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- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:康博创作室编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7302012229
- 页数:180 页
第1章 浏览Poser 4 1
1.1 Poser 4简介 2
1.2 Poser 4的运行环境和安装方法 2
1.2.1 Poser 4的运行环境 2
1.2.2 Poser 4系统的安装 3
1.3 浏览Poser 4界面 6
1.3.1 菜单栏 6
1.3.2 编辑工具 18
1.3.3 参数盘 19
1.3.4 颜色控件 19
1.3.5 内存点 19
1.3.6 动画控件开关 20
1.3.7 选择列表 20
1.3.8 文档窗口 20
1.3.9 样式按钮 20
1.3.10 模型显示控件 21
1.3.11 相机控件 21
1.3.12 光照控件 21
1.3.13 库面板 23
第2章 制作人物模型的姿势 25
2.1 人体姿势的制作 26
2.1.1 第一种姿势 26
2.1.2 第二种姿势 29
2.1.3 第三种姿势 33
2.2 制作面部表情 36
2.2.1 表情一 36
2.2.2 表情二 37
2.2.3 表情三 38
2.3 制作手的姿势 43
2.3.1 手的姿势一 44
2.3.2 手的姿势二 46
2.3.3 手的姿势三 47
第3章 自定义人物模型 49
3.1 自定义人体外形 50
3.1.1 整体缩放调整 50
3.1.2 轴向缩放调整 51
3.1.3 锥化调整 52
3.1.4 旋转调整 53
3.2 自定义脸部表情 54
3.2.1 调整头部的参数 54
3.2.2 调整眼睛的参数 57
3.2.3 利用Magnet和Wave物体自定义面部表情 58
3.3 自定义手的样式 60
3.3.1 一只残疾的手 60
3.3.2 古怪的手 62
第4章 制作动物模型的姿势 64
4.1 制作扁鲨的姿势 65
4.2 制作猫的姿势 67
4.3 制作狗的姿势 70
4.4 制作海豚的姿势 73
4.5 制作青蛙的姿势 76
4.6 制作马的姿势 77
4.7 制作狮子的姿势 80
4.8 制作恐龙的姿势 83
4.9 制作蛇的姿势 87
4.10 制作狼的姿势 89
第5章 自定义动物模型 93
5.1 自定义各种动物 94
5.1.1 自定义的扁鲨 94
5.1.2 自定义的猫 94
5.1.3 自定义的狗 94
5.1.4 自定义的海豚 95
5.1.5 自定义的青蛙 96
5.1.6 自定义的马 97
5.1.7 自定义的狮子 97
5.1.8 自定义的恐龙 97
5.1.9 自定义的蛇 97
5.1.10 自定义的狼 99
5.2 把人类的特征赋予动物 100
5.2.1 使用参数盘 100
5.2.2 直接应用人的姿势 100
5.2.3 模拟人体 101
第6章 模型的合成 103
6.1 模型的元素合成 104
6.1.1 复活的骷髅 105
6.1.2 狮身人面像 106
6.1.3 尾巴的功能 107
6.1.4 用头和手进行合成 107
6.1.5 元素替代的合成技术 108
6.2 模型的整体组合 109
6.2.1 骑士 110
6.2.2 雕塑 110
6.2.3 游泳 110
6.3 外部形体与Poser模型的合成 111
6.3.1 如何设计外部形体 112
6.3.2 创建外部形体 112
6.4 用几何道具构建模型 115
6.4.1 多彩多姿的帽子 116
6.4.2 古炮 116
6.4.3 战斗机 117
第7章 背景、材质和渲染 119
7.1 背景 120
7.1.1 单色背景 120
7.1.2 彩色渐变背景 121
7.1.3 图片背景 121
7.1.4 动画背景 121
7.2 材质 122
7.2.1 透明材质的设置及应用 122
7.2.2 反射材质的设置及应用 124
7.2.3 凹凸材质的设置及应用 126
7.2.4 图片材质的设置及应用 128
7.2.5 利用基础平面创建贴图图案 129
7.3 渲染 133
7.3.1 渲染选项 133
7.3.2 渲染样式 134
7.3.3 草图渲染 136
第8章 动画控件 139
8.1 关于关键帧 140
8.2 两种控制动画的环境 140
8.2.1 动画控制器 141
8.2.2 动画面板 142
8.3 设置动画 145
8.3.1 Animation菜单 145
8.3.2 Inverse Kinematics(逆向运动) 148
8.3.3 关键的预备动作 148
第9章 行走动画 149
9.1 Walk Designer对话框 150
9.2 WalkApplyDialog对话框 151
9.3 路径 152
9.4 人物行走动画 153
9.5 动物行走动画 155
9.6 BVH运动文件的应用 156
第10章 人物动画 158
10.1 手的动画制作 159
10.1.1 人物模型的手 159
10.1.2 制作独立的手的动画 160
10.2 头部的动画制作 161
10.2.1 嘴的动画制作 161
10.2.2 眼睛的动画制作 165
10.2.3 制作脸部容貌动画的两种方法 168
第11章 动物与合成模型动画 170
11.1 动物模型的动画制作 171
11.1.1 Poser动物模型动画的提示 171
11.1.2 动物动画的制作方法 175
11.2 合成模型动画 176
11.2.1 人和动物模型使用道具的原则 176
11.2.2 恐龙人 176
11.2.3 炮打飞机 178
11.2.4 投保龄球者 179
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