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C#开发Android应用实战  使用Mono for Android和.NET/C#
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C#开发Android应用实战 使用Mono for Android和.NET/C#PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:(美)麦克卢尔等著;王净,范园芳,田洪译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302304999
  • 页数:481 页
图书介绍:本书涵盖了使用Mono for Android进行Android移动开发所涉及的所有关键知识点和工具,包括屏幕控制、UI设计、数据控制、视图、REST、SOAP、XML、JSON、表格和布局、地图、多媒体、图片、视频、本地化和国际化、应用程序的配置和部署等等。
《C#开发Android应用实战 使用Mono for Android和.NET/C#》目录

第1章 Android、移动设备和Marketplace简介 1

1.1 产品比较 1

1.1.1.NET Framework 2

1.1.2 Mono 3

1.1.3 Mono for Android 4

1.1.4 开发工具 6

1.2 移动开发 6

1.2.1 解决支持问题 7

1.2.2 设计问题 7

1.3 Android 8

1.3.1 Android发展简史 8

1.3.2 为Android编写基于Web的应用程序 9

1.3.3 为Android编写本机应用程序 9

1.3.4 Android开发问题 9

1.3.5 Android SDK工具 11

1.3.6 Android开发成本 11

1.4 跨平台替代方案 12

1.4.1 其他跨平台工具 12

1.4.2 选择跨平台工具时的注意事项 12

1.5 小结 15

第2章 Mono for Android简介 17

2.1 开始开发前的准备工作 17

2.1.1 Mono的含义 17

2.1.2 Mono for Android的含义 18

2.1.3 使用Mono for Android的原因 18

2.1.4 在使用Mono for Android时需要权衡的事项 20

2.1.5 Mono for Android开发环境需要的其他工具 21

2.2 利用Mono for Android进行Visual Studio开发 24

2.2.1 一般设置 24

2.2.2 生成Hello Android 25

2.2.3 日志记录 28

2.2.4 调试 29

2.2.5 测试 29

2.2.6 部署 30

2.3 使用MonoDevelop进行Mono for Android开发 30

2.3.1 一般设置 30

2.3.2 构建Hello Android 31

2.3.3 日志记录 32

2.3.4 调试 33

2.3.5 测试 33

2.3.6 部署 33

2.4 小结 34

第3章 了解Android/Mono for Android应用程序 35

3.1 Android应用程序的含义 36

3.1.1 Android应用程序的构建基块 37

3.1.2 组件之间的通信:Android意图 46

3.2 绑定组件:Android清单 48

3.2.1 Android清单的基础知识 48

3.2.2 通过Visual Studio为Mono for Android编辑清单 51

3.3 小结 53

第4章 规划和构建应用程序用户界面 55

4.1 成功构建移动UI的指导原则 55

4.2 构建Android UI 56

4.2.1 视图 56

4.2.2 设计表面 57

4.3 选择控件布局 57

4.3.1 AbsoluteLayout 58

4.3.2 FrameLayout 59

4.3.3 LinearLayout 59

4.3.4 RelativeLayout 61

4.3.5 TableLayout 62

4.3.6 优化布局 64

4.4 设计自己的用户界面控件 64

4.4.1 TextView 66

4.4.2 EditText 66

4.4.3 AutoCompleteTextView 66

4.4.4 Spinner 67

4.4.5 Button 69

4.4.6 CheckBox 69

4.4.7 RadioButton和组 69

4.4.8 Clock 72

4.4.9 Picker 72

4.4.1 0 Image 75

4.4.1 1 虚拟键盘 80

4.5 控制菜单 82

4.5.1 菜单系统介绍 83

4.5.2 菜单 83

4.5.3 子菜单 85

4.5.4 上下文菜单 86

4.5.5 将菜单定义为资源 87

4.6 独立于分辨率的UI 90

4.6.1 支持各种屏幕资源 90

4.6.2 使用Android Market支持 92

4.6.3 多个屏幕分辨率的最佳做法 92

4.7 构建用户界面:手机和平板电脑示例 93

4.8 小结 98

第5章 使用数据 99

5.1 使用SQLite 99

5.1.1 建立数据库 100

5.1.2 建立表 101

5.1.3 使用SQL语句 102

5.2 升级策略 104

5.2.1 就地升级 104

5.2.2 复制数据 105

5.3 特定于Android的数据库选项 105

5.4 使用远程数据 107

5.4.1 访问企业服务 108

5.4.2 使用SOAP 109

5.4.3 使用基于REST的Web服务 113

5.4.4 使用JSON 114

5.4.5 利用POST发送数据 118

5.5 使用LINQ和XML检索数据 119

5.6 以负责任的态度使用Web服务 121

5.7 使用远程SQL Server数据库 122

5.8 小结 124

第6章 将数据绑定到控件 125

6.1 Mono for Android中的数据绑定 126

6.1.1 数据适配器的含义 126

6.1.2 适配器视图的含义 127

6.1.3 这三项彼此之间的关联方式 127

6.1.4 使用适配器视图和大型数据集 128

6.1.5 进一步探究适配器 130

6.1.6 使用本机适配器 130

6.1.7 进一步探究适配器视图 131

6.1.8 使用本机适配器视图 132

6.2 使用光标 132

6.2.1 使用光标填充Spinner 132

6.2.2 使用带有Gallery的光标 140

6.3 使用列表 147

6.3.1 在列表中显示简单数据 148

6.3.2 使用Android的ListAdapter 150

6.3.3 使用自定义列表适配器来自定义ListView 152

6.3.4 处理ListView事件 158

6.3.5 首选项屏幕 160

6.3.6 嵌套导航 163

6.3.7 分组列表 165

6.3.8 在网格中显示数据 169

6.4 小结 174

第7章 使用文件系统和应用程序首选项 175

7.1 使用文件系统 175

7.1.1 文件系统类型和结构 176

7.1.2 QuickEdit示例程序:使用文件存储的例子 180

7.2 使用应用程序首选项 186

7.2.1 应用程序首选项类型 186

7.2.2 创建自己的应用程序首选项 187

7.2.3 首选项程序 188

7.2.4 侦听首选项的更改 194

7.2.5 处理XML 195

7.3 小结 196

第8章 针对设备硬件编程 197

8.1 使用传感器 197

8.1.1 引用传感器管理器 198

8.1.2 传感器支持 198

8.1.3 访问传感器 198

8.1.4 使用传感器 199

8.1.5 了解传感器类型值 200

8.2 对加速度的响应 202

8.2.1 使用XYZ坐标系 202

8.2.2 对加速计进行编码 203

8.3 构建电子罗盘 203

8.4 振动 208

8.5 网络连接 209

8.5.1 ConnectivityManager 209

8.5.2 检查用户通信首选项 209

8.5.3 检查BackgroundDataSetting的更改 210

8.5.4 检查当前网络配置 211

8.5.5 创建网络连接通知 211

8.5.6 WifiManager 211

8.6 Bluetooth管理器 216

8.7 在应用程序中启用语音识别功能 218

8.8 获取建议路线规划指示 219

8.9 小结 225

第9章 使用多媒体——音频、视频和照相机 227

9.1 Android媒体类 227

9.2 播放音频和视频 229

9.2.1 媒体播放器支持的格式 229

9.2.2 音频播放编程 230

9.2.3 视频播放编程 233

9.2.4 控制播放 237

9.2.5 管理播放输出 237

9.3 录制音频和视频 237

9.3.1 使用意图来录制视频 238

9.3.2 使用媒体记录器 241

9.4 图像和使用照相机 244

9.4.1 使用意图拍照 244

9.4.2 控制照相机 247

9.4.3 管理照相机设置和图片选项 247

9.5 向媒体存储器添加新媒体 253

9.5.1 使用媒体扫描程序 254

9.5.2 向存储器添加新媒体 255

9.6 语音识别 255

9.7 小结 257

第10章 与其他应用程序和库通信 259

10.1 Android应用程序集成 259

10.1.1 打开浏览器 259

10.1.2 打开电子邮件 262

10.1.3 打电话 263

10.1.4 发送Text/SMS消息 264

10.1.5 在Maps应用程序中打开位置 266

10.1.6 打开YouTube视频 267

10.1.7 开放市场 267

10.2 应用程序集成 268

10.2.1 与HootSuite以及其他Twitter应用程序的简单集成 268

10.2.2 配置意图过滤器 269

10.2.3 处理传入的意图请求 270

10.3 与联系人进行集成 270

10.3.1 显示联系人详细信息 273

10.3.2 选择联系人 274

10.3.3 创建新联系人 275

10.3.4 创建新联系人或者添加到现有的联系人 276

10.4 小结 277

第11章 开发后台服务和异步代码 279

11.1 服务生命周期 280

11.1.1 创建第一个服务 280

11.1.2 服务的优先级排序 283

11.2 使用线程进行异步处理 284

11.2.1 手动线程 284

11.2.2 利用System.Threading.Tasks 286

11.2.3 带有IntentService的隐式线程 288

11.3 与UI进行通信 289

11.3.1 使用Binder和服务连接方法 289

11.3.2 使用广播接收器方法 292

11.3.3 使用静态事件方法 295

11.4 通知用户 298

11.4.1 通过警报和IntentService来调度意图 300

11.4.2 使用C2DM来推送消息 301

11.5 小结 310

第12章 画布和绘制资源类型:构建自定义Android图形 311

12.1 在Mono for Android中使用图形 312

12.2 使用Canvas对象 313

12.2.1 图形基元 314

12.2.2 Canvas对象 315

12.2.3 Paint对象 316

12.2.4 Bitmap对象 317

12.2.5 组合在一起 317

12.2.6 选择最佳方法 337

12.3 2D图形库 338

12.4 使用绘制资源类型 339

12.4.1 作为XML资源的绘制资源类型 339

12.4.2 简单和复合的绘制资源类型 340

12.4.3 绘制资源类型的实际应用 340

12.5 小结 354

第13章 使用位置信息 357

13.1 理解位置的基本知识 358

13.1.1 确定位置 358

13.1.2 基于位置的数据中断 359

13.1.3 使用基于位置的服务 359

13.1.4 在模拟器上配置基于位置的应用程序 359

13.2 选择一个位置提供程序 361

13.2.1 确定哪些提供程序可供使用 361

13.2.2 根据标准查找位置提供程序 361

13.3 地理编码 363

13.3.1 前向地理编码 363

13.3.2 反向地图编码 365

13.4 构建接近警报 366

13.5 使用Google Maps 368

13.5.1 获取开发/调试MD5指纹 369

13.5.2 获取生产/发布MD5指纹 369

13.5.3 创建基于地图的活动 369

13.5.4 在布局文件中创建地图 371

13.5.5 使用覆盖的MapView控制器 372

13.6 小结 374

第14章 国际化和本地化 375

14.1 选择本地化策略 376

14.2 更新语言和区域设置 378

14.3 了解Android本地化机制 379

14.3.1 设置默认资源 380

14.3.2 添加本地化支持 380

14.3.3 选择资源的详细过程 381

14.4 支持多语言 382

14.4.1 利用Strings.xml文件 382

14.4.2 翻译文本 383

14.4.3 翻译控件文本 386

14.5 本地化其他资源 387

14.6 Strings.xml的高级用法 391

14.6.1 字符串数组 391

14.6.2 复数 391

14.6.3 字符串替换 392

14.7 使用格式转换 394

14.7.1 格式化日期 395

14.7.2 格式化数字和货币 395

14.8 小结 396

第15章 在Mono for Android、MonoTouch和Windows Phone7之间共享代码 397

15.1 三大平台概述 397

15.1.1 Mono for Android 397

15.1.2 MonoTouch 398

15.1.3 Windows Phone 7 399

15.2 使用类库来分离代码 400

15.2.1 使用预处理器指令 400

15.2.2 Mono for Android 401

15.2.3 Windows Phone 7 402

15.2.4 MonoTouch 402

15.3 每种平台上可用的程序集 402

15.4 一个通用的类库 405

15.4.1 Mono for Android 407

15.4.2 MonoTouch 408

15.4.3 Windows Phone 7 409

15.5 汇总:创建一个跨平台应用程序 410

15.6 小结 422

第16章 准备并向Market发布应用程序 423

16.1 准备应用程序 424

16.1.1 测试应用程序 424

16.1.2 找到关键的测试区域 425

16.1.3 用于测试的工具 426

16.1.4 与同事和用户一起进行测试 433

16.2 向Android Market发布应用程序 434

16.2.1 对应用程序进行版本控制 434

16.2.2 创建最终版本 435

16.2.3 为应用程序签名 437

16.2.4 上传到Android Market 441

16.3 小结 442

第17章 Android平板电脑 445

17.1 分析Android平板电脑市场 445

17.2 设计平板电脑UI 446

17.3 使用操作栏 447

17.3.1 删除操作栏 448

17.3.2 向操作栏添加项目 449

17.3.3 使用应用程序图标 452

17.3.4 向堆栈上方导航 453

17.3.5 添加并使用操作项 453

17.3.6 创建选项卡式界面 454

17.4 使用片段控制部分屏幕 455

17.4.1 创建片段 457

17.4.2 更多片段 461

17.5 小结 469

附录A 针对开发人员的一些提示以及Mono for Android的未来前景 471

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