UG NX5.0宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:22 积分如何计算积分?
- 作 者:章兆亮编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121076510
- 页数:818 页
第1章 UG NX导入 1
1.1 UG NX功能简介 1
1.2 UG NX 5.0新功能简介 3
1.3 安装UG NX 5.0软件 4
1.3.1 安装要求 4
1.3.2 安装前的准备工作 5
1.3.3 安装方法与过程 6
1.4 创建用户文件目录 11
1.5 UG NX 5.0软件的启动与退出 11
1.6 UG NX 5.0的用户界面 12
1.6.1 用户界面简介 12
1.6.2 用户界面的定制 13
1.7 UG NX 5.0软件的参数设置 16
1.7.1 对象首选项 17
1.7.2 用户界面首选项 17
1.7.3 选择首选项 18
1.8 小结 19
第2章 二维草图 20
2.1 二维草图环境中的主要术语 20
2.2 草图环境的进入与退出 20
2.3 草图环境中的下拉菜单简介 22
2.3.1 “插入”下拉菜单 22
2.3.2 “编辑”下拉菜单 24
2.4 添加/删除草图工具条 24
2.5 坐标系简介 25
2.6 设置草图参数 27
2.7 绘制二维草图 28
2.7.1 认识“草图曲线”工具条 28
2.7.2 直线的绘制 29
2.7.3 圆的绘制 30
2.7.4 圆弧的绘制 30
2.7.5 矩形的绘制 31
2.7.6 圆角的绘制 32
2.7.7 轮廓线的绘制 33
2.7.8 派生直线的绘制 34
2.7.9 艺术样条曲线的绘制 34
2.7.10 将草图对象转化为参考线 35
2.7.11 点的创建 36
2.8 编辑二维草图 38
2.8.1 删除草图对象 38
2.8.2 操纵草图对象 39
2.8.3 复制草图对象 40
2.8.4 修剪草图对象 40
2.8.5 延伸草图对象 41
2.8.6 制作拐角 41
2.8.7 镜像草图对象 42
2.8.8 偏置曲线 42
2.8.9 编辑定义线串 44
2.8.10 相交曲线 45
2.8.11 投影曲线 46
2.9 二维草图的约束 47
2.9.1 认识“草图约束”工具条 47
2.9.2 几何约束 49
2.9.3 尺寸约束 51
2.9.4 显示/移除约束 54
2.9.5 附加尺寸 55
2.9.6 约束的备选解 56
2.9.7 尺寸的移动 56
2.9.8 尺寸值的修改 56
2.9.9 动画尺寸的设置 57
2.10 管理二维草图 58
2.11 二维草图范例1 59
2.12 二维草图范例2 63
2.13 二维草图范例3 66
2.14 二维草图范例4 71
2.15 二维草图范例5 73
2.16 小结 77
第3章 零件设计 78
3.1 模型文件的操作 79
3.1.1 新建一个零件模型文件 79
3.1.2 打开一个零件模型文件 79
3.1.3 打开多个零件模型文件 81
3.1.4 零件模型文件的保存 81
3.1.5 关闭部件 82
3.2 体素建模 83
3.2.1 创建基本体素 83
3.2.2 在基础体素上添加其他体素 90
3.3 布尔操作功能 92
3.3.1 布尔求和操作 92
3.3.2 布尔求差操作 93
3.3.3 布尔求交操作 93
3.3.4 布尔运算出错消息 94
3.4 拉伸特征 95
3.4.1 概述 95
3.4.2 创建基础拉伸特征 95
3.4.3 添加其他特征 100
3.5 UG NX的部件导航器 102
3.5.1 部件导航器界面简介 103
3.5.2 部件导航器的作用与操作 104
3.6 UG NX中图层的使用 107
3.6.1 设置图层 107
3.6.2 视图中的可见图层 110
3.6.3 移动对象至图层 111
3.6.4 复制对象至图层 111
3.6.5 图层的应用实例 112
3.7 对象操作 114
3.7.1 对象与模型的显示控制 114
3.7.2 删除对象 115
3.7.3 隐藏与显示对象 116
3.7.4 编辑对象的显示 116
3.7.5 分类选择 117
3.7.6 对象的视图布局 119
3.8 回转特征 119
3.8.1 概述 119
3.8.2 关于矢量构造器 121
3.8.3 回转特征创建的一般过程 122
3.9 基准特征 123
3.9.1 基准平面 123
3.9.2 基准轴 130
3.9.3 基准点 134
3.9.4 基准坐标系 141
3.10 倒斜角 145
3.11 边倒圆 146
3.12 抽壳 148
3.13 孔 150
3.14 螺纹 152
3.15 特征的操作与编辑 154
3.15.1 编辑参数 154
3.15.2 编辑位置 155
3.15.3 特征移动 156
3.15.4 特征重排序 157
3.15.5 特征的抑制与取消抑制 158
3.16 拔模 159
3.17 扫掠特征 161
3.18 三角形加强筋 162
3.19 凸台 164
3.20 腔体 164
3.21 凸垫 168
3.22 键槽 168
3.23 坡口焊 171
3.24 缩放 173
3.25 模型的关联复制 174
3.25.1 抽取 174
3.25.2 复合曲线 176
3.25.3 实例 177
3.25.4 镜像特征 179
3.25.5 镜像体 180
3.25.6 引用几何体 181
3.26 变换 182
3.26.1 平移变换 182
3.26.2 比例变换 185
3.26.3 绕点旋转 186
3.26.4 用直线做镜像 187
3.26.5 变换命令中的矩形阵列 187
3.26.6 变换命令中的圆形阵列 189
3.26.7 重定位 189
3.26.8 在两轴间旋转 190
3.27 模型的测量与分析 191
3.27.1 测量距离 191
3.27.2 测量角度 193
3.27.3 测量曲线长度 195
3.27.4 测量面积及周长 195
3.27.5 测量最小半径 195
3.27.6 模型的质量属性分析 196
3.27.7 模型的偏差分析 197
3.27.8 模型的几何对象检查 198
3.28 零件设计范例1 机座 199
3.29 零件设计范例2 塑料垫片 206
3.30 零件设计范例3 咖啡杯 215
3.31 零件设计范例4 制动踏板 220
3.32 零件设计范例5 把手 228
3.33 小结 239
第4章 曲面设计 240
4.1 曲线设计 240
4.1.1 基本空间曲线 240
4.1.2 高级空间曲线 245
4.1.3 来自曲线集的曲线 251
4.1.4 来自体的曲线 259
4.2 曲线曲率分析 262
4.3 创建简单曲面 264
4.3.1 曲面网格显示 264
4.3.2 创建拉伸和回转曲面 265
4.3.3 有界平面的创建 267
4.3.4 曲面的偏置 267
4.3.5 曲面的抽取 268
4.4 创建自由曲面 271
4.4.1 网格曲面 271
4.4.2 一般扫掠曲面 276
4.4.3 沿引导线扫掠 280
4.4.4 样式扫掠 281
4.4.5 变化的扫掠 283
4.4.6 管道 284
4.4.7 桥接曲面 285
4.4.8 艺术曲面 288
4.4.9 截面体曲面 290
4.4.10 N边曲面 295
4.4.11 弯边曲面 298
4.4.12 整体突变 301
4.5 曲面分析 302
4.5.1 曲面连续性分析 302
4.5.2 反射分析 303
4.6 曲面的编辑 305
4.6.1 曲面的修剪 305
4.6.2 曲面的延伸 311
4.6.3 X成形 316
4.6.4 曲面的变形与变换 321
4.6.5 曲面的边缘 324
4.6.6 曲面的缝合与实体化 329
4.7 曲面中的倒圆角 332
4.7.1 倒圆角类型 332
4.7.2 边倒圆 332
4.7.3 面倒圆 334
4.7.4 软倒圆 339
4.7.5 样式圆角 341
4.8 曲面设计范例1 笔帽 347
4.9 曲面设计范例2 微波炉控制面板 360
4.10 曲面设计范例3 遥控器控制面板 372
4.11 小结 382
第5章 装配设计 383
5.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 384
5.2 装配导航器 386
5.2.1 概述 386
5.2.2 预览面板和依附性面板 388
5.3 组件的配对条件 389
5.3.1 “配对条件”对话框 389
5.3.2 “配对”约束 391
5.3.3 “对齐”约束 391
5.3.4 “角度”约束 392
5.3.5 “平行”约束 392
5.3.6 “垂直”约束 392
5.3.7 “中心”约束 392
5.3.8 “距离”约束 393
5.3.9 “相切”约束 393
5.4 装配的一般过程 393
5.4.1 添加第一个部件 394
5.4.2 添加第二个部件 395
5.4.3 引用集 397
5.5 部件的阵列 397
5.5.1 部件的“从实例特征”阵列 397
5.5.2 部件的“线性”阵列 399
5.5.3 部件的“圆形”阵列 399
5.6 编辑装配体中的部件 400
5.7 爆炸图 401
5.7.1 爆炸图工具条 401
5.7.2 爆炸图的建立和删除 402
5.7.3 编辑爆炸图 403
5.8 简化装配 405
5.8.1 简化装配概述 405
5.8.2 简化装配操作 405
5.9 装配干涉检查 408
5.10 综合实例 409
5.11 小结 413
第6章 工程图设计 415
6.1 概述 415
6.1.1 工程图的组成要素 415
6.1.2 工程图的菜单与工具条 416
6.1.3 部件导航器 420
6.2 工程图参数预设置 421
6.2.1 工程图参数设置 421
6.2.2 原点参数设置 421
6.2.3 注释参数设置 422
6.2.4 剖切线参数设置 423
6.2.5 视图参数设置 424
6.2.6 标记参数设置 424
6.3 图样管理 425
6.3.1 新建工程图 425
6.3.2 编辑图样 426
6.4 视图的创建与编辑 426
6.4.1 基本视图 426
6.4.2 局部放大图 429
6.4.3 全剖视图 430
6.4.4 半剖视图 430
6.4.5 旋转剖视图 431
6.4.6 阶梯剖视图 431
6.4.7 局部剖视图 432
6.4.8 显示与更新视图 433
6.4.9 对齐视图 434
6.4.10 视图的编辑 435
6.5 工程图的标注 438
6.5.1 尺寸标注 438
6.5.2 创建注释 441
6.5.3 符号标注 443
6.5.4 表面粗糙度 445
6.5.5 ID符号 447
6.5.6 自定义符号 448
6.5.7 基准符号 449
6.5.8 形位公差 449
6.6 范例 基座工程图的创建 451
6.7 小结 456
第7章 NX钣金基础模块 457
7.1 钣金设计入门 457
7.1.1 NX钣金设计特点 457
7.1.2 NX钣金设计基本过程 457
7.2 钣金基础模块导入 458
7.2.1 NX钣金基础模块的工作界面 458
7.2.2 NX钣金基础模块的菜单及工具条 459
7.2.3 NX钣金基础模块的首选项设置 460
7.3 钣金体的弯边 463
7.3.1 弯边 463
7.3.2 内嵌弯边 466
7.3.3 轮廓弯边 468
7.3.4 通用弯边 470
7.3.5 桥接 477
7.4 折弯钣金体 479
7.4.1 钣金的折弯 479
7.4.2 钣金的成形/展开 484
7.4.3 取消折弯/重新折弯 485
7.5 修剪钣金体 487
7.5.1 除料 487
7.5.2 孔 489
7.5.3 冲裁 490
7.5.4 键槽 494
7.5.5 剪切角 495
7.5.6 缺口 499
7.5.7 切边 504
7.6 钣金的其他处理方法 505
7.6.1 实体冲压 505
7.6.2 筋 510
7.7 范例 固定板 514
7.8 小结 521
第8章 NX钣金专用模块 522
8.1 NX钣金专用模块导入 522
8.2 基础钣金特征 525
8.2.1 平板 525
8.2.2 弯边 527
8.2.3 轮廓弯边 533
8.2.4 放样弯边 536
8.2.5 法向除料 538
8.3 钣金的折弯与展开 541
8.3.1 钣金折弯 541
8.3.2 二次折弯 543
8.3.3 折弯展开 545
8.3.4 重新折弯 546
8.3.5 将实体零件转换为钣金件 547
8.3.6 展平实体 549
8.4 钣金拐角的处理方法 551
8.4.1 倒角 551
8.4.2 封闭角 552
8.4.3 三折弯角 556
8.4.4 切边 559
8.5 高级钣金特征 560
8.5.1 凹坑 560
8.5.2 冲压除料 563
8.5.3 百叶窗 566
8.5.4 加强筋 568
8.6 钣金工程图的一般创建过程 570
8.7 范例 固定支架 573
8.8 小结 582
第9章 WAVE连接器与参数化设计方法 583
9.1 WAVE连接器 583
9.1.1 新建WAVE控制结构 583
9.1.2 关联复制几何体 583
9.1.3 零部件参数细节设计 584
9.1.4 更改设计意图,更新零部件 590
9.2 表达式编辑器 590
9.2.1 表达式编辑器概述 590
9.2.2 表达式编辑器的使用 592
9.2.3 建立和编辑表达式实例 595
9.3 可视参数编辑器 596
9.4 电子表格 598
9.4.1 UG NX 5.0电子表格功能 598
9.4.2 建模电子表格 598
9.4.3 表达式电子表格 599
9.4.4 部件族电子表格 600
9.5 参数化设计范例1 螺母 601
9.6 参数化设计范例2 加热丝 604
9.7 小结 608
第10章 模型的外观设置和渲染 609
10.1 材料/纹理 609
10.1.1 “材料/纹理”对话框 609
10.1.2 材料编辑器 610
10.2 灯光效果 613
10.2.1 基本光源 614
10.2.2 高级光源 615
10.3 展示室环境设置 616
10.3.1 编辑器 617
10.3.2 查看转台 618
10.4 基本场景设置 618
10.4.1 背景 618
10.4.2 舞台 619
10.4.3 反射 620
10.4.4 光源 620
10.4.5 基于图像的打光 621
10.5 视觉效果 622
10.5.1 前景 622
10.5.2 背景 622
10.5.3 IBL 623
10.6 高质量图像 624
10.7 艺术图像 625
10.8 渲染范例1 机械零件的渲染 626
10.9 渲染范例2 图像渲染 629
10.10 小结 632
第11章 运动仿真 633
11.1 概述 633
11.1.1 机构运动仿真流程 633
11.1.2 进入运动仿真模块 633
11.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮 634
11.2 连杆和运动副 636
11.2.1 连杆 636
11.2.2 运动副 638
11.3 力学对象 641
11.3.1 类型 641
11.3.2 创建解算方案 642
11.4 模型准备 643
11.4.1 主模型尺寸 643
11.4.2 标记与智能点 644
11.4.3 编辑运动对象 644
11.4.4 干涉、测量和跟踪 644
11.4.5 函数编辑器 646
11.5 运动分析 647
11.5.1 动画 647
11.5.2 图表 648
11.5.3 填充电子表格 650
11.6 运动仿真范例 650
11.7 小结 653
第12章 模具设计 654
12.1 模具设计概述 654
12.2 模具创建的一般过程 654
12.2.1 项目初始化 655
12.2.2 模具坐标系 658
12.2.3 设置收缩率 659
12.2.4 创建模具工件 660
12.2.5 模具分型 662
12.3 模具工具 667
12.3.1 概述 667
12.3.2 创建箱体 667
12.3.3 分割实体 668
12.3.4 轮廓拆分 670
12.3.5 实体修补 672
12.3.6 曲面修补 672
12.3.7 边界修补 673
12.3.8 修剪区域修补 674
12.3.9 自动孔补片 676
12.3.10 现有的曲面 676
12.3.11 扩大曲面 677
12.3.12 面拆分 678
12.4 在模具中创建浇注系统 681
12.5 带滑块的模具设计 690
12.6 带破孔的模具设计 699
12.7 一模多穴的模具设计 717
12.8 小结 723
第13章 数控加工 724
13.1 数控加工概述 724
13.1.1 数控机床 724
13.1.2 数控加工工艺概述 725
13.1.3 设置切削用量 729
13.2 数控加工的一般过程 730
13.2.1 UG NX数控加工的流程 730
13.2.2 进入加工环境 731
13.2.3 数控操作 732
13.2.4 创建操作 738
13.2.5 生成刀具轨迹并仿真 745
13.2.6 后处理 747
13.3 铣削加工 748
13.3.1 等高轮廓铣 748
13.3.2 陡峭区域等高轮廓铣 753
13.3.3 表面铣 757
13.3.4 表面区域铣 764
13.3.5 侧壁铣 767
13.3.6 区域铣削驱动方式 771
13.3.7 钻孔加工 775
13.3.8 攻丝 784
13.3.9 沉孔加工 787
13.4 车削加工 789
13.4.1 外圆柱面加工 789
13.4.2 沟槽车削 799
13.4.3 螺纹车削 806
13.4.4 车内孔加工 808
13.5 加工综合范例 812
13.6 小结 818
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