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3ds max+Photoshop游戏角色设计  第2版
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3ds max+Photoshop游戏角色设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:王世旭,刘若海,张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787111424062
  • 页数:172 页
图书介绍:本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;第4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。
《3ds max+Photoshop游戏角色设计 第2版》目录

第1章 游戏角色设计分析 1

1.1游戏角色剖析 1

1.1.1人体解剖基础概述 1

1.1.2游戏角色的区分 6

1.2游戏角色设计技法 9

1.2.1角色原画概念设定 9

1.2.2原画和角色建模的关系 10

1.3课后练习 11

第2章 网络游戏中四足NPC动物设计——犀牛的制作 12

2.1原画造型的设定分析 12

2.2制作游戏中NPC动物角色的模型 13

2.2.1模型制作参考的设置 14

2.2.2建模型的概括形体 17

2.2.3添加模型的细节 24

2.2.4对模型整体效果的调整 31

2.3为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标 33

2.3.1调整动物角色贴图坐标的基础操作 34

2.3.2深入调整动物角色的贴图坐标 41

2.4游戏中NPC动物角色的贴图绘制 45

2.4.1初步制作NPC动物角色的贴图 45

2.4.2整体调整NPC动物角色的贴图 54

2.5课后练习 56

第3章 网络游戏中的男性角色设计 57

3.1原画造型分析 57

3.2制作男性角色的模型 58

3.2.1模型制作分析 58

3.2.2制作人物模型的主体 59

3.2.3制作人物模型的盔甲 68

3.2.4制作人物模型的头部 82

3.2.5对人物模型进行整体调整 90

3.3男性角色的UV编辑及调整 97

3.3.1头部UV坐标的调节 97

3.3.2身体UV坐标的编辑 104

3.4游戏中男性角色的贴图绘制 118

3.5课后练习 130

第4章 网络游戏中多足NPC角色设计——蜘蛛的制作 131

4.1原画造型分析 132

4.2单位设置 132

4.3制作多足角色——蜘蛛的模型 133

4.3.1制作蜘蛛的身体 133

4.3.2制作蜘蛛的肢体 147

4.4编辑多足角色——蜘蛛的UV 154

4.4.1编辑蜘蛛身体的UV 154

4.4.2编辑蜘蛛肢体的UV 159

4.5绘制多足角色——蜘蛛的贴图 164

4.5.1绘制蜘蛛身体贴图 164

4.5.2绘制蜘蛛肢体贴图 171

4.6课后练习 172

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