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新编中文版3dsMax2013标准教程
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新编中文版3dsMax2013标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:熊春编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502786175
  • 页数:231 页
图书介绍:本书共分为11章,着重介绍了3ds Max 2013的基础知识与操作;对象的基本操作;基本体建模;二维图形建模和将二维图形转换为三维模型的方法;复合建模;修改器建模;多边形建模;材质与贴图;灯光与摄影机;环境设置与渲染;最后通过制作客厅效果图案例全面系统地介绍了3ds Max 2013在建模、材质、渲染等方面的应用。
《新编中文版3dsMax2013标准教程》目录

第1章 初识3ds Max 2013 1

1.1 3ds Max 2013概述 1

1.1.1 3ds Max 2013的应用领域 1

1.1.2 3ds Max 2013的制作流程 2

1.2认识与设置3ds Max 2013操作界面 3

1.2.1 3ds Max 2013操作界面详解 3

1.2.2自定义3ds Max 2013使用环境 5

1.3 3ds Max 2013视图的基本用法 8

1.3.1在视图中观察对象 8

1.3.2视图控制按钮的作用 9

1.3.3视图的控制与设置 10

1.4场景文件的基本操作 13

1.4.1新建场景文件 13

1.4.2重置场景文件 13

1.4.3打开场景文件 13

1.4.4保存场景文件 14

1.4.5导入场景文件 15

1.4.6导出场景文件 15

1.5课堂实训——使用3ds Max 2013查看对象 16

1.6疑难解答 18

1.7课后练习 19

第2章 对象的基本操作 20

2.1选择、移动、旋转和缩放对象 20

2.1.1对象的基本选择方法 20

2.1.2利用选择区域选择对象 21

2.1.3窗口/交叉选择对象 22

2.1.4按名称选择对象 22

2.1.5移动对象 23

2.1.6旋转对象 23

2.1.7缩放对象 24

2.2克隆、阵列和间隔对象 25

2.2.1克隆对象 25

2.2.2阵列对象 26

2.2.3间隔对象 28

2.3镜像和对齐对象 29

2.3.1镜像对象 29

2.3.2对齐对象 30

2.4对象的组操作 31

2.4.1成组与解组对象 31

2.4.2打开与关闭组对象 32

2.4.3附加与分离组对象 32

2.4.4炸开组对象 33

2.5捕捉工具的应用 33

2.5.1 2D、 2.5D和3D捕捉 33

2.5.2捕捉工具与设置 33

2.6设置坐标系 35

2.6.1坐标系的概述与选择 35

2.6.2“使用中心”工具的应用 36

2.6.3改变轴心 37

2.7课堂实训——制作简约欧式吊灯 37

2.8疑难解答 41

2.9课后练习 42

第3章 基本体建模 44

3.1标准基本体 44

3.1.1长方体 44

3.1.2圆柱体 46

3.1.3球体 46

3.1.4圆环 48

3.1.5茶壶 48

3.1.6圆锥体 49

3.1.7几何球体 49

3.1.8管状体 50

3.1.9四棱锥 50

3.1.10平面 51

3.2扩展基本体 51

3.2.1异面体 51

3.2.2切角长方体 52

3.2.3油罐、胶囊和纺锤 54

3.2.4球棱柱 55

3.2.5切角圆柱体 55

3.2.6棱柱 56

3.2.7环形结 56

3.2.8软管 57

3.2.9环形波 57

3.2.10 L-Ext和C-Ext 58

3.3建筑对象 59

3.3.1门 59

3.3.2窗 60

3.3.3楼梯 62

3.3.4 AEC扩展 65

3.4课堂实训——制作现代简约卧室 66

3.5疑难解答 73

3.6课后练习 74

第4章 二维图形建模 75

4.1认识二维图形 75

4.1.1二维图形的分类 75

4.1.2样条线的组成 76

4.1.3创建样条线 77

4.2可编辑样条线 82

4.2.1转换为可编辑样条线 82

4.2.2编辑顶点层级 83

4.2.3编辑线段层级 89

4.2.4编辑样条线层级 90

4.3二维图形转换为三维模型 92

4.3.1挤出 92

4.3.2倒角 93

4.3.3车削 94

4.3.4倒角剖面 96

4.3.5可渲染样条线 97

4.4课堂实训——制作现代装饰品摆件 97

4.5疑难解答 101

4.6课后练习 102

第5章 复合建模 103

5.1布尔 103

5.1.1布尔运算 103

5.1.2 ProBoolean 105

5.2放样 106

5.2.1放样的创建与设置 106

5.2.2放样的变形 108

5.2.3多截面放样 109

5.3课堂实训——创建牙膏模型 110

5.4疑难解答 113

5.5课后练习 114

第6章 修改器建模 116

6.1修改器介绍 116

6.1.1修改器的类型 116

6.1.2认识与使用修改器堆栈 116

6.2常用修改器 119

6.2.1 FFD 119

6.2.2弯曲 121

6.2.3扭曲 121

6.2.4壳 122

6.2.5噪波 123

6.2.6锥化 124

6.2.7网格平滑 124

6.3课堂实训——创建花瓶模型 125

6.4疑难解答 127

6.5课后练习 128

第7章 多边形建模 129

7.1多边形建模基础 129

7.1.1将对象转换为可编辑多边形 129

7.1.2认识可编辑多边形的各层级对象 130

7.1.3软选择的使用 131

7.2使用可编辑多边形建模 132

7.2.1编辑顶点 132

7.2.2编辑边 135

7.2.3编辑边界 139

7.2.4编辑多边形 141

7.2.5编辑元素 144

7.2.6编辑几何体 145

7.3课堂实训——制作茶几与水龙头模 146

型 146

7.3.1制作茶几模型 146

7.3.2制作水龙头模型 149

7.4疑难解答 153

7.5课后练习 153

第8章 材质与贴图 155

8.1材质编辑器的使用 155

8.2标准材质 160

8.2.1 Blinn 160

8.2.2各向异性 164

8.2.3金属 165

8.2.4多层 166

8.2.5 Oren-Nayar-Blinn 167

8.2.6 Phong 167

8.2.7 Strauss 168

8.2.8半透明明暗器 168

8.3多维/子对象材质 168

8.4其他常用材质 171

8.4.1 Ink’n Paint材质 171

8.4.2光线跟踪材质 171

8.4.3双面材质 172

8.4.4合成材质 172

8.4.5建筑材质 172

8.4.6混合材质 173

8.5常用贴图的应用 173

8.5.1贴图的基本操作与设置 173

8.5.2常用贴图 174

8.6使用 UVW贴图坐标修改器 176

8.7课堂实训——为坛子模型和组合沙发赋予材质和贴图 177

8.7.1为坛子模型赋予材质和贴图 177

8.7.2为组合沙发赋予材质和贴图 180

8.8疑难解答 182

8.9课后练习 183

第9章 灯光与摄影机 184

9.1灯光的应用 184

9.1.1灯光概述 184

9.1.2在场景中添加灯光 185

9.1.3灯光的调整与参数设置 186

9.1.4标准灯光 189

9.1.5光度学灯光 191

9.2摄影机的应用 192

9.2.1摄影机的分类 192

9.2.2摄影机的创建与设置 193

9.3课堂实训——在室内场景中添加灯光和摄影机 194

9.4疑难解答 197

9.5课后练习 197

第10章 环境设置与渲染 199

10.1环境设置 199

10.1.1背景与全局照明设置 199

10.1.2曝光控制 201

10.1.3大气效果 202

10.2渲染设置 204

10.2.1认识渲染帧窗口 204

10.2.2常见渲染设置 205

10.2.3默认扫描线渲染器 206

10.2.4光跟踪器 206

10.2.5光能传递 207

10.2.6 mental ray渲染器 207

10.3课堂实训——使用光能传递渲染场景 209

10.4疑难解答 211

10.5课后练习 212

第11章 综合案例——客厅效果图制作 213

11.1案例目标 213

11.2案例分析 214

11.3案例步骤 214

11.3.1场景设置 214

11.3.2框架建模 215

11.3.3电视墙造型与射灯建模 217

11.3.4合并场景模型 219

11.3.5为模型赋予材质和贴图 221

11.3.6添加摄影机和灯光 226

11.3.7设置光能传递与渲染出图 229

11.4疑难解答 230

11.5课后练习 230

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