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Flash CS5二维动画设计与制作
Flash CS5二维动画设计与制作

Flash CS5二维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张亚东,房洁编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121200175
  • 页数:274 页
图书介绍:本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础;第2章介绍了Flash CS5基本动画知识;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0;第6章详细阐述了Flash动画特效;第8章介绍了Flash动画的制作方法;第9章介绍了骨骼动画;第10章介绍了完整的Flash动画制作。
《Flash CS5二维动画设计与制作》目录

第1章 Flash CS5软件基础 1

1.1 Flash CS5概述 2

1.1.1 Flash CS5的应用范围 2

1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增与改进功能 5

1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求 12

1.2 Flash CS5基本绘图工具 13

1.2.1 Flash CS5的工作界面 13

1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头) 15

1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域) 16

1.2.4 使用工具绘制图形 28

1.3 习题 32

第2章 Flash CS5基本动画知识 33

2.1 Flash动画的基本操作原理 34

2.2 逐帧动画 35

2.2.1 逐帧动画的基本概念 35

2.2.2 逐帧动画的基本操作方法 38

2.3 补间动画 41

2.3.1 补间动画的概念 41

2.3.2 形状补间动画 42

2.3.3 动画/动作补间动画 45

2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用 48

2.5 习题 51

第3章 “库”面板的管理和使用 53

3.1 库、元件和实例 54

3.1.1 “库”面板 54

3.1.2 元件和实例 54

3.2 处理图像 56

3.3 处理声音 58

3.4 “库”面板的使用 59

3.5 习题 60

第4章 滤镜技术和混合技术 61

4.1 滤镜技术 62

4.1.1 滤镜技术简介 62

4.1.2 “投影”滤镜 63

4.1.3 “发光”滤镜 64

4.1.4 “斜角”滤镜 65

4.1.5 “模糊”滤镜 67

4.1.6 “调整颜色”滤镜 67

4.2 混合技术 68

4.2.1 混合技术的应用 68

4.2.2 图层混合模式 72

4.2.3 Alpha混合模式 72

4.2.4 擦除混合模式 73

4.3 习题 74

第5章 ActionScript 3.0简介 75

5.1 ActionScript 3.0基本概念 76

5.2 “动作”面板和脚本窗口 76

5.3 写入程序的位置 78

5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本 79

5.3.2 函数 88

5.3.3 常量 91

5.3.4 属性 91

5.3.5 对象 94

5.4 写入脚本程序 99

5.5 几个常用的命令 102

5.6 习题 104

第6章 Flash动画特效 105

6.1 普通特效 106

6.1.1 文字特效 106

6.1.2 遮罩特效 115

6.1.3 引导特效 121

6.2 ActionScript脚本动画特效 123

6.2.1 视觉特效 123

6.2.2 鼠标特效 126

6.2.3 按钮特效 127

6.3 常见镜头特效 129

6.3.1 模拟镜头的移动 129

6.3.2 叠画 132

6.3.3 淡出效果 136

6.3.4 淡入效果 138

6.3.5 快速移镜 140

6.3.6 慢速移镜 141

6.3.7 Loading制作 143

6.3.8 全屏幕播放 145

6.4 习题 146

第7章 动画基础知识 147

7.1 动画常识 148

7.1.1 传统动画与Flash动画的特点 148

7.1.2 传统动画与Flash动画的异同 151

7.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果 153

7.2 动画中的画面构图与镜头表现 154

7.2.1 构图与透视 154

7.2.2 镜头语言与镜头使用 157

7.3 动画基本力学原理 163

7.3.1 加速、减速与匀速运动 163

7.3.2 自由落体、抛物线与反弹 165

7.3.3 运动中的形变 165

7.4 速度与节奏的把握 166

7.4.1 预备与缓冲的概念 166

7.4.2 选择动作关键帧 167

7.4.3 如何处理关键帧之间的长度 169

7.5 曲线运动技巧与时间控制 170

7.6 曲线运动相关的动画案例 171

7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画 171

7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画 178

7.6.3 制作翻动的纸张动画 182

第8章 Flash动画制作方法 189

8.1 人物角色动画 190

8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制 190

8.1.2 表情变化 193

8.1.3 情绪变化与相应的动作反应 193

8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制 194

8.1.5 走路绘制技法与时间控制 197

8.1.6 跑步绘制技法与时间控制 201

8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制 204

8.2 动物运动规律与时间的控制 207

8.2.1 走路运动规律与绘制技法 207

8.2.2 跑步运动规律与绘制技法 210

8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制 213

8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制 214

8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制 215

8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制 216

8.4 其他常见动物运动规律 217

8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制 217

8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制 218

8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制 218

8.5 自然现象的运动规律与时间的控制 220

8.5.1 雨、雪的动画制作 220

8.5.2 风、云、烟的动画制作 222

8.5.3 雷电的动画制作 227

8.5.4 水的动画制作 230

8.5.5 火的动画制作 234

第9章 骨骼动画 237

9.1 骨骼的基本概念 238

9.2 骨骼的建立 239

9.3 骨骼的控制方法 243

9.4 骨骼动画制作 246

9.4.1 简单骨骼动画 247

9.4.2 复杂骨骼动画 249

第10章 完整的Flash动画制作 253

10.1 创意与先期工作 254

10.2 分镜头 255

10.2.1 镜头划分的基础知识 256

10.2.2 项目的分镜制作 257

10.3 造型与场景的设定 258

10.3.1 造型设计制作 258

10.3.2 场景设计制作 259

10.4 动画的制作 262

第11章 各类Flash动画作品的制作与案例演示(内容参见光盘) 275

11.1 Flash MV的制作 276

11.1.1 Flash MV的特点 276

11.1.2 制作Flash MV的一般步骤 276

11.1.3 音乐与动画同步 278

11.1.4 使MV全屏幕播放 281

11.2 Flash电子相册的制作 281

11.3 Flash电子贺卡的制作 284

11.4 Flash课件的制作 288

11.5 Flash广告的制作 293

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