中文版3ds Max 2013入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:时代印象编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787115319210
- 页数:284 页
第1章 进入3ds Max 2013的世界 16
1.1认识3ds Max 2013 16
1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
1.2.1标题栏 17
1.2.2菜单栏 17
1.2.3实战——设置场景与系统单位 18
1.2.4主工具栏 19
技术专题——对齐参数详解 22
1.2.5实战——制作酒杯塔 23
1.2.6实战——调整花瓶形状 24
1.2.7实战——镜像椅子 24
1.2.8视口区域 25
1.2.9实战——视口布局设置 25
1.2.10命令面板 26
1.2.11时间尺 27
1.2.12状态栏 27
1.2.13时间控制按钮 28
1.2.14视图导航控制按钮 28
1.3本章 小结 29
1.4课后练习 29
1.4.1课后练习——对齐办公椅 29
1.4.2课后练习——制作挂钟刻度 29
第2章 内置几何体建模 30
2.1内置几何体概述 30
2.2创建标准基本体 31
2.2.1长方体 31
2.2.2实战——制作简约书架 31
2.2.3圆锥体 32
2.2.4球体 33
2.2.5实战——制作创意灯饰 33
2.2.6几何球体 35
2.2.7圆柱体 35
2.2.8实战——制作圆桌 36
2.2.9管状体 37
2.2.10圆环 37
2.2.11实战——制作水杯 38
2.2.12四棱锥 39
2.2.13茶壶 39
2.2.14平面 40
技术专题——为平面添加厚度 40
2.2.15综合实例——制作一组石膏 40
2.3创建扩展基本体 41
2.3.1异面体 41
2.3.2切角长方体 42
2.3.3实战——制作餐桌椅 42
2.3.4切角圆柱体 44
2.3.5实战——制作简约茶几 44
2.3.6综合实例——制作浪漫风铃 45
2.4创建复合对象 47
2.4.1散布 47
2.4.2实战——制作遍山野花 47
2.4.3图形合并 49
2.4.4布尔 49
2.4.5实战——制作骰子 50
2.4.6放样 51
2.4.7实战——制作旋转花瓶 51
技术专题——调节曲线的形状 52
2.5本章小结 53
2.6课后练习 53
2.6.1课后练习——制作书桌 53
2.6.2课后练习——制作积木 53
第3章样条线与修改器建模 54
3.1样条线 54
3.1.1线 54
3.1.2实战——制作台历 56
技术专题——调节样条线的形状 58
3.1.3文本 58
3.1.4实战——制作创意字母 59
3.2扩展样条线 59
3.3编辑样条线 59
3.3.1转换为可编辑样条线 59
3.3.2调节可编辑样条线 60
3.3.3综合实例——制作创意桌子 63
3.3.4综合实例——制作户型图 68
3.4修改器的基础知识 70
3.4.1修改器堆栈 70
3.4.2为对象加载修改器 70
3.5常用修改器 70
3.5.1挤出修改器 70
3.5.2实战——制作花朵吊灯 71
3.5.3倒角修改器 73
3.5.4实战——制作牌匾 74
3.5.5车削修改器 75
3.5.6实战——制作高脚杯 76
3.5.7 FFD修改器 77
3.5.8实战——制作沙发 78
3.5.9综合实例——制作餐具 81
3.6本章小结 83
3.7课后练习 83
3.7.1课后练习——制作糖果 83
3.7.2课后练习——制作简约吊灯 83
第4章多边形建模 84
4.1转换多边形对象 84
4.2编辑多边形对象 85
4.2.1选择卷展栏 85
4.2.2软选择卷展栏 86
4.2.3编辑几何体卷展栏 87
4.2.4编辑顶点卷展栏 88
技术专题——移除顶点与删除顶点的区别 88
4.2.5编辑边卷展栏 89
4.2.6编辑多边形卷展栏 91
4.2.7实战——制作苹果 92
4.2.8实战——制作单人沙发 93
4.2.9综合实例——制作钻戒 97
4.2.10综合实例——制作欧式边几 101
4.3本章小结 106
4.4课后练习 107
4.4.1课后练习——制作足球 107
4.4.2课后练习——制作藤椅 107
第5章创建灯光和摄影机 108
5.1灯光类型 108
5.2光度学灯光 109
5.2.1目标灯光 109
5.2.2实战——制作餐厅夜晚灯光 111
技术专题——什么是光域网? 112
5.2.3自由灯光 114
5.3标准灯光 114
5.3.1目标聚光灯 114
5.3.2实战——制作餐厅日光 116
5.3.3自由聚光灯 119
5.3.4目标平行光 119
5.3.5实战——制作卧室日光 119
5.3.6自由平行光 120
5.3.7泛光灯 121
5.4 VRay灯光 121
5.4.1 VRay灯光 121
5.4.2实战——制作书房夜晚灯光 124
5.4.3 VRay太阳 125
5.4.4 VRay天空 126
5.4.5实战——制作室内阳光 127
5.4.6综合实例——中式餐厅柔和灯光表现 128
5.5 3ds Max中的摄影机 131
5.5.1目标摄影机 131
5.5.2实战——制作花丛景深 133
5.6 VRay物理摄影机 135
5.7本章小结 138
5.8课后练习 138
5.8.1课后练习——制作会客厅灯光 138
5.8.2课后练习——制作烛光 139
第6章材质与贴图技术 140
6.1初识材质 140
6.2材质编辑器 140
6.2.1菜单栏 141
6.2.2材质球示例窗 143
技术专题——材质球示例窗的基本知识 143
6.2.3工具栏 144
6.3常用材质 144
6.3.1标准材质 145
6.3.2实战——制作发光材质 146
6.3.3混合材质 147
6.3.4多维/子对象材质 147
技术专题——多维/子对象材质的用法及原理解析 148
6.3.5 VRay灯光材质 148
6.3.6 VRayMt1材质 149
6.3.7实战——制作银材质 152
6.3.8综合实例——制作钻戒材质 152
6.4常用贴图 154
6.4.1位图贴图 157
技术专题——位图贴图的使用方法 158
6.4.2实战——制作书本材质 159
6.4.3衰减贴图 159
6.4.4实战——制作水墨材质 160
6.4.5噪波贴图 161
6.4.6实战——制作茶水材质 161
6.5本章小结 163
6.6课后练习 163
6.6.1课后练习——制作陶瓷材质 163
6.6.2课后练习——制作玻璃材质 163
第7章环境和效果技术 164
7.1背景与全局照明 164
7.1.1背景与全局照明详解 164
7.1.2实战——为效果图添加室外环境贴图 164
7.2大气 165
7.2.1火效果 166
7.2.2实战——制作蜡烛火焰 166
7.2.3雾 168
7.2.4实战——制作海底烟雾 168
7.2.5体积雾 169
7.2.6实战——制作荒漠沙尘雾 169
7.2.7体积光 170
7.2.8实战——为CG场景添加体积光 171
7.3效果 173
7.3.1镜头效果 173
7.3.2实战——制作镜头特效 174
7.3.3模糊 177
7.3.4实战——制作奇幻CG特效 178
7.3.5胶片颗粒 179
7.4本章小结 179
7.5课后练习 179
7.5.1课后练习——测试全局照明 179
7.5.2课后练习——制作老电影画面 179
第8章VRay渲染技术 180
8.1渲染的基本常识 180
8.1.1渲染器的类型 180
8.1.2渲染工具 180
技术专题——详解“渲染帧窗口”对话框 181
8.2 VRay渲染器 182
8.2.1 VRay选项卡 182
8.2.2间接照明选项卡 188
技术专题——首次反弹与二次反弹的区别 189
8.2.3设置选项卡 193
8.2.4综合实例——餐厅夜景表现 195
8.2.5综合实例——简约别墅日光表现 200
8.3本章小结 204
8.4课后练习 204
8.4.1课后练习——欧式古典柔和日光表现 204
8.4.2课后练习——酒吧室内灯光表现 205
第9章粒子系统 206
9.1粒子系统详解 206
9.1.1粒子流源 206
9.1.2实战——制作影视包装文字动画 208
9.1.3实战——制作烟花爆炸动画 210
9.1.4喷射 212
9.1.5实战——制作下雨动画 212
9.1.6雪 213
9.1.7实战——制作雪花飘落动画 213
9.1.8超级喷射 214
9.1.9实战——制作烟雾动画 217
9.2本章小结 219
9.3课后练习 219
9.3.1课后练习——制作放箭动画 219
9.3.2课后练习——制作喷泉动画 219
第10章动力学 220
10.1动力学MassFX概述 220
10.2创建动力学MassFX 220
10.2.1 MassFX工具 221
10.2.2模拟工具 225
10.2.3刚体创建工具 225
技术专题——刚体模拟类型的区别 226
10.2.4实战——制作茶壶下落动力学刚体动画 227
10.2.5综合实例——制作汽车碰撞运动学刚体动画 228
10.3 Cloth(布料)修改器 229
10.3.1 Cloth布料)修改器默认参数 229
10.3.2 Cloth(布料)修改器子对象参数 231
10.3.3实战——制作旗帜飘扬动画 232
10.4本章小结 233
10.5课后练习 233
10.5.1课后练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 233
10.5.2课后练习——制作床盖下落动画 233
第11章毛发系统 234
11.1毛发系统概述 234
11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 234
11.2.1选择卷展栏 234
11.2.2工具卷展栏 235
11.2.3设计卷展栏 236
11.2.4常规参数卷展栏 236
11.2.5材质参数卷展栏 237
11.2.6 mr参数卷展栏 238
11.2.7卷发参数卷展栏 238
11.2.8纽结参数卷展栏 238
11.2.9多股参数卷展栏 238
11.2.10动力学卷展栏 238
11.2.11显示卷展栏 239
11.2.12实战——制作海葵 239
技术专题——制作海葵材质 240
11.2.13实战——制作仙人球 240
11.3 VRay毛皮 241
11.3.1参数卷展栏 242
11.3.2贴图卷展栏 242
11.3.3视口显示卷展栏 243
11.3.4实战——制作毛巾 243
11.3.5实战——制作地毯 244
11.4本章小结 245
11.5课后练习 245
11.5.1课后练习——制作牙刷 245
11.5.2课后练习——制作草地 245
第12章动画 246
12.1动画概述 246
12.2动画制作工具 246
12.2.1关键帧设置 246
技术专题——自动/手动设置关键点 247
12.2.2实战——制作风车旋转动画 247
12.2.3播放控制器 248
12.2.4时间配置 248
12.3曲线编辑器 249
技术专题——不同动画曲线所代表的含义 249
12.3.1关键点控制工具栏 249
12.3.2关键点切线工具栏 249
12.3.3切线动作工具栏 250
12.3.4关键点输入工具栏 250
12.3.5导航工具栏 250
12.4约束 250
12.4.1附着约束 250
12.4.2曲面约束 251
12.4.3路径约束 251
12.4.4实战——制作星形发光圈 252
12.4.5位置约束 253
12.4.6链接约束 253
12.4.7注视约束 253
12.4.8实战——制作人物眼神动画 254
12.4.9方向约束 255
12.5变形器 255
12.5.1变形器修改器 255
12.5.2实战——制作露珠变形动画 257
12.5.3路径变形(WSM)修改器 258
12.5.4实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画 259
12.6骨骼与蒙皮 261
12.6.1骨骼 261
技术专题——父子骨骼之间的关系 264
12.6.2实战——为变形金刚创建骨骼 265
12.6.3 IK解算器 267
12.6.4 Biped 270
12.6.5实战——制作人体行走动画 280
12.6.6蒙皮 281
12.7本章小结 284
12.8课后练习 284
12.8.1课后练习——制作人物面部表情动画 284
12.8.2课后练习——制作搬箱子动画 284
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