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动画的时间掌握
动画的时间掌握

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)哈罗德·威特克,(英)约翰·哈拉斯著
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787106035334
  • 页数:154 页
图书介绍:本书是2005年版《动画的时间掌握》的修订版,本书文字简明,插图生动探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。它不仅对从事动画技巧基础训练的人是一本极有实用价值的书,而且对从事动画专业的同志也有启发。
《动画的时间掌握》目录

引言:时间掌握的一般原则 1

电视动画片的时间掌握(系列片) 1

全动画的时间掌握 2

一般性的动画时间掌握 2

怎样才算把时间掌握好 3

画面剧本 5

传统画面剧本 5

数字画面剧本 7

二维画面剧本 8

三维画面剧本——前期视觉 8

画面剧本附加效果 10

导演的职责 11

动画时间掌握的基本单位 12

电视节目时间掌握与故事片时间掌握的比较 14

拼接 15

预填摄制表 17

传统动画的时间掌握:摄制表 19

海外制作的时间设定 20

二维数字制作的时间设定 21

三维数字制作的时间设定 21

基于真人演员的影片的时间设定(表演或动作捕捉) 23

动画与物质的特性 25

动作与夸张 27

因果关系 28

牛顿运动定律在动画中的应用 31

物体抛入空间 33

无生命物体运动时间的计算 35

旋转中的物体 37

不规则的无生命物体 37

有生命的物体——人物 37

力通过活动关节传送 39

力通过有关节的肢体的传送 41

动画的间隔距离——一般要点 42

动画的间隔距离 45

缓慢动作的时间掌握 47

快速动作的时间掌握 48

启动与停顿 51

单格还是双格 52

动作过程中的停顿时间 54

动作的预感 56

追随动作 59

交搭动作 61

震颤摆动的时间掌握 62

运用时间显示重量和力1 64

运用时间显示重量和力2 66

运用时间显示重量和力3 68

运用时间显示重量和力4 71

时间显示力:重复动作 73

角色的反应 75

运用时间显示形体的大小 76

摩擦、空气阻力和风的影响 79

多长时间一个循环 80

一面飘动着的旗 81

多角色镜头 82

数字群众场景 82

特技动画:火和烟 84

水 86

雨 90

水滴 91

雪 91

爆炸 93

数字特效 94

动画特效中的美学 94

无生命物体的重复动作 97

行走的时间处 98

走路的造型 101

透视动画 102

动物动作的时间掌握 105

马 105

其他四足动物 107

动物飞奔的时间掌握 108

鸟飞 110

虚影(速度线)和动态模糊 112

动作的强调 115

频闪 117

快跑的循 118

表现性格 120

运用时间刻画情绪 123

声画同步的动作 125

口型的同步1 126

口型的同步2 129

口型的同步3 130

时间掌握与音乐 133

传统的摄影机移动 135

三维摄像机移动 137

传统动画中的定位钉移动 138

三维动画中的定位钉移动 139

编辑动画片 148

编辑故事片 148

编辑电视剧 149

编辑儿童节目 149

编辑网络下载节目 150

游戏 151

结语 154

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