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全模型软件系统设计
全模型软件系统设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:马莘权著
  • 出 版 社:长春:吉林大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787567700116
  • 页数:246 页
图书介绍:本书提出了一种新的项目运作方式。使用这种项目运作方式,我们可以解决高风险、高成本和高复杂度的软件产品的开发问题。通过大量使用模型测试来代替传统的软件测试,这种开发方式把系统的设计过程,从传统的“设计——实施——测试——优化设计”的循环,缩减为“设计——测试——优化设计”的循环,从整体上优化了软件系统开发过程中的信息、资源的布局,缩短了新产品研发周期,提升了研发效率,降低了项目风险和投资。
《全模型软件系统设计》目录

第1章 面向对象的思想可用于建立初始模型 1

1.1 面向对象思想的科学之处 1

1.2 “面向对象”并不等价于“类” 5

第2章 通过多视角对比可改造模型 7

2.1 模型完善的原理 7

2.2 流程图 10

2.3 流程图测试的理论 13

2.4 “全流程”思想 15

第3章 UMLUML是高效的设计语言 17

3.1 常见的软件系统设计方法 17

3.2 对比信息检索的效率 18

3.3 对比更改的效率 21

3.4 对比结果 23

3.5 揭秘UML语言 24

第4章 模型设计的步骤和方法 35

4.1 UML建模工具 36

4.2 用例模型与分析模型的迭代阶段 38

4.2.1 开始建模 38

4.2.2 发现问题 39

4.2.3 流程的迭代 42

4.2.4 用线条上的文字描述来体现数据流 49

4.2.5 识别角色的特征 50

4.2.6 用例模型与分析模型的迭代 53

4.2.7 迭代结束的条件 83

4.2.8 模型命名规则 88

4.3 分析模型与设计模型的迭代阶段 91

4.3.1 创建类视图 91

4.3.2 提取类的成员 96

4.3.3 提取类与类之间的关系 98

4.3.4 迭代结束的条件 102

4.4 设计模型与实现模型的迭代阶段 103

4.4.1 设计外部存储 103

4.4.2 类设计的优化 107

4.4.3 组件的划分和完善 139

4.4.4 接口的设计 152

4.4.5 人机界面的设计 158

4.4.6 迭代结束的条件 158

4.5 实现模型与部署模型的迭代阶段 159

4.5.1 细分市场 159

4.5.2 细化部署流程 161

4.5.3 WBS的制作 161

4.5.4 伪代码编写与编码外包 168

4.5.5 关于测试 171

4.5.6 制作产品文档 173

4.5.7 给传统软件项目运作带来的巨变 176

第5章 人机界面的设计 191

5.1 对设计的思考 192

5.1.1 设计师受到的客观限制 192

5.1.2 人机界面设计要解决的问题 195

5.1.3 东西方设计艺术的差异 196

5.1.4 回归简约之美 197

5.2 确定界面的主题 198

5.3 确定人机界面之间的联系 200

5.4 设计界面的细节 202

5.5 应对设计造成的系统改动 208

第6章 产品创新是无限的 210

6.1 产品兴衰的原因 210

6.2 REDESIGN 212

第7章 附录1:西方美学的色彩常识 214

7.1 色彩的寓意 214

7.2 色彩对比 215

7.2.1 明度对比 215

7.2.2 色相对比 218

7.2.3 色彩纯度 220

第8章 附录2:流程图演化示例十连拍 221

第9章 附录3:Composite示例代码 234

参考文献 246

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