8.2常用的色彩过滤参数 68

3.8.3常用的色彩过滤节点 68

3.8.4色相校正 70

3.8.5专用的色彩过滤节点 72

3.8.6直方图的其他功能 74

3.8.7分级单个通道 75

3.9使用3D LUT 75

3.9.1创建自定义3D LUT 76

3.9.2使用自定义3D LUT 76

3.10检查色彩值 77

3.11教学1:踢心 78

第3部分:色彩分级以便更好地融合 78

3.12教学2:飞行的宇宙飞船 81

第2部分:夕阳调色 81

第4章Alpha遮片、合并和逐帧绘制 83

4.1理解Alpha和预乘 83

4.1.1预乘概述 84

4.1.2 Nuke中的预乘和预除 85

4.2使用合并节点 85

4.2.1选择数学运算 86

4.2.2混合参数和通道菜单 86

4.2.3连接合并节点 87

4.3连接遮罩 88

4.4提取遮片 90

4.5专用的合并节点 91

4.6逐帧绘制 93

4.6.1动态绘制节点 93

4.6.2编辑贝塞尔曲线和使用B样条线 95

4.6.3组合多个形状 95

4.6.4 羽化形状 96

4.6.5调整遮片边缘并变换 97

4.6.6形状动画 97

4.7动态绘画节点 98

4.7.1使用笔刷 98

4.7.2使用克隆工具修复背景 100

4.7.3使用专用的动态绘画工具 100

4.7.4教学1:踢心 102

第4部分:添加阴影并且逐帧绘制手臂 102

4.7.5教学2:飞行的宇宙飞船 105

第3部分:使用程序遮片使飞船隐身 105

第5章 抠像 107

5.1色度抠像 107

5.1.1简单抠像工具 108

5.1.2高级抠像工具 112

5.2封面合成 119

5.3教学3:抠除不完美的绿幕 120

第1部分:使用Primatte和逐帧绘制抠像 120

第6章 通道操作和手动匹配 127

6.1添加、重组和组合通道 127

6.1.1添加和删除通道 129

6.1.2复制通道 129

6.1.3重组通道 130

6.1.4合并通道 133

6.2使用深度通道 133

6.3调整Alpha遮片 135

6.4手动匹配胶片和视频 137

6.4.1模糊和卷积过滤器 137

6.4.2运动模糊 139

6.4.3锐化 142

6.4.4光效 142

6.4.5光线包裹 144

6.4.6添加噪波和颗粒 145

6.4.7移除颗粒和灰尘 147

6.5风格化和测试过滤器 149

6.6创建自定义卷积 151

6.7教学3:抠除不完美的绿幕 151

第2部分:使用过滤器以便更好地融合 151

6.8教学4:创建自定义卷积过滤器 153

第7章 时间扭曲和图像变形 155

7.1合成与时间 155

7.1.1简单的时间扭曲节点 156

7.1.2运动估算和光流 157

7.1.3基于时间的模糊 159

7.1.4在Nuke中简单编辑时间 160

7.2图像变形 162

7.3简单的变形节点 162

7.3.1高级变形节点 163

7.3.2变形 169

7.3.3教学5:为CG渲染素材添加运动模糊 171

7.3.4教学6:为背景添加破坏性操作 175

第1部分:使用样条线扭曲创建动画扭曲 175

第8章 运动跟踪 179

8.1运动跟踪概述 179

8.2变换跟踪和运动匹配 180

8.2.1使用运动路径数据 181

8.2.2激活运动模糊 184

8.2.3排除变换跟踪错误 184

8.2.4跟踪旋转和缩放 185

8.2.5使用多个锚点 186

8.2.6编辑运动路径曲线 187

8.2.7稳定 188

8.2.8添加和删除抖动 189

8.3角点定位跟踪 190

8.4教学6:为动画添加破坏性操作 192

第2部分:变换跟踪 192

8.5教学7:使用运动匹配修补布景 194

8.6教学8:使用角点定位跟踪替换屏幕 197

第9章 2.5D、3D和立体3D合成 201

9.1 2.5D和3D合成 201

设置3D环境 202

9.2创建面片和原始几何体 203

9.3创建灯光 205

9.4连接材质 206

9.5导入几何体 210

9.6编辑几何体 212

9.7导入摄像机和灯光 216

9.8导入并使用变换 218

9.9输出几何体和动画 219

9.10微调扫描线渲染器 220

9.11三维空间模糊 220

9.12 Nuke中的HDRI 222

9.13三维环境中的运动跟踪 223

9.14立体3D 226

9.14.1读取和显示立体文件 226

9.14.2 OpenEXR立体文件和分离参数 228

9.15教学9:在Nuke中搭建三维场景 229

第10章 优化、脚本和最新技术 233

10.1组织和优化脚本 233

10.1.1系统参数 234

10.1.2自定义界面 234

10.1.3代理格式、降级和视图窗口刷新 234

10.2预合成与缓存 235

10.2.1分割视图 237

10.2.2使用元数据 237

10.2.3便笺和缩略图 238

10.2.4创建组 238

10.2.5输出和读取Gizmos 240

10.2.6管理旋钮参数 240

10.2.7更新帮助提示 241

10.3脚本和表达式 241

10.3.1 TCL简介 241

10.3.2 Python简介 242

10.3.3脚本编辑器按钮 245

10.4使用链接和表达式 246

10.5使用表达式和数学节点 248

10.6最新技术 250

10.6.1深度合成简介 250

10.6.2粒子简介 252

10.6.3图像建模 254

10.7教学10:从零开始创建一个粒子模拟 255

附录A Shake/After Effects到Nuke转换表 258

附录B场、下拉、果冻效应 259

返回顶部