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动画场景设计
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艺术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐令,陈德俊编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787531448624
  • 页数:96 页
图书介绍:本书为高职高专动画专业系列教材的其中一种,是动画基础训练的必修课,主要讲述动画场景中的各种表现手法,场景创作要点。
《动画场景设计》目录

第一章 动画场景设计概述 7

第一节 动画场景设计的概念 8

第二节 场景的功能 8

一、交代时空关系 8

二、营造情绪气氛 9

三、刻画角色性格心理 9

四、场景是动作的支点 10

五、强化矛盾冲突 10

六、叙事功能 10

七、隐喻功能 11

第三节 场景的特性 11

一、时间性 11

二、运动性 11

第四节 动画场景设计的要求 12

一、从剧本出发,从生活出发 12

二、与角色统一的线条感 12

三、写实基础上的绘画感 12

第二章 动画场景的创作方法 13

第一节 动画场景设计的种类 14

第二节 动画场景设计的构思 15

一、树立整体造型意识 15

二、形成基调 15

三、确立造型 15

第三节 动画场景画面构图的处理万法 16

第四节 动画场景的空间构成 16

一、点 16

二、线 17

三、面 18

四、体 19

第五节 动画场景的空间表现 21

一、空间的概念 21

二、动画场景的要素与分类 21

三、空间形态的心理感受 22

四、塑造场景空间的方法 22

五、场景空间在动画影片中的作用 26

第三章 动画场景的色彩运用 29

第一节 色彩的基本原理 31

一、色彩的种类 31

二、色彩的属性 31

第二节 色彩的基调 33

一、色相基调 34

二、明度基调 34

三、纯度基调 35

第三节 色彩的对比 36

一、色相对比 36

二、明度对比 38

三、纯度对比 39

第四节 色彩的调和 41

一、类似调和 41

二、对比调和 43

第五节 色彩的装饰性 44

第四章 动画场景的制作流程 45

第一节 场景透视的表现功能 46

一、场景镜头画面透视的基本概念 46

二、透视方法 46

三、透视的画法 48

第二节 二维动画场景制作 49

一、动画场景设计图的制作 49

二、场景绘制的方法 51

三、二维动画场景制作中应注意的问题 55

第三节 三维动画场景制作 59

一、建模 59

二、材质 60

三、灯光 61

第四节 定格拍摄动画场景制作 63

一、模型的制作 63

二、灯光的布置 63

第五章 动画场景设计图的制作 65

第一节 场景效果图的制作 66

一、画幅规格 66

二、景别 66

三、构图 67

第二节 场景效果图的绘制方法 68

一、天空的绘制 68

二、地面的绘制 69

三、花草的绘制 70

四、树的绘制 72

五、全景的绘制 73

六、外景的绘制 73

第六章 经典动画场景创作赏析 77

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