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最新3ds max4应用基础教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:范颖,郑新强编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502429581
  • 页数:238 页
图书介绍:
《最新3ds max4应用基础教程》目录

第1章 3ds max 4简介 1

3ds max 4的系统配置及安装 1

硬件和软件配置 1

安装 1

3ds max 4的新增功能 3

建模(Modeling object)方面 4

材质设计(Material design)方面 5

灯光和相机(Lighting and Camera)方面 5

动画(Animate)方面 6

渲染(Rendering)方面 7

3ds max 4用户界面 8

菜单栏 8

工具栏 12

命令面板 13

动画控制区 13

视图控制区 13

其他 14

小结 14

综合练习一 14

一、选择题 14

二、问答题 14

三、上机练习 14

第2章 创建几何造型 15

创建基本实体造型 15

创建立方体 15

创建球体 17

创建锥体 18

创建圆环 19

创建管状体 20

创建扩展图元 21

创建倒角立方体 22

创建倒角柱体 22

复合对象的布尔运算 22

减运算 23

并运算 24

交运算 25

删减 26

放样操作 27

创建放样路径与截面 27

制作放样物体 27

增加放样截面 28

变形修饰器的应用 29

变形修饰器简介 29

利用缩放进行放样 30

利用扭曲进行放样 31

利用轴向倾斜进行放样 31

利用倒角进行放样 32

创建NURBS曲面物体 32

NURBS曲面简介 33

创建NURBS曲线 33

创建NURBS曲面 34

利用NURBS曲线生成NURBS曲面 35

小结 36

综合练习二 37

一、选择题 37

二、问答题 37

三、上机练习 37

第3章 物体的编辑 38

使用修改命令面板编辑物体 38

弯曲修改器 39

锥化修改器 41

扭曲修改器 42

FFD修改器 43

编辑网格修改器 44

挤压修改器 45

旋转修改器 46

为多个物体附加修改器 48

修改器堆栈 49

使用空间扭曲工具编辑物体 49

立方体自由变形(FFD)工具 49

波浪变形工具 50

位置转换工具 52

小结 53

综合练习三 53

一、选择题 53

二、问答题 53

三、上机练习 53

第4章 物体的选择和精确绘图工具 54

选择集简介 54

选择工具栏介绍 54

选择过滤器 55

名称选择和区域选择 56

精确绘图工具 56

设定单位和栅格 56

设定捕捉 57

捕捉类型 58

小结 59

综合练习四 59

一、选择题 59

二、问答题 59

三、上机练习 59

第5章 灯光与相机 60

灯光的分类与设置 60

射灯 60

泛光灯 68

平行光 70

相机的分类和设置 73

目标相机 73

自由相机 76

小结 76

综合练习五 76

一、选择题 76

二、问答题 77

三、上机练习 77

第6章 材质、渲染与输出 78

材质编辑器的使用 78

材质编辑器的界面 79

获取材质 82

从对象上拾取材质 82

保存和删除材质 82

赋予材质 83

设定基本材质 83

基本参数的设定 84

创建透明材质 89

创建自发光材质 90

贴图的应用 91

贴图的类型 91

贴图的坐标 92

位图文件的使用 94

高级贴图的应用 96

高级材质的生成 97

双面材质 97

影子材质 100

渲染应用 101

渲染场景 101

动态着色 102

渲染设置 102

Effects 103

渲染输出文件类型 104

小结 105

综合练习六 105

一、选择题 105

二、问答题 105

三、上机练习 105

第7章 环境设置 106

背景设置 106

设定参数 106

背景映像的编辑 107

容积光 108

容积雾 109

云雾效果 111

使用标准雾 111

使用层雾 113

小结 115

综合练习七 115

一、选择题 115

二、问答题 115

三、上机练习 115

第8章 动画制作 116

动画基本概念 116

关键帧与时间 116

动画控制 116

路径控制 120

层级 122

使用虚拟对象 123

调整轴点 125

运动控制器的使用 127

贝兹控制器 128

噪声控制器 128

列表控制器 128

线性控制器 129

Look AT控制器 129

轨迹视图 130

编辑关键点 130

调整功能/运动曲线 131

小结 134

综合练习八 134

一、选择题 134

二、问答题 134

三、上机练习 134

第9章 反向运动系统 135

认识IK命令面板 135

认识反向运动 138

反向运动的控制 140

动力学系统 141

设定阻尼系数 142

中断器 142

应用式反向运动 142

小结 144

综合练习九 144

一、选择题 144

二、问答题 145

三、上机练习 145

第10章 脚本语言和Plug in模块 146

3ds max 4脚本语言简介 146

3ds max 4脚本语言应用 147

使用脚本语言创建几何体 148

使用脚本添加控制器 148

清除Listener窗口 149

3ds max 4的Plug in模块 149

小结 149

综合练习十 150

一、选择题 150

二、问答题 150

三、上机练习 150

第11章 技巧与实例 151

高级别墅 151

地面的制作 151

外墙的制作 155

门厅的制作 158

上层建筑的制作 163

湖光山色 165

山坡的制作 165

水面的制作 168

设置灯光 169

环境设置 171

战机起飞 172

飞机的建模 172

发动机尾焰 175

动画制作 176

名茶飘香 179

场景的建立 179

材质的编辑 183

热气腾腾 186

蝶舞 189

创建蝴蝶模型 189

扇动翅膀 191

飞舞 192

飘动的旗帜 193

创建旗帜造型 193

利用空间扭曲创建旗帜动画 194

使用Noise修改器创建旗帜动画 196

设置相机 197

创建旗帜材质 198

创建动画背景 198

设置灯光 200

星际旅行 201

创建地球、月亮 201

设置相机 202

编辑地球材质 203

编辑月球材质 204

创建背景贴图 204

设置灯光 205

利用Video Post完成特技效果 206

渲染 208

燃烧吧,太阳 209

创建太阳造型 209

创建背景 211

创建日冕、日饵 212

散步的人 214

建立人的造型 214

连接模型各部分 216

制作步行动画 218

制作摆臂动作 220

圣诞快乐 220

创建圣诞帽 221

创建雪人躯体 223

鼻子与披肩 224

太阳镜 226

生成球拍 229

路牌 231

生成大地 232

场景合成 233

精彩材质的绘制 234

小结 238

综合练习十一 238

一、选择题 238

二、问答题 238

三、上机练习 238

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