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C++与面向对象程序设计
C++与面向对象程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王新房,李成武,黄元编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115298997
  • 页数:238 页
图书介绍:本书主要内容包括面向对象基本概念、C++的新特性、类与数据封装、运算符重载、继承、多态性、C++I/O流、基于MFC的面向对象程序设计。
《C++与面向对象程序设计》目录

第1章 概述 1

1.1 程序设计语言 1

1.2 软件开发与程序设计方法 2

1.2.1 结构化程序设计方法 2

1.2.2 面向对象程序设计方法 3

1.3 面向对象基本概念 4

1.3.1 对象 4

1.3.2 消息 5

1.3.3 类 5

1.3.4 封装 6

1.3.5 继承 6

1.3.6 多态性 6

1.4 面向对象程序设计方法的主要优点 7

1.5 面向对象程序设计语言与开发工具 7

1.6 Visual Studio 2005简介 8

小结 10

习题 11

第2章 C+的特性 12

2.1 变量的定义与说明 12

2.2 C++标准库概览 12

2.3 C++的简单输入与输出 13

2.4 数组与指针 14

2.5 函数 16

2.5.1 引用类型和const变量 16

2.5.2 函数原型和函数实现 16

2.5.3 函数信息的传递 17

2.5.4 函数可默认参数初值 20

2.5.5 函数重载 20

2.5.6 函数指针 21

2.6 函数模板 23

2.7 异常处理 26

2.8 名字空间 29

小结 31

习题 31

第3章 类与数据封装 33

3.1 对象与类 33

3.1.1 类设计 34

3.1.2 类实现 36

3.2 类的特殊成员函数 38

3.2.1 构造函数 38

3.2.2 析构函数 40

3.2.3 拷贝构造函数 41

3.3 类设计举例 43

3.3.1 线性表 44

3.3.2 栈 48

3.3.3 队列 50

3.4 类的静态成员 53

3.4.1 静态数据成员 53

3.4.2 静态成员函数 55

3.5 类的const成员 56

3.5.1 const数据成员 56

3.5.2 const成员函数 57

3.6 this指针 62

3.7 类的朋友 63

3.8 类模板 65

小结 71

习题 72

第4章 运算符重载 74

4.1 运算符重载的语法规则 74

4.2 复数类运算 75

4.3 字符串类运算 77

4.4 矩阵类运算 84

4.5 运算符“<<”的重载 91

4.6 类型转换函数 92

4.6.1 用构造函数实现类型转换 92

4.6.2 类型转换函数 93

小结 93

习题 94

第5章 继承 95

5.1 基本类与派生类 95

5.2 派生类的定义 96

5.3 派生类设计 98

5.3.1 派生类成员的定义与使用 98

5.3.2 派生类构造函数的设计 102

5.3.3 派生类析构函数的设计 105

5.4 派生类设计实例 106

5.4.1 完善学生类 106

5.4.2 栈和队列 108

5.5 程序的扩展 110

5.5.1 单一继承 110

5.5.2 多重继承 111

5.5.3 多重继承下的二义性 116

小结 116

习题 117

第6章 虚拟函数与多态性 119

6.1 派生类与基本类的转换 119

6.2 静态链接与动态链接 120

6.3 虚拟函数 122

6.4 虚拟函数的调用 124

6.5 虚拟函数与继承的关系 126

6.6 虚拟函数的数据封装 129

6.7 纯虚拟函数与抽象类 130

6.8 多态性的应用 131

小结 132

习题 133

第7章 输入/输出流 135

7.1 流库结构 135

7.1.1 streambuf类层次结构 136

7.1.2 ios类层次结构 136

7.2 键盘输入与屏幕输出 137

7.2.1 预定义数据类型的格式化输入/输出 137

7.2.2 自定义数据类型的输入/输出 140

7.3 文件输入/输出 142

7.3.1 创建文件流对象 142

7.3.2 文本文件的读写 143

7.3.3 二进制文件的读写 145

7.3.4 文件的随机存取 145

7.3.5 文件流状态检测 148

7.4 I/O应用举例 149

7.4.1 进一步完善学生类 149

7.4.2 学生登记 153

7.4.3 学生查询 154

7.4.4 主程序 155

小结 156

习题 156

第8章 应用实例:Windows程序设计 158

8.1 事件驱动的Windows程序 158

8.2 Windows的图形设备接口 161

8.3 MFC类库 162

8.3.1 封装 162

8.3.2 继承 163

8.3.3 虚拟函数和多态性 163

8.3.4 设备描述表及绘图物件 164

8.4 基于文档/视图结构的Windows程序 164

8.5 一个简单的绘图程序 165

8.5.1 基本图形类 165

8.5.2 建立工程 169

8.5.3 添加菜单 170

8.5.4 向文档类添加数据成员 171

8.5.5 向视图类添加成员 171

8.5.6 消息处理成员函数的实现 174

8.5.7 绘图程序运行效果 179

8.5.8 绘图程序源代码 179

小结 196

习题 197

附录A 部分习题参考答案 198

参考文献 238

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