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Windows Phone 7入门经典
Windows Phone 7入门经典

Windows Phone 7入门经典PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:(美)莱克恩斯基,(美)沃森,(美)丰塞卡·恩塞尔著;陈珍娜,邹鋆弢译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302306566
  • 页数:517 页
图书介绍:本书内容基本上分为两大部分:第一部分涵盖了一个Windows Phone 7应用从开发到商用的整个生命周期,覆盖了相关的开发技术和提供支持的云服务;第二部分重点介绍,关注如何将Windows Phone 7设备的特性融入自己的应用中,包括加速器、定位服务、应用的生命周期事件、独立存储、Silverlitht、XML、皮肤控制、屏幕控制、媒介元素、图像、发布通知、集成等。
《Windows Phone 7入门经典》目录
标签:入门 经典

第1章 Windows Phone 7介绍 1

1.1 Windows Mobile平台 2

1.1.1 iPhone的出现 2

1.1.2 Android问世 3

1.1.3 Microsoft重新进入市场 3

1.2 Windows Phone 7平台 4

1.2.1 Windows Phone 7的硬件规范 4

1.2.2 Windows Phone 7的体系结构 5

1.3 开始进行Windows Phone 7开发 9

1.4 小结 16

第2章 借助Silverlight创建炫丽的应用程序 19

2.1 Windows Phone 7的开发需求 20

2.2 什么是Silverlight 20

2.2.1 什么是XAML 21

2.2.2 Windows Phone应用程序的结构 22

2.2.3 Silverlight控件与开发 29

2.2.4 常用控件属性 30

2.2.5 布局控件 32

2.2.6 Silverlight编程 39

2.2.7 交互控件 42

2.3 小结 56

第3章 使用形状、颜色、笔刷和变换美化应用程序 59

3.1 创建形状 59

3.1.1 Ellipse控件 60

3.1.2 Rectangle控件 61

3.1.3 Line控件 62

3.1.4 Polygon控件 66

3.1.5 Polyline控件 67

3.2 使用颜色 68

3.3 使用笔刷 71

3.3.1 SolidColorBrush对象 71

3.3.2 LinearGradientBrush对象 71

3.3.3 RadialGradientBrush对象 73

3.3.4 ImageBrush对象 74

3.4 应用变换 75

3.4.1 RotateTransform对象 75

3.4.2 ScaleTransform对象 77

3.4.3 SkewTransform控件 78

3.4.4 TranslateTransform对象 78

3.4.5 TransformGroup对象 81

3.5 小结 88

第4章 高级用户界面技术:样式、模板和Visual State Manager 89

4.1 了解控件样式 90

4.1.1 应用程序样式 91

4.1.2 BaseOn样式 97

4.1.3 控件模板 98

4.1.4 Visual State Manager 105

4.1.5 Expression Blend 114

4.1.6 用户控件 115

4.1.7 自定义控件 118

4.2 小结 130

第5章 独立存储、页面导航和应用程序生命周期 133

5.1 独立存储 134

5.1.1 Windows Phone 7数据存储的工作原理 134

5.1.2 开始使用独立存储 135

5.1.3 IsolatedStorageSettings对象 135

5.1.4 IsolatedStorageFile对象 136

5.2 使用导航框架 141

5.2.1 了解导航框架 141

5.2.2 NavigationService类 142

5.2.3 查询字符串 142

5.2.4 导航事件 143

5.2.5 页面状态 143

5.3 应用程序生命周期 152

5.3.1 启动状态 152

5.3.2 运行状态 153

5.3.3 关闭状态 153

5.3.4 停用状态 153

5.3.5 激活状态 154

5.4 小结 165

第6章 与硬件交互 167

6.1 移动设备应用程序开发的区别是什么 168

6.2 Windows Phone 7硬件规范 169

6.3 更改设备方向 169

6.3.1 配置应用程序支持的方向 170

6.3.2 响应方向变化 170

6.3.3 设备方向的最佳实践 176

6.4 了解Back按钮 176

6.4.1 使用Back按钮的功能 176

6.4.2 响应Back按钮 177

6.5 振动 181

6.6 收听FM收音机 182

6.7 用加速计加速 182

6.7.1 AccelerometerSensor传感器 183

6.7.2 模拟加速计数据 192

6.8 小结 201

第7章 启动器、选择器和高级用户输入 205

7.1 使用应用程序栏 206

7.1.1 添加应用程序栏 207

7.1.2 应用程序栏的最佳实践 220

7.2 使用启动器和选择器 220

7.2.1 启动器概述 221

7.2.2 选择器概述 221

7.2.3 墓碑化 222

7.2.4 使用联系人 223

7.2.5 打电话 229

7.2.6 使用电子邮件和SMS消息 229

7.2.7 与相机进行交互 230

7.2.8 使用其他启动器 231

7.3 软件输入面板 237

7.4 使用多点触摸 238

7.4.1 模拟多点触摸 239

7.4.2 操作事件 239

7.4.3 使用手势 248

7.5 小结 249

第8章 Windows Phone 7服务与云服务 251

8.1 什么是服务 252

8.2 借助位置服务确定自己的位置 253

8.2.1 对位置数据源的概述和比较 253

8.2.2 获取位置信息 254

8.2.3 位置服务的最佳实践 266

8.3 使用云服务 267

8.3.1 使用微软云数据 267

8.3.2 在Windows Phone 7应用中使用必应地图 269

8.4 小结 274

第9章 创建和使用Web服务 277

9.1 服务体系结构的基础知识 277

9.1.1 HTTP 278

9.1.2 REST 279

9.1.3 WCF 279

9.2 Web请求和响应 280

9.2.1 使用WebClient 280

9.2.2 使用WebRequest和WebResponse 280

9.2.3 缓存响应 286

9.3 基于REST的服务 287

9.3.1 使用RESTful服务 287

9.3.2 创建RESTful服务 296

9.4 WCF服务 296

9.4.1 用于创建WCF服务的工具 296

9.4.2 托管WCF服务 296

9.4.3 创建WCF服务 296

9.4.4 WCF服务的示例应用程序 297

9.4.5 WCF REST服务 310

9.5 小结 313

第10章 Web服务推送通知 317

10.1 推送通知架构 318

10.1.1 推送通知组件 318

10.1.2 注册推送通知服务 318

10.1.3 创建并打开通知通道 319

10.1.4 推送通知的类型 319

10.2 发送与响应推送通知 321

10.2.1 通知通道的创建和配置 321

10.2.2 发送推送通知服务消息 328

10.2.3 创建推送通知服务 331

10.3 小结 340

第11章 Windows Phone 7上的XNA平台 343

11.1 XNA概述 343

11.2 XNA游戏:Tank 344

11.2.1 解决方案中的内容 346

11.2.2 Game类 347

11.2.3 运行Tank游戏 351

11.2 绘制2-D图形 352

11.2.1 SpriteBatch类 352

11.2.2 ContentManager类 353

11.2.3 绘制图像的方法 353

11.2.4 绘制文本的方法 357

11.3 更新游戏状态 360

11.3.1 向量运算 361

11.3.2 保持同步 363

11.3.3 TouchPanel类 364

11.3.4 驾驶坦克 364

11.4 使用游戏组件简化代码 369

11.4.1 GameComponent和Drawable-GameComponent类 369

11.4.2 GameComponent的生命周期 382

11.5 更多的XNA经验和技巧 382

11.5.1 高效处理大量对象 382

11.5.2 播放声音 389

11.5.3 高等几何图形:制导导弹 390

11.5.4 非可视组件 392

11.5.5 检测碰撞 394

11.5.6 使用阴影渲染平滑的文本 396

11.6 小结 398

第12章 Expression Blend 401

12.1 Blend界面 402

12.2 创建窗体 404

12.2.1 添加布局面板 404

12.2.2 添加控件 405

12.2.3 编辑属性 406

12.2.4 修改可视化设计 409

12.2.5 添加可视化元素 410

12.2.6 修改属性 410

12.3 主题和资源 413

12.3.1 管理资源 413

12.3.2 使用样式重用代码 414

12.3.3 编辑控件模板 416

12.4 动画 417

12.4.1 使用情节提要管理动画 417

12.4.2 可视状态 420

12.5 Blend中的数据绑定 422

12.5.1 绑定到数据上下文 422

12.5.2 绑定到元素 423

12.5.3 在Blend的美工板上放置样本数据 423

12.6 小结 426

第13章 使用Silverlight for Windows Phone Tookit并创建全景用户界面 429

13.1 Silverlight for Windows Phone Toolkit概述 430

13.2 Silverlight for Windows Phone Toolkit中的控件 430

13.2.1 AutoCompleteBox控件 431

13.2.2 DatePicker控件 435

13.2.3 TimePicker控件 436

13.2.4 ContextMenu控件 437

13.3 Silverlight for Windows Phone Toolkit的页面过渡 439

13.4 Silverlight for Windows Phone Toolkit的手势 441

13.5 Panorama控件 443

13.6 小结 448

第14章 模式、框架和测试 451

14.1 使用模式 452

14.1.1 使用架构模式 452

14.1.2 使用MVVM进行开发 453

14.1.3 关联视图和视图模型 454

14.1.4 更改通知需求 454

14.2 使用MVVM框架 470

14.2.1 MVVM框架的功能 471

14.2.2 寻找合适的框架 472

14.3 添加单元测试 472

14.3.1 手动单元测试 473

14.3.2 单元测试框架 475

14.3.3 模拟依赖关系 479

14.3.4 对MVVM应用程序进行单元测试 480

14.3.5 测试驱动开发 480

14.4 小结 481

第15章 发布应用程序 483

15.1 Marketplace和App Hub 483

15.2 加入App Hub 484

15.2.1 完成身份验证过程 485

15.2.2 设置收款人信息 485

15.3 提交要发布的应用程序 486

15.3.1 上传XAP文件 486

15.3.2 描述应用程序 487

15.3.3 添加插图 488

15.3.4 设定应用程序的价格 489

15.3.5 提交应用程序 489

15.4 测试应用程序 489

15.5 提供试用模式 490

15.6 增加应用程序的销量 493

15.6.1 Window Phone 7的目标市场 494

15.6.2 制造深刻印象 495

15.6.3 散播消息 497

15.6.4 合适的价格 499

15.6.5 利用契机 499

15.6.6 获得反馈 500

15.7 小结 500

附录 练习题答案 503

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